• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Amikor először indítja el a 3Dcoat programot, megjelenik egy nyitó párbeszédpanel, amely megpróbálja kategorizálni és előre jelezni, hogy mit szeretne tenni a programmal (ha be van zárva, használja a Shift+M billentyűkombinációt az újbóli megnyitáshoz).
Elmagyarázzuk és tisztázzuk az egyes lehetőségek célját.

Splash Screen, felhasználói felület és navigáció


Látogassa meg a PBR könyvtárat

A 3DCoat mögött álló csapat izgatottan várja, hogy bemutathassa a beolvasott PBR-ready intelligens anyagokat tartalmazó könyvtárunkat.


Frissítéskezelő

Automatikus inkrementális frissítés! A „Súgó→ Frissítéskezelő” lehetővé teszi az új frissítések letöltését a teljes telepítő letöltése nélkül. Csak a módosított fájlok kerülnek letöltésre. Minden verzió ugyanabba a mappába, a 3DCoat-2021-be van telepítve, a verziók szükség esetén könnyen és gyorsan válthatók. Amint új frissítés jelenik meg, az üzenet értesíti a 3DCoat megnyitása után.

Az első hívás után az AutoUpdater létrehozza a hivatkozást a StartMenu-ban. Így az AutoUpdatert akkor is használhatja, ha olyan verzióra vált, amikor az nem támogatott. Ebben az esetben a Start menüből hívhatja meg a Súgó→Frissítéskezelő helyett.

A beállításoknál megadhatja, hogy csak a stabil frissítésekről kapjon értesítést. És szükség esetén kikapcsolhatja az értesítéseket.


Látogassa meg a webhelyet

Pilgway.com
3dcoat.com

Látogassa meg a Youtube csatornát

3DCoat YouTube csatorna


Gyors kezdés (oktatóanyagok küldetései)

Indítsa el az interaktív oktatóanyagokat . A Quick Start Training Missions elérhetők a 3DCoat nyitóképernyőjéről, valamint néhány más lehetőség is az új felhasználók számára.


Voxel szobrászat

Kezdjen el faragni a 3DCoat belül néhány alapértelmezett alakzat használatával, vagy válasszon egy .obj fájl megnyitását, amely „alapként” fog szolgálni, amely „Voxelizálásra” kerül olyan felbontásban, amelyet az objektum előnézetének „Gizmo” segítségével történő átméretezésével határozhat meg.


Felületi szobrászat

Használja ezt az Import párbeszédpanelt egy „alapháló” kiválasztásához, amelyet alaposan meg kell változtatni a 3DCoat felületalapú és Live-Clay eszközeinek nagy arzenáljával (dinamikus tesselláció).
Tegyük fel, hogy Export szeretné a szobor egy olyan verzióját, amelyet egy harmadik féltől származó alkalmazásban jelenítenek meg vagy animálnak. Ebben az esetben először létre kell hoznia egy szervezett topológiát a Retopo szobában – és ha exportálás előtt textúrázni szeretné ezt a modellt, létre kell hoznia “UV varratokat” és “bontani” a topológiát egy eredményül kapott UV térképbe. ezt követi a „ Retopo csoportok Baking ” a festőszobába.


Szkennelt háló javítása

Ezeket a beállításokat olyan (nagy felbontású) hálókhoz használja, amelyek a szkennelés eredménye.
Import voxelként: Egy sokszögű felületi letapogatás nagyon egyszerű fordítása térfogat alapú Voxel objektummá. Választásától függően a 3DCoat megpróbálja bezárni a szkennelésben lévő kis vagy összes lyukat, mielőtt „importálna” a Voxel szobába további tisztítás és módosítás céljából.

Import héjként: Ugyanaz, mint fent, kivéve, hogy az eredmény, ahogyan a Voxel szobában megjelenik, egy „üreges” objektum, amelynek „vastagsága” van megjelölve.

Import felületként: Közvetlenül a „Felületi módba” juttatja el a hálót, ahol az eszközök sora optimális a rendetlen beolvasott hálók tisztítására.

Import domborműként: Import a hálót a Szoborterembe kezdeti „Déldombormű” szoborként.

3D szkennelés tisztítása : Ez a videó a 3D szkennelés tisztításának bemutatóját kezdi.


Kép Import hálóként

Átfogó lehetőségeket kínál a modell Paint Room-ba importálásához, így készen áll a Vertex Painting.
A nyitó párbeszédpanelen elérhető beállítások lehetővé teszik az előzetes textúrázást a képtérképek használatával, amelyek a végső ütési, sablonos és színes textúratérképek alapjául szolgálnak ( export és használható harmadik féltől származó alkalmazásokon belül).

Háló létrehozása képből

Magasságtérkép tájkép játékmotorokhoz : Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan lehet hálót létrehozni fekete-fehér magasságtérképből és színes textúrából, ha van ilyen, retopo , és festeni a textúrákra, színekre és finom ütési részletekre stb. Készítette: Psionic Games.


Vertex Painting

Töltsön be egy hálót, amelyet kiindulási pontként szeretne alkalmazni a „Vertex Color”-ra.

Ideális, ha egy közepes/nagy sokszögű hálót szeretne festeni UV mapping nélkül. A színek és a fényes térképek fogalmi meghatározása. A Vertex Maps a hálóval együtt exportálható vagy képtérképre süthető, ha úgy dönt.

Ha import a hálót a csúcsfestéshez, és van textúrája, akkor mindegyik rákerül a hálóra (szín, fényesség, fém, eltolás)


Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)

Nyissa meg és Import a meglévő hálót a Paint Room-ba a textúrázási műveletekhez a „Per-Pixel” módszerrel.
Ideális alacsony poly játékeszközökhöz, de nem korlátozódik ezekre.
Használjon modelleket a meglévő UV információkkal vagy import, így a 3DCoat automatikusan UV térképet készíthet a hálóról.
Egy meglévő „Normál térkép” használható a textúrázás alapjaként.


Festék Ptex -szel

Egyesítsen egy modellt az alapértelmezett hálók közül, vagy használjon egy választott modellt a textúrához a Ptex módszerrel.
A Ptex lehetővé teszi a textúrázást a felület optimális eloszlásával, így egy nagyon eltérő típusú UV térképet hoz létre. Ez a fajta térkép, bár lefordítható és kommunikálható harmadik fél alkalmazásaival (az UV térképek helyesen olvashatók), gyakorlatilag nem szerkeszthető hagyományos „Paint” alkalmazásban, ahogy azt más típusú UV térképek lehetővé teszik.


Festse át a modellt mély elmozdulással (mikrocsúcs)

Válassza az „Import” lehetőséget a Painting és textúra kezdeti felosztásának kiválasztásával a „Micro-Vertex” módszerrel.
Ez a módszer lehetővé teszi egy nézetablak háló meghatározását, amely az importált alapháló felosztott változata.
A Painting műveletek automatikusan „valódi” elmozdulást eredményeznek, ha a „Mélység” ikon engedélyezve van, és a Nézet > Elmozdult háló megjelenítése be van kapcsolva.
A texturált nézetablak hálójának Export elmentheti a megfelelő eltolási térképet is (közönséges vagy vektoros).
Választhat arra is, hogy csak az alaphálót export (ahogyan a nézetablak sűrűségének beállítása előtt volt), vagy ugyanazt a hálót más felosztott sűrűséggel.


Végezze el a retopológiát

Import a hálót közvetlenül a Retopo munkaterületre a meglévő topológia módosítása vagy egy új verzió létrehozása az új topológiával.
A Retopo Workspace eszközöket is biztosít UV varratok és ideiglenes UV térképek készítéséhez, valamint új topológia kialakításához.
A Retopo munkaterületen végzett munka akkor válik „állandóvá”, amikor a „Retopo csoportokat” a Paint Workspace-be „süti” textúrázási műveletekhez.
Miután véglegessé tette, kiterjedt módosításokat hajthat végre az UV térképeken az UV munkaterületen a mapping és elrendezési eszközeivel.


Poli modellezés

Új modellező szoba egy klasszikus low-poly modellező eszközkészlettel bővült.
Új paradigma bevezetése: Kezdje a Fast Low-poly modellezéssel az alapformához, majd készítsen egy Sculpt Mesh-t alfelosztással, és adjon hozzá részleteket a Sculpt szobában:
A Modeling munkaterület csupán egy kiterjesztése a Retopo Workspace-nek, amely már sok poli-modellező eszközzel rendelkezett, így a felhasználó, ha akart, megfelelő mennyiségű modellezést végezhetett a 3DCoat belül.


KitBash

Használja ezt a munkaterületet az egymáshoz csatlakoztatható és összekapcsolható alkatrészek, például a „lego” összeillesztésére:
Egy új Spline-könyvtár került hozzáadásra: A Splines rugalmas objektumok halmaza, amelyek a Curves vagy Snake eszközzel nyújthatók.


Modellezés 3D nyomtatáshoz

Nyissa meg és javítsa ki a meglévő modellt, vagy hozzon létre egy újat a semmiből. Ügyeljen arra, hogy nyomtatási módban a jelenet Z-up. Ha később módosítani szeretné, ezt a Szerkesztés → Beállítások menüpontban teheti meg.

Használhatja ingyenes 3DCoat Print termékünket

– 3D-nyomtatásbarát mód a kezdő miniatűrben.


UV Map Mesh

Import a hálót közvetlenül az UV munkaterületre, a Tweak-munkaterületre, az objektumpanelre és a festési munkaterületre egyszerre.
Dönthet úgy, hogy átszervezi a meglévő UV térképeket, létrehozhat új UV térképeket, „beállíthatja” a meglévő geometriát, és elkezdheti az importált háló textúráját ezzel a lehetőséggel.


Termék prototípus készítés (CNC, fröccsöntés, lézervágás)

Magasságtérkép segítségével készíthet Voxel objektumot, távolítsa el a bemetszéseket az importált hálóból, zárja be a lyukakat az importált hálóban, „Import” az alaphálót a Sculpt Workspace-be „Bal-Dief” szoborként, vagy készítse elő az „Importált” hálót. lézeres vágási műveletekhez ezzel az opciókészlettel.


Nyissa meg a Legutóbbi projektet

Válassza ezt a lehetőséget a felsorolt „legutóbbi” projekt megnyitásához, amelyen dolgozott.


Oktatóanyagok

Mannequin Model Preset : Ez a videó a 3DCoat ban előre beállított új Mannequin Model (elérhető a jelenlegi 3.7.12E verziót követő buildben) és a Models Pallet-en elérhető alkomponenseinek használatát mutatja be.

Régi indítóképernyő-beállítások Ez a videó egy sorozatot indít, amely bemutatja, hogy a kezdőképernyőn keresztül azonnal elkezdhet bizonyos feladatokat. A videóban szereplő vagy érintett elemek a következők:

1) Voxel szobrászat vagy felületi módú szobrászat… mi a különbség, és mi az a Voxel?
2) LiveClay: csak egy rövid magyarázat és bemutató.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigációs panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat