Használja a Per-Pixel módot a nagy felbontású (digitális művészet) és az alacsony felbontású modellekhez (pixel art), ahol maximális kompatibilitásra van szüksége más környezetekkel, és ahol a textúra rendkívüli tisztaságára van szükség.
Ezért úgy döntöttünk, hogy megvalósítjuk a per-pixel festést .
Vegye figyelembe, hogy a mélységfestés ebben a módban csak egy normal map valós idejű generálását támogatja, nem pedig a tényleges festett elmozdulást, de ezen információk alapján egy displacement map és egy normal map is exportálható.
Az első, amiről szó lesz, a per-pixel festés. Bekerült a 3DCoat a v3 ciklus első iterációjához. A jól ismert 3DCoat V2 mikro vertex festést használt.
Ebben a megközelítésben minden lap (csak négyes megengedett) N x M csúcsból álló foltként volt ábrázolva (N és M minden lapnál eltérő lehet).
Minden csúcsnak volt színe és koordinátái a térben, így bármilyen elmozdulás megengedett. Ez a megközelítés azonban korlátozott volt, mert nagyon nehéz volt szerkeszteni a hálót nem négyes arcokkal; A patch textúrára vetítése a minőség romlását eredményezte, így nehéz volt textúrát import , szerkeszteni és export , mert az exportálás utáni textúra kissé elmosódottnak tűnt.
Íme a technológia alapja:
• A Painting nem csúcsok, hanem közvetlenül a textúra pixelei felett történik. Úgy tűnik, hogy a 2D-s textúra minden képpontja egy pontként jelenik meg a 3D-s térben.
• Minden képpont tartalmaz tetszőleges mennyiségű színt, átlátszatlanságot, normál elmozdulást és fényességet.
• Minden réteg keverhető az előzővel a szín és az eltolás általános és jól ismert keverési műveleteivel.
• A 3D-s térben minden textúrapontnak megvannak a szomszédai a per-pixel ábrázolásban. Ez azért fontos, mert lehetővé teszi a modell átfestését és nem helyi műveletek elvégzését, mint például az elmosódás és az ecsettel való élezés.
• Egyes műveleteket a 3D térben hajtanak végre, mint például a festést, a kitöltést és a görbék felvitelét, másokat pedig a 2D-s vetítésben, például egy elmosódást. Mindez átlátható a felhasználó számára.
• A legtöbb művelet (opcionálisan) nem csak az objektum látható oldalán, hanem a láthatatlanon is végrehajtható, mint például görbék felhordása, kitöltése, gyűrűk, téglalapok és sokszögek felületre való festése.
• A más alkalmazásokkal való csere gyorssá válik, és minőségromlás nélkül használhatja a 3DCoat a folyamat bármely szakaszában, elvégezheti az utolsó simítást vagy teljes textúrát.
• import egy normal map , és referenciaként használhatja a textúrafestéshez. Egy normal map is megváltoztatható; alkalmazhat némi simítást (nem a varratokra), vagy elhalványíthat egyes területeket.
• Zökkenőmentes festés és textúra simítása: Ez a technológia bármilyen textúrához használható, legyen az alacsony vagy a magas poli. A textúrákat 32 x 32 és 8192 x 8192 között szerkesztheti (ha 1 GB vagy több videomemóriával rendelkezik). Az alkalmazások széles skálájában használható, a mobiltelefonos grafikáktól kezdve a csúcskategóriás játékprojektekig és a hatalmas textúrákat igénylő filmekig. Ez a technológia problémamentesen támogatja a csempézett, önmetszett és tükrözött textúrákat. Összefoglalva, van egy lista a per-pixel festés előnyeiről a mikrocsúcsfestéssel szemben:
• Sokkal gyorsabb, mint a mikrocsúcsfestés.
• Támogatja a csempézett, önmetszett és tükrözött UV készleteket (a mikrocsúcsfestés csak a nem átfedő textúrát támogatja).
• Kevesebb memóriát foglal, mint a mikrocsúcs megközelítés.
• Nagy pontosságú festést biztosít további elmosódás nélkül. Az egyetlen hátránya a mikrocsúcsfestéssel szemben, hogy a per-pixel festés nem támogatja a vektoreltolódást, csak a normál elmozdulást. Néha ez lényeges pont, ezért mindkét megközelítést per pixel és mikrocsúcsonként a helyén hagytuk. Például, ha mikrocsúcs-megközelítést használ a sült voxel-szobrok átfestésére, jobb eredményeket érhet el.
A per-pixel festés előnyei a vetítéssel szemben:
• Lehetőség pixelek működtetésére a modell hátoldalán, például kitöltés, elmosás és általános hatások alkalmazása.
• A Painting minősége nem függ a tárgy és a kamera közötti távolságtól.
• Pontosabb festési eredmény; azt kapod amit látsz. A fő előnye az űrben szokásos textúrafestéssel szemben, hogy a képpontok elmosódnak az ecset alatt, mivel minden képpontnak vannak szomszédai.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål