• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Per-Pixel Painting

1634 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Használja a Per-Pixel módot a nagy felbontású (digitális művészet) és az alacsony felbontású modellekhez (pixel art), ahol maximális kompatibilitásra van szüksége más környezetekkel, és ahol a textúra rendkívüli tisztaságára van szükség.
Ezért úgy döntöttünk, hogy megvalósítjuk a per-pixel festést .

 Vegye figyelembe, hogy a mélységfestés ebben a módban csak egy normal map valós idejű generálását támogatja, nem pedig a tényleges festett elmozdulást, de ezen információk alapján egy displacement map és egy normal map is exportálható.

Az első, amiről szó lesz, a per-pixel festés. Bekerült a 3DCoat a v3 ciklus első iterációjához. A jól ismert 3DCoat V2 mikro vertex festést használt.

Ebben a megközelítésben minden lap (csak négyes megengedett) N x M csúcsból álló foltként volt ábrázolva (N és M minden lapnál eltérő lehet).

Minden csúcsnak volt színe és koordinátái a térben, így bármilyen elmozdulás megengedett. Ez a megközelítés azonban korlátozott volt, mert nagyon nehéz volt szerkeszteni a hálót nem négyes arcokkal; A patch textúrára vetítése a minőség romlását eredményezte, így nehéz volt textúrát import , szerkeszteni és export , mert az exportálás utáni textúra kissé elmosódottnak tűnt.

Íme a technológia alapja:

• A Painting nem csúcsok, hanem közvetlenül a textúra pixelei felett történik. Úgy tűnik, hogy a 2D-s textúra minden képpontja egy pontként jelenik meg a 3D-s térben.

• Minden képpont tartalmaz tetszőleges mennyiségű színt, átlátszatlanságot, normál elmozdulást és fényességet.

• Minden réteg keverhető az előzővel a szín és az eltolás általános és jól ismert keverési műveleteivel.

• A 3D-s térben minden textúrapontnak megvannak a szomszédai a per-pixel ábrázolásban. Ez azért fontos, mert lehetővé teszi a modell átfestését és nem helyi műveletek elvégzését, mint például az elmosódás és az ecsettel való élezés.

• Egyes műveleteket a 3D térben hajtanak végre, mint például a festést, a kitöltést és a görbék felvitelét, másokat pedig a 2D-s vetítésben, például egy elmosódást. Mindez átlátható a felhasználó számára.

• A legtöbb művelet (opcionálisan) nem csak az objektum látható oldalán, hanem a láthatatlanon is végrehajtható, mint például görbék felhordása, kitöltése, gyűrűk, téglalapok és sokszögek felületre való festése.

• A más alkalmazásokkal való csere gyorssá válik, és minőségromlás nélkül használhatja a 3DCoat a folyamat bármely szakaszában, elvégezheti az utolsó simítást vagy teljes textúrát.

• import egy normal map , és referenciaként használhatja a textúrafestéshez. Egy normal map is megváltoztatható; alkalmazhat némi simítást (nem a varratokra), vagy elhalványíthat egyes területeket.

• Zökkenőmentes festés és textúra simítása: Ez a technológia bármilyen textúrához használható, legyen az alacsony vagy a magas poli. A textúrákat 32 x 32 és 8192 x 8192 között szerkesztheti (ha 1 GB vagy több videomemóriával rendelkezik). Az alkalmazások széles skálájában használható, a mobiltelefonos grafikáktól kezdve a csúcskategóriás játékprojektekig és a hatalmas textúrákat igénylő filmekig. Ez a technológia problémamentesen támogatja a csempézett, önmetszett és tükrözött textúrákat. Összefoglalva, van egy lista a per-pixel festés előnyeiről a mikrocsúcsfestéssel szemben:

• Sokkal gyorsabb, mint a mikrocsúcsfestés.

• Támogatja a csempézett, önmetszett és tükrözött UV készleteket (a mikrocsúcsfestés csak a nem átfedő textúrát támogatja).

• Kevesebb memóriát foglal, mint a mikrocsúcs megközelítés.

• Nagy pontosságú festést biztosít további elmosódás nélkül. Az egyetlen hátránya a mikrocsúcsfestéssel szemben, hogy a per-pixel festés nem támogatja a vektoreltolódást, csak a normál elmozdulást. Néha ez lényeges pont, ezért mindkét megközelítést per pixel és mikrocsúcsonként a helyén hagytuk. Például, ha mikrocsúcs-megközelítést használ a sült voxel-szobrok átfestésére, jobb eredményeket érhet el.

A per-pixel festés előnyei a vetítéssel szemben:

• Lehetőség pixelek működtetésére a modell hátoldalán, például kitöltés, elmosás és általános hatások alkalmazása.

• A Painting minősége nem függ a tárgy és a kamera közötti távolságtól.

• Pontosabb festési eredmény; azt kapod amit látsz. A fő előnye az űrben szokásos textúrafestéssel szemben, hogy a képpontok elmosódnak az ecset alatt, mivel minden képpontnak vannak szomszédai.

Tags:per pixel painting

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Textúra Painting és módok
Up Next
Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat