• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

A sokszögek 3D korában a topológia még mindig szükséges szempont a modellezés és textúrázás szinte minden fázisában.
A 3DCoat eszközkészlet ezt a szükséges feladatot a lehető leggyorsabbá és fájdalommentessé teszi, lehetővé téve, hogy a topológia létrehozását sokféle szemszögből közelítse meg, sokféle módszerrel.
Közvetlenül az UV térképek létrehozásához kötve láthatja az UVs előnézetét a topológia-készítési folyamat során, hogy módosítsa és frissítse, mielőtt elkötelezi magát a végső elrendezésben.

Általános Retopo munkafolyamatok

Ha topológiát kell létrehozni vagy módosítani, annak általában az alábbi esetek egyike az oka:

1. Egy modellnek már van egy topológiai elrendezése, amelyet módosítani kell.

2. Létezik olyan modell, amelynek van topológiája, de meg kell változtatni alakját, formáját vagy részletezési szintjét – a Voxel teremben történő szobrászat segítségével – (és ezek az új modelljellemzők „alapként” fognak szolgálni, amelyhez a meglévő topológia „pattanni kell”).

3. Egy ( 3DCoat ban készült vagy Voxel Space-be egyesített) szobornak praktikus topológiát és textúrákat kell adni a 3DCoat-on belül, hogy export és felhasználhassa egy harmadik féltől származó alkalmazásban.

Ha egy szobor a 3DCoat származik, vagy a Voxel Roomba importálták, és ezt a modellt CAD, CNC vagy Rapid Prototyping alkalmazásokhoz fogják használni, akkor általában nincs szükség kézi topológiára. A Fájl Export menüben elérhetők a közvetlen Export funkciók, amelyek lehetővé teszik a szobor közelítésének export , vagy a különféle sűrű négyzethálók vagy háromszögletes hálók exportálását azon rendszerek számára, amelyek előnyben részesítik ezeket a topológiai elrendezéseket, és „tényleges” részleteket igényelnek. és eltolás, nem pedig a textúratérképek segítségével előállított „szimulált” formák. Az ilyen típusú exportálások a Sculpt Room lapon belül is végrehajthatók.

Az összes eszköz további leírása itt található.

Az Eszközkészlet

1. Általános cél
2. Geometria hozzáadása
4. Tweak Tools
5. UV eszközök
6. Parancsok


Oktatóanyagok

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ez a videó bemutatja a „Conform Retopo Mesh” funkció frissítését a 3DCoat Sculpt munkaterületén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lássa a Retopo Mesh-t (a Sculpt Workspace-ben), miközben nagyszabású szerkesztéseket hajt végre a Pose, Move funkcióval. vagy Átalakító eszköz.
Néhány további tippet is tartalmaz a Retopo háló megfelelővé tételéhez a Sculpting ecsetekkel végzett szerkesztések után.

Retopo Mesh átalakítása ( Voxel objektumhoz) : Ez a videó azt mutatja be, hogy a Retopo Mesh képes megfelelni a Voxel objektumnak (egyidejűleg), amikor vissza kell térnie és nagy léptékű szerkesztéseket kell végrehajtania a Voxel modellen.

Retopo munkaterület (kézi eszközök) : Ez a videó azzal kezdődik, hogy áttekintést nyújt a 3DCoat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Kézi Retopológia eszközökkel.

Retopo szoba 8. rész: Manuális Retopo : Ez a videó a 3D Coat manuális retopológiai eszközeinek áttekintését zárja, amely egy sor különböző eszközt lefed (pl. sapka, élek törlése, csúszó él (hurok), normál kihúzás, ferde stb. .). Beleértve egy tippet, amely segít a nehéz területek, például a szem- vagy szájüreg újratopologizálásában.

RMB Retopo menü : Ez a videó bemutatja az új RMB menüt a Retopo munkaterületen. Kontextusérzékeny és kompakt, így a felhasználó hatékonyabban dolgozhat.

Kitbashing for Retopo Work : Ez a videó néhány példát mutat be a Retopo Models Panel használatával a Retopo szobában a mesh előre beállított/primitívek mentésére, elérésére és használatára a retopológiai munkához.

Retopológiai eszközök: Retopo ellazítása : Ez a videó a retopologizált háló egészének vagy egyes részeinek lazításának különböző módszereit és eszközeit mutatja be.

2 Axis Widget

Gyors tippek

Gyors tipp: A Retopo háló végeinek bezárása: Ez a videó néhány technikát és eszközt mutat be, amelyekkel egy gyakori Retopo feladatot hajthatunk végre… a hálók végeinek bezárását, különösen a függelékeket, például az ujjakat, lábujjakat stb.

UV tippek : Ez a videó tippeket ad a 3DCoat UVs való munkához. Lefedi az UV héjak/szigetek MÁSOLÁSÁT és BEILLESZTÉSÉT egy megfelelővé, egyetlen héj frissítését/kibontását, és a háló kibontását az aktuális UV készletbe anélkül, hogy megzavarná az elrendezését.

Retopo Edge eszközök és kiválasztási tippek

Gyorstipp: Retopo kemény élek kijelölése : Ez a videó bemutatja a kemény élek gyors kijelölésének módját a Retopo munkaterületen, amellyel UV varratokat hozhat létre, vagy használhatja a Bevel eszközt.

Gyorstipp: Az RFill használata áthidaló eszközként : Ez a videó bemutatja, hogyan kell használni az RFill eszközt a 3DCoat hídeszközként (két nyitott végű háló áthidalása), még akkor is, ha az a végek vagy nyílások lezárására készült.

Gyorstipp: UVs hibaelhárítása a Retopo munkaterületen: Ez a videó néhány hibaelhárítási tippet mutat be a 3DCoat fórumon gyakran felvetett UVs és hálórétegekkel (Retopo munkaterület) kapcsolatos probléma megoldására.

Gyorsindítás: UV Brush mód : Ez a videó bemutatja az Brush mód használatát UVs 3DCoat szerkesztése során. Lehetővé teszi a felhasználó számára az UV szigetek/héjak szabad formájú átalakítását, finomítását vagy lazítását.

Gyors kezdés: UV éligazító eszközök : Ez a videó bemutatja az UV éligazító eszközök használatát a 3DCoat. Lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy gyorsan kiegyenesítse és egyenletesen helyezze el az élhurkokat az UV térben. Ez lehetővé teszi az UV szigetek/héjak szépen kiegyenesedését, ha szükséges.

A Retopo Snapping problémák megoldása

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Válassza ki a geometriát
Up Next
Általános cél és funkció
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat