Mi a különbség a sűrűség és a felbontás között? (lc8b105 által)
Tegyük fel, hogy egy Voxel objektumot 10 000 kis voxel egységgel kombinálunk.
1. A Sűrűség módosítása egyszerűen megváltoztatja az objektum léptékét az aktuális térben (kérjük, vegye figyelembe, hogy minden térnek/térfogatnak megvan a maga sűrűsége). Nem változtatja meg a voxelegységének számát.
Például a sűrűség kétszeri csökkentése a következőt eredményezi: Az objektum mérete kétszer akkora lesz, mint a kezdeti, de a voxelegységeinek száma nem változik, továbbra is 10000 marad.
2. A Felbontás módosítása megváltoztatja a voxelegységének tényleges számát. Például, ha kétszer csökkent a felbontás: A voxelegység száma csökken, talán csak 5000 marad, vagy még kevesebb.
Hogyan változtathatom meg a sűrűséget és a felbontást a Voxel?
1. A sűrűség módosítása meglehetősen egyszerű. Csak kattintson a jobb gombbal a megfelelő „Hangerő” elemre a Sculpt Tree panelen, majd válassza az „Objektum 2X csökkentése (sűrűség növelése)” vagy „Objektum növelése 2X (sűrűség csökkentése)” lehetőséget.
2. Növelheti a voxel objektum felbontását az „Inc. res” gombot a bal oldali eszközpanelen.
Kattintson a jobb gombbal a „Hangerő” elemre, és van egy „Clone and degrade” nevű parancs, amely ugyanúgy működik, mint egy csökkentett felbontás, de helyette egy új objektumot (Volume) hoz létre.
Röviden, a Density in Voxel olyan, mint a Scale a sokszög világában. A Voxel felbontása olyan, mint a sokszög világában a felosztás. Nem egészen, csak összehasonlítás.
Az alábbiakban egy példa látható képen:
1. Az első képen csökkentett felbontás látható.

2. A második képen a sűrűség csökkenése látható.

Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål