Queste opzioni sono le stesse di Paint Room e offrono un controllo completo sul comportamento Brush .
Nella parte superiore del pannello è presente un’anteprima della forma Brush Alpha, seguita da una serie di controlli del comportamento.
Rotazione Brush : imposta l’orientamento iniziale dell’alfa all’inizio del tratto.
Raggio di pressione zero: quando si utilizza uno stilo per tablet, questo numero indica il raggio predefinito all’inizio del tratto del pennello.
Modulatore di profondità: la profondità predefinita per ogni pennello utilizzato.
Ampiezza rotazione: imposta l’ampiezza per la rotazione aggiuntiva del pennello.
Variazione raggio: imposta la percentuale di variazione casuale del raggio del pennello.
Variazione profondità: imposta la percentuale di profondità casuale del pennello.
Opacity jitter: definisce la casualità dell’impostazione dell’opacità del pennello.
Jitter: la casualità generale del comportamento del pennello.
Hue jitter: definisce la casualità della tonalità del pennello quando viene utilizzata per dipingere il colore.
Variazione della luminosità: varia la luminosità in modo casuale durante un tratto.
Jitter di saturazione: varia la saturazione del colore primario in modo casuale lungo tutto il tratto.
Varia colore a ogni tratto: utilizzare questa opzione per produrre effetti di pittura, come pelliccia o capelli, quando è necessario variare la tonalità/saturazione/luminosità mentre si dipinge un singolo tratto (colore del filo variegato) o quando si desidera che ogni tratto abbia una tonalità/saturazione/luminosità leggermente diversa, come determinato dall’impostazione “Jitter” corrispondente.
Capovolgimento casuale (x, y): questo capovolge casualmente il pennello selezionato lungo il suo asse x o y mentre dipinge.
Dipingi con tocchi: crea “tocchi” di pittura o scultura che si verificano a una certa spaziatura, come determinato dal controllo “Spaziatura”.
Ruota lungo il tratto: quando si utilizzano le forme alfa del pennello, si desidera allineare come le setole di un pennello, in modo che cambino direzione quando il pennello cambia direzione; lungo tutto il tratto, usa questa opzione.
Salta gomma: disabilita il “livello gomma” del pennello.
Alfa rigoroso: utilizzare questa impostazione per fare in modo che i pennelli scultura e pittura aderiscano strettamente alla forma definita dall’alfa del pennello.
Tratto appiattito: usa questo set di pennelli per imitare i pennelli Photoshop per migliorare la sovrapposizione del tratto con una forma alfa troncata.
Dissolvenza sul bordo: tutti i tratti dipinti con questa opzione selezionata avranno una transizione del bordo più uniforme.
Usa spaziatura: se utilizzato con l’opzione “Dipingi con tocchi”, la regolazione del dispositivo di scorrimento percentuale “Spaziatura” determina quanto vicini o lontani vengono applicati i tocchi di vernice.
Nuovo motore sculpt brush.
Questo nuovo motore di pennelli ti consente di modificare i controlli per gli strumenti di scultura. Esiste un’ampia varietà di pennelli, ognuno con una proprietà unica.
Per accedere alle opzioni dello strumento, è necessario fare clic su Modifica parametri pennello.

Questa immagine mostra il nuovo pannello delle opzioni dello strumento Brush

Suddivisione
Questa opzione non è supportata se Modifica connesso è abilitato. Deseleziona “Modifica connesso”
Colpo di Brush
Impostazioni varie
Campionamento
Modificatori
Alpha: Alpha controlla la forma del pennello. Alpha è una mappa di intensità in scala di grigi.
Esistono due metodi di selezione, utilizzare ciò che esiste già nella libreria alfa o crearne di nuovi proceduralmente utilizzando l’editor di curve.
Attiva “Usa alfa corrente” per accedere alla libreria di alfa (tasto di scelta rapida T).

Disattiva per utilizzare le nuove alfa procedurali.

Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Brush Engine:
– Ora, i pennelli builder e non builder agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte.
– Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Il colore voxel viene applicato a molti strumenti: Blob, spike, snake, muscle, primitives, ecc.
– Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky mostra in questo video come funzionano i nuovi pennelli.
Opzioni strumento

– Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
– Qualsiasi pennello Voxel Brush Engine può essere utilizzato come pennello Nascondi Vox; basta abilitare l’opzione molto visibile nel pennello.
– Brush
– Impostazioni varie: Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Clay Engine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Campionamento
– Modificatori
– Sbavatura
– Pizzico
– Ruota
– Spostamento laterale
Strumenti di argilla
Argilla: il pennello base per i pennelli voxel. Duplica, dai il nome proprio e personalizzalo.
Argilla bagnata: è simile alla vera argilla. Consiste in un effetto argilla e una piccola sfumatura.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funziona in modo simile a Smart Pinch in modalità Surface, dove rileva gli angoli nella superficie per applicare l’estrusione verso l’interno o verso l’esterno + pizzicare automaticamente.
Pizzico Vox: questa opzione disegna l’area della superficie più vicino al centro radiale del cursore.
Solita argilla
VoxFlatten: questa modalità appiattisce la superficie sotto il cursore alzando o abbassando i punti su un piano comune.
Taglia bordo liscio
Argilla morbida
Strato spesso
Effetto argilla senza l’incremento costante (nessun accumulo). Estrusore: l’estrusione della superficie del voxel.
Accumulo di Vox: accumulo costante della superficie mentre la spazzola si muove.
Come funziona la scultura?
Soffice:
Senza avere più un’idea di quali pennelli stai usando e del tipo di risultato che stai cercando di ottenere, è un po’ difficile sapere da dove iniziare (come usare pennelli/alfa in 3D Coat è un argomento piuttosto ampio e sarebbe probabilmente ci vorrà un po’ per capirlo).
Strumenti come Grow nel pannello Voxel Tools incorporano automaticamente la levigatura e ti daranno risultati molto fluidi e organici senza bisogno di modificare le impostazioni, ma se stai lavorando con gli strumenti nel pannello Clay Engine, ecco un paio di impostazioni che posso aiutare…
Usando lo strumento Base Clay come esempio, se guardi le Opzioni dello strumento, vedrai una casella di controllo per Usa alfa corrente e, accanto ad essa, un’icona a forma di ingranaggio. Mentre l’opzione Usa alfa corrente è disabilitata, puoi utilizzare l’icona dell’ingranaggio per accedere alla finestra delle opzioni Modifica forma Brush , dove puoi modificare la forma del pennello per lo strumento corrente. In alternativa, con l’opzione Usa alfa corrente abilitata, puoi selezionare qualsiasi pennello/alfa dal pannello Pennelli. Puoi anche variare la sfumatura dei bordi modificando il valore Falloff . Ecco uno screenshot con le varie impostazioni e le pennellate risultanti…

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