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열기 대화 상자(빠른 시작 메뉴)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3Dcoat를 처음 실행하면 프로그램으로 수행할 작업을 범주화하고 예상하는 시작 대화 상자가 표시됩니다(닫힌 경우 Shift+M을 사용하여 다시 엽니다).
이러한 각 옵션의 목적을 설명하고 명확히 할 것입니다.

시작 화면, UI 및 탐색


PBR 라이브러리 방문

3DCoat 팀은 스캔한 PBR 지원 스마트 재료 라이브러리를 발표하게 되어 기쁩니다.


업데이트 관리자

자동 증분 업데이터! “도움말→업데이트 관리자”를 사용하면 전체 설치 프로그램을 다운로드하지 않고도 새 업데이트를 받을 수 있습니다. 변경된 파일만 다운로드됩니다. 모든 버전은 동일한 폴더인 3DCoat-2021에 설치되며 필요한 경우 버전을 쉽고 빠르게 전환할 수 있습니다. 새 업데이트가 나타나는 즉시 3DCoat 연 후 메시지가 알려줍니다.

첫 번째 호출 후 AutoUpdater는 StartMenu에 링크를 생성합니다. 따라서 AutoUpdater가 지원되지 않는 버전으로 전환한 후에도 AutoUpdater를 사용할 수 있습니다. 이 경우 도움말→업데이트 관리자 대신 시작 메뉴에서 호출할 수 있습니다.

기본 설정에서 안정적인 업데이트에 대해서만 알림을 받도록 설정할 수 있습니다. 그리고 필요한 경우 알림을 끌 수 있습니다.


웹사이트 방문

Pilgway.com
3dcoat.com

유튜브 채널 방문하기

3DCoat 유튜브 채널


빠른 시작(튜토리얼 임무)

대화형 자습서를 시작합니다. 빠른 시작 교육 임무는 3DCoat 의 스플래시 화면에서 사용할 수 있으며, 신규 사용자가 시작하고 실행할 수 있는 다른 옵션도 있습니다.


Voxel 조각

일부 기본 모양을 사용하여 3DCoat 내에서 조형을 시작하거나 “기즈모”로 개체 미리 보기의 크기를 조정하여 결정할 수 있는 해상도에서 “복셀화”될 “기본” 역할을 할 .obj 파일을 열도록 선택합니다.


표면 조각

이 Import 대화 상자를 사용하여 3DCoat의 대규모 표면 기반 및 Live-Clay 도구(동적 테셀레이션)를 사용하여 광범위하게 변경할 “기본 메시”를 선택합니다.
타사 응용 프로그램에서 렌더링되거나 애니메이션화될 조각품 버전을 Export 한다고 가정합니다. 이 경우 먼저 Retopo Room 내에서 조직화된 토폴로지를 생성해야 합니다. 내보내기 전에 이 모델을 텍스처링하려면 “UV Seams”를 생성하고 토폴로지를 결과 UV 맵으로 “포장 해제”해야 합니다. ” Retopo Groups”를 Paint Room으로 ” Baking “합니다.


스캔된 메시 복구

스캔된 제품인 (고해상도) 메시에 이 옵션을 사용하십시오.
복셀로 Import : 다각형 표면 스캔을 볼륨 기반 Voxel 개체로 매우 간단하게 변환합니다. 선택에 따라 3DCoat 추가 정리 및 수정을 위해 Voxel Room으로 “가져오기” 전에 스캔의 작은 구멍 또는 모든 구멍을 닫으려고 시도합니다.

셸로 Import : Voxel Room에 나타나는 결과를 제외하고는 위와 동일하며 지정된 “두께”가 있는 “빈” 개체입니다.

표면으로 Import : 메시를 “표면 모드”로 직접 전달합니다. 여기서 도구 배열은 지저분하게 스캔된 메시를 정리하는 데 최적입니다.

얕은 부조로 Import : 메시를 초기 “저부조” 조각으로 조각 Import .

3D 스캔 클린업 : 이 비디오는 3D 스캔 클린업 시연을 시작합니다.


이미지를 메시로 Import

모델을 Paint Room으로 가져오기 위한 포괄적인 옵션 세트를 제공하여 Vertex Painting 준비합니다.
열기 대화 상자에서 제공되는 옵션을 사용하면 이미지 맵을 최종 범프, 스텐실 및 색상 텍스처 맵(타사 응용 프로그램 내에서 export 및 사용 가능)의 기초로 사용하여 일부 예비 텍스처링이 가능합니다.

이미지에서 메쉬 만들기

게임 엔진용 하이트맵 랜드스케이프 : 이 튜토리얼은 흑백 하이트맵과 컬러 텍스처가 있는 경우 메시 retopo 생성하고, 텍스처, 색상, 미세 범프 세부 사항 등에 페인팅하는 방법을 보여줍니다. Psionic Games 제공.


Vertex Painting

시작점으로 “Vertex Color”를 적용하려는 메시를 로드합니다.

UV mapping 없이 중간/높은 폴리곤 메시를 페인팅하려는 경우에 적합합니다. 색상 및 광택 맵 개념화. 버텍스 맵은 메시와 함께 내보내거나 선택하는 경우 이미지 맵으로 베이크할 수 있습니다.

버텍스 페인팅을 위한 메쉬를 import 텍스처가 있는 경우 모든 텍스처가 메쉬에 적용됩니다(색상, 광택, 금속, 변위).


페인트 UV 매핑된 메시(Per-Pixel )

” Per-Pixel ” 방법을 사용하여 텍스처링 작업을 위해 기존 메시를 열고 Paint Room으로 Import .
낮은 폴리 게임 자산에 이상적이지만 이에 국한되지 않습니다.
기존 UV 정보가 있는 모델을 사용하거나 import 3DCoat 메쉬를 자동으로 UV 매핑할 수 있습니다.
기존의 “Normal Map”을 텍스처링의 기반으로 사용할 수 있습니다.


Ptex 로 페인트

선택한 기본 메쉬에서 모델을 병합하거나 Ptex 방법을 사용하여 텍스처링을 위해 선택한 모델을 사용합니다.
Ptex 표면 공간의 최적 분포를 사용하여 텍스처링할 수 있으므로 매우 다른 종류의 UV 맵을 생성합니다. 이러한 종류의 지도는 타사 응용 프로그램(UV 지도를 올바르게 읽을 수 있음)으로 번역 및 전달할 수 있지만 다른 종류의 UV 지도가 허용하는 것처럼 기존의 “그림판” 응용 프로그램에서는 실제로 편집할 수 없습니다.


깊은 변위로 모델 위에 칠하기(마이크로 정점)

“Micro-Vertex” 방법을 사용하여 Painting 및 텍스처링에 대한 초기 세분화 옵션을 선택하여 메시를 ” Import “로 선택합니다.
이 방법을 사용하면 가져온 기본 메시의 세분화된 버전인 뷰포트 메시를 정의할 수 있습니다.
Painting 작업은 “깊이” 아이콘이 활성화되고 보기 > 변위된 메시 표시 가 켜져 있는 경우 자동으로 “실제” 변위를 생성합니다.
텍스처 뷰포트 메시를 Export 때 해당 변위 맵(일반 또는 벡터)을 저장할 수도 있습니다.
또한 기본 메시(뷰포트 밀도를 조정하기 전)만 내보내거나 다른 세분화된 밀도의 동일한 메시를 export 선택할 수도 있습니다.


리토폴로지 수행

기존 토폴로지를 조정하거나 완전히 새로운 토폴로지로 새 버전을 생성하기 위해 메쉬를 Retopo Workspace로 직접 Import .
Retopo Workspace는 또한 UV Seam 및 임시 UV 맵을 생성하고 새 토폴로지를 배치하기 위한 도구를 제공합니다.
Retopo 작업 공간에서 수행하는 작업은 텍스처링 작업을 위해 “Retopo 그룹”을 페인트 작업 공간으로 “구울” 때 “영구적”이 됩니다.
일단 영구화되면 딥 mapping 및 레이아웃 도구를 사용하여 UV Workspace 내에서 UV 맵을 광범위하게 조정할 수 있습니다.


폴리 모델링

고전적인 로우 폴리 모델링 도구 세트가 포함된 새로운 모델링 룸이 추가되었습니다.
새로운 패러다임 도입: 기본 형태에 대한 Fast Low-poly 모델링으로 시작한 다음 Subdivision으로 Sculpt Mesh를 만들고 Sculpt 룸에서 세부 정보를 추가합니다.
모델링 작업 공간은 이미 많은 폴리 모델링 도구가 있는 Retopo 작업 공간의 확장일 뿐이므로 사용자는 원하는 경우 3DCoat 내에서 상당한 양의 모델링을 수행할 수 있습니다.


킷배시

이 작업 공간을 사용하여 ‘레고’와 같이 서로 부착하고 연결할 수 있는 부품을 결합하십시오.
새로운 스플라인 라이브러리가 추가되었습니다. 스플라인은 곡선 또는 뱀 도구로 늘릴 수 있는 유연한 개체 세트입니다.


3D 프린팅을 위한 모델링

기존 모델을 열고 수정하거나 처음부터 새 모델을 만듭니다. 인쇄 모드에서 장면이 Z-up이라는 점에 유의하십시오. 나중에 변경하려면 편집→환경 설정에서 변경할 수 있습니다.

무료 제품인 3DCoat Print 사용할 수 있습니다.

– 시작 썸네일의 3D 프린팅 친화적 모드.


UV 맵 메시

메쉬를 UV Workspace, Tweak Workspace, Objects Panel 및 Paint Workspace로 동시에 직접 Import .
기존 UV 맵을 재구성하고, 새 UV 맵을 만들고, 기존 지오메트리를 “조정”하고 이 옵션을 사용하여 가져온 메시 텍스처링을 시작하도록 선택할 수 있습니다.


제품 프로토타이핑(CNC, 몰딩, 레이저컷)

높이 맵 이미지를 사용하여 Voxel 개체 구성, 가져온 메시에서 언더컷 제거, 가져온 메시의 구멍 닫기, 기본 메시를 “저부조” 조각으로 조각 작업 공간에 “Import” 또는 “가져온” 메시 준비 이 옵션 세트를 사용한 레이저 절단 작업용.


최근 프로젝트 열기

작업한 “최근” 프로젝트 목록을 열려면 이 옵션을 선택합니다.


튜토리얼

마네킹 모델 사전 설정 : 이 비디오는 3DCoat (현재 3.7.12E 이후 빌드에서 사용 가능)의 새로운 마네킹 모델 사전 설정과 모델 팔레트에서 액세스할 수 있는 하위 구성 요소의 사용법을 다룹니다.

이전 시작 화면 옵션 이 비디오는 시작 화면을 통해 특정 작업을 바로 시작할 수 있는 기능을 보여주는 시리즈의 시작입니다. 이 비디오에서 다루거나 다룬 항목은 다음과 같습니다.

1) Voxel Sculpting 또는 Surface Mode Sculpting… 차이점은 무엇이며 Voxel 은 무엇입니까?
2) LiveClay: 간단한 설명과 시연.

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