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탭 Windows 팝업 패널

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


다른 많은 응용 프로그램과 마찬가지로 3DCoat 하면 필요에 맞게 작업 공간을 사용자 정의할 수 있습니다.
패널을 숨기거나 표시하고, 탭 팝업 창 패널을 이동하고 도킹/도킹 해제하거나 플로팅 창으로 전환할 수 있습니다. 특정 창을 볼 필요가 없거나 보고 싶지 않으면 창을 닫으십시오.
언제든지 창 메뉴를 통해 인터페이스로 다시 가져올 수 있습니다.
작업 공간을 사용자 정의하면 3DCoat 사용자의 필요와 작업 흐름에 가장 적합한 방식으로 작동합니다.

이 메뉴를 사용하여 전체 인터페이스 체계에 표시할 기능 패널을 선택합니다.
이러한 패널은 새 위치의 강조 표시된 미리 보기를 본 후 제목 표시줄을 드래그하고 패널을 놓는 것만으로 자유롭게 떠다니거나 인터페이스의 어느 부분에든 도킹할 수 있습니다.
모든 배열을 저장하고 다시 로드할 수 있습니다.

– 브러시[T] 및 Brush 옵션

Brush 옵션 패널
Brush 옵션 패널에는 대부분의 브러시 관련 기능이 포함되어 있습니다.

브러쉬

3DCoat의 브러시는 Brush 알파 패널을 통해 “프로필”을 지정할 수 있습니다. Brush 응용 프로그램의 깊이와 “강모”의 모양 모두에 영향을 주는 기본 또는 사용자 지정 이미지입니다. Brush 알파는 모델에서 뷰 기반 높이 맵을 추출하여 3D .obj 파일에서 구성할 수도 있습니다.

– 컬러 채널, 팔레트[B], 스와치

깊이, 색상, 광택 채널

– 사용자 지정 색상 팔레트

“Windows/Popups/Color Palette” 메뉴를 통해 사용자 지정 색상 팔레트를 만듭니다. (이를 위해 키보드 단축키를 할당할 수 있습니다).
색상 피커를 사용하여 색상을 삭제, 삽입 또는 편집하려면 색상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
나중에 액세스할 수 있도록 새 색상 팔레트를 만들고 저장할 수 있습니다. 이 팔레트는 기본 3DCoat 폴더 하위 폴더에 저장됩니다. “팔레트”.
일단 저장되면 이 팔레트는 항상 목록에서 사용할 수 있으며 “드롭다운 화살표” 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.

참고: 색상 견본에서 정의한 대로 색상 사용을 비활성화하려면 색상 견본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그러면 색상 견본 위에 “X”가 나타나 더 이상 이러한 색상으로 페인팅에 영향을 미치지 않는다는 것을 알려줍니다.

색상 팔레트 사용 방법 : 색상 팔레트 창에서 작업하는 방법입니다. 크리스토프 베르너.


색상 선택기

이제 색상을 올바르게 사용하는 방법을 배워야 합니다. 이 점에서 왼쪽 도구 패널의 “색상” 아이콘에 커서를 놓고 “색상” 비문 아래의 사각형을 클릭합니다. 이렇게 하면 색상을 선택할 수 있는 패널이 표시됩니다.

– 커브 트리

매우 강력한 곡선 도구 세트를 사용할 수 있습니다. 실제로 다음 주요 릴리스를 위한 것이지만 미리 보기 모드에서 사용할 수 있습니다. 옵션을 활성화한 후 3DCoat 다시 시작하십시오.
강력한 기능의 완전히 새로운 세계와 함께 곡선 메뉴가 나타납니다. 이 도구는 베타 도구입니다(그러나 양호하고 안정적인 상태임). 자신의 책임하에 사용하십시오.

– 디버그 레이어

– 깊이 채널 [D]

깊이, 색상 및 광택 채널

– 광택 채널[R]

깊이, 색상 및 광택 채널

– 관절

분할 및 관절 도구 , 3DCoat 2021에서 업데이트된 분할 및 관절 도구 : 이 비디오는 새로운 분할 및 관절 도구의 사용을 보여줍니다. 주로 3D 인쇄용으로 내보내는 구성/조형 모델의 워크플로우 향상입니다. 표면(다각형만) 모드에서만 작동한다는 점에 유의하십시오.

관절 도구가 3DCoat 2021에 출시됩니다! 관절의 작동 시연.

3DCoat 의 관절 도구

– 레이어 및 레이어 블렌딩

모든 레이어 목록과 추가 옵션을 표시합니다. 레이어는 오브젝트 기반이 아니라 일종의 씬 레이어입니다.
페인트 및 조각 룸 레이어
이 패널의 보기에서 직접 여기에 나열된 이름 바꾸기(이름을 두 번 클릭), 숨기기, 잠그기 및 삭제할 수 있습니다.

페인트 레이어 블렌딩
현재 레이어의 속성을 표시합니다.

– 모델

자신의 모델 라이브러리를 추가하십시오.

– 재료의 역사

레이어 위에 사용된 재료의 역사. 레이어에 적용된 모든 재질은 모든 설정과 함께 기록에 저장됩니다.

다중 해상도

다중 해상도 조각이 도입되었습니다. 레이어, 변위 및 PBR 과 함께 작동합니다. Space를 누르고 맨 아래 줄을 보거나 Windows->팝업->다중 해상도를 사용하십시오.

오브젝트 페인트

레이어 시스템에서 개체 페인트 목록을 표시합니다. 여기에 나열된 개체의 이름을 바꾸고, 숨기고, 잠그고, 삭제할 수 있습니다.
Lightwave가 레이어를 처리하는 방식에 익숙하다면 기능에서 즉시 알 수 있습니다.

– 사전 설정

도구 사전 설정 패널을 표시합니다.

– 원시 역사

개별 설정을 유지하는 모델의 빠른 복제를 위해 사용된 프리미티브의 히스토리 트리.

– 뷰포트 프로젝터 도구

뷰포트 프로젝터 도구

프로젝터와 마찬가지로 전체 장면에 어떤 텍스처도 투사할 수 있습니다. 이는 참고용이며 색상이나 재질 특성에는 영향을 미치지 않습니다.

– 프록시 슬라이더

프록시 슬라이더는 매우 유용한 기능입니다. 사용자가 세분화/해상도 수준을 빠르게 낮추고 이 작은 새 패널을 사용하여 대화식으로 변경할 수 있도록 도와줍니다.

조각 도구: 프록시 슬라이더: 이 비디오는 조각 작업 영역에서 프록시 개체에 대한 새로운 시각적 및 대화형 해상도 슬라이더의 사용법을 보여줍니다. 이는 사용자가 대화식으로 세분화/해상도 수준을 낮추는 기능을 지원합니다.

퀵 패널 [~]

“~” 키를 사용하여 컴팩트한 형태의 세 채널 모두에 대한 매개변수가 포함된 반투명 패널에 빠르게 액세스할 수 있습니다(작업 공간 어디에나 고정할 수 있음). 구 위에 “X”가 있으면 해제됩니다.

폴리그룹(Retopo 객체)

특정 토폴로지와 텍스처가 필요한 모델의 모든 영역과 부분을 분리할 수 있는 리토폴로지 그룹 패널 .

Retopo 모델

Retopo 작업을 위한 Kitbashing : 이 비디오는 Retopo 룸에서 Retopo 모델 패널을 사용하여 Retopology 작업을 위한 메시 사전 설정/원시체를 빠르게 저장, 액세스 및 사용하는 몇 가지 예를 보여줍니다.

– 조각나무 [N]

조각 트리 레이어

– 셰이더

셰이더

– 스마트 소재

스마트 소재
스마트 재료를 사용하면 물리적으로 정확한 재료로 페인팅하고 만들 수 있습니다. 다양한 방법으로 메시에 투영할 수 있으며 고급 텍스처를 매우 빠르게 칠할 수 있습니다.

스플라인

스플라인 모델 사양.

시작 메뉴 [SHIFT+M]

메뉴를 시작하다

스텐실

스텐실 패널
스텐실은 펜 깊이와 투명도를 위해 조각 및 페인팅에서 영역을 마스킹(차폐)하는 방법으로 사용됩니다.

– 스트립

스트립 패널
스트립을 사용하면 스트로크를 따라 반복 패턴을 만들 수 있습니다.

– Stroke 모드[E]

Stroke 모드 패널
Stroke 모드 패널에는 다양한 스타일러스 압력 모드, 올가미 모드 및 곡선 모드가 있습니다. 이러한 각 모드를 사용하면 곡선을 경로, 올가미 등으로 사용하여 압력을 사용하여 스트로크를 제어할 수 있습니다. 이 패널에는 3DCoat 에서 브러시의 가장 다양한 측면이 포함되어 있습니다.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

이 비디오는 새로운 3D 스플라인 그리기 모드와 이 모드가 폐쇄형 스플라인 그리기 모드와 어떻게 다른지 보여줍니다.

– 표면재

개체의 표면 재질 목록을 표시합니다. 표면 재질의 이름을 바꾸고, 숨기고, 잠그고, export 텍스처 크기를 변경할 수 있습니다.

– 대칭 [S]

대칭

– 도구 옵션

– 도구 팔레트 [SPACE]

빠른 액세스 스페이스바 메뉴를 사용하여 플로팅 도구 메뉴 창을 팝업합니다.

– UV 프리뷰

UV 미리보기

– 깊이

Brush 압력을 변경합니다.

– 광택 강도

광택/거칠기 강도를 변경합니다.
사용하는 텍스처 Import/ export 워크플로에 따라 값이 반전됩니다. 개체의 미세 표면을 설명하고 빛이 개체에서 반사되는 방식(거칠기라고도 함)을 제어합니다. 즉, 완벽하게 반사(크롬 볼), 흐릿한 반사 또는 확산(초크)합니다.

– 불투명도

불투명도를 선택하여 색상을 적용합니다.

– 반경

Brush 반경을 변경합니다.

– 회전

브러시의 회전 각도를 조정합니다.

– 스무딩

SHIFT 키로 그리는 동안 적용된 스무딩 정도를 조정합니다.


모든 패널 닫기


– 색상/깊이/광택 선택

이 항목은 피킹 동작에 대한 단축키를 재정의하기 위한 것입니다.[V]

– 현재 레이어/볼륨 선택

이 항목은 선택 레이어/볼륨 작업에 대한 단축키를 재정의하기 위한 것입니다.[H]

– 선택 레이어 추가

Pick_layer_add. [SHIFT+에이치]

– 레이어 하위 선택

레이어 하위를 선택합니다. [CTRIL+H]

– 트리거 볼륨 속성 창

– 팝 업

B 색상 선택기
F 피벗 포인트 선택
L 레이어 목록 표시
스페이스바 도구 패널 표시
D 깊이 채널
C 컬러 채널
R 반사광 채널
T 브러시 목록
M 스마트 재료 목록
E 도면의 종류
~ 퀵 패널
S 대칭

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