때때로 Second Life에서 사용하기 위해 텍스처를 가짜 베이킹하려고 시도하는 경우가 있습니다. 예를 들어 현재 적절한 PBR 시스템이 없기 때문에 금속과 반짝이는 물체가 적절하게 튀어 나오도록 하려면 일부 가짜가 필요하기 때문입니다.
당신이 해야 할 일들(작성: Silas Merlin):
– 페인트실에서 반사가 있는 라이트 베이킹 도구를 사용하기 전에 렌더링실로 이동해야 합니다. 그냥 렌더링실로 가세요. 필요하지 않으면 거기서 아무것도 할 필요가 없습니다. 그런 다음 페인트실로 돌아가세요. -카메라 메뉴 > 배경으로 이동하여 “환경 잠금”이 선택 해제되어 있는지 확인하세요.
– 환경을 선택하세요. 다음을 권장합니다.

-Shift를 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 조명 방향을 지정합니다.
– 도구가 작동하려면 “부드러운 음영 처리” 모드(5개 키 또는 보기 메뉴)에 있어야 합니다. 플랫 셰이딩 모드에서는 작동하지 않지만 결과를 보고 아티팩트 위에 페인팅하려면 도구를 사용한 후 플랫 셰이딩 모드로 이동해야 합니다.
모델의 모양이나 조명이 복잡한 경우 좁은 영역에 다시 칠해야 하는 아티팩트가 생길 수 있지만 그만한 가치가 있습니다.
또한 아시겠지만 PBR 이미 RC에 있으므로 샌드박스인 Rumpus 지역의 메인 그리드에서 RC 뷰어로 테스트할 수 있습니다.
라이트 베이킹 도구에 대해 한 가지 더 말씀드리자면, 처음에 말씀드린 것처럼 조명이 복잡할수록 아티팩트가 발생할 가능성이 높아집니다. 따라서 환경만 사용하고 렌더 룸에 조명을 추가하지 않고도 문제를 해결할 수 있다면 더 잘 작동할 것입니다.
조명을 한 번 이상 bake 각 bake 에서 원하는 것을 유지하여 레이어의 일부를 지우거나 클립마스크 등을 사용하여 원하는 조명을 더 균일하게 만들 수 있습니다.
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