• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Voxel režimas

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kas yra vokseliai : Vokseliai yra tūriniai pikseliai .

Didelis skirtumas, skiriantis 3DCoat nuo kitų skulptūrų kūrimo programų, yra tas, kad užuot naudoję tik daugiakampius tinklelius, ji taip pat gali naudoti vokselius. Vokseliai yra tarsi 3D pikselių atitikmuo.
Kai „sculpt“ veikia per garsumą ir leidžia lipdyti be jokių topologinių suvaržymų ir iš nieko sukurti sudėtingas detales. Galite pakeisti topologiją, kaip norite.
Šis požiūris suteikia absoliučią skulptūros laisvės pojūtį. Jis pagrįstas ne paviršiaus deformacija, o tūrio didinimu ir užpildymu.

 Numatytasis vokselių tankis labai skiriasi spausdinant ir sluoksnyje, nes spausdinama su mm ir pagal nutylėjimą yra 5 vokseliai/mm, o Coat - 1 vokselis/mm.

Fluffy sakė: vokseliai yra geresni organiniam modeliavimui ir pradinei blokavimo fazei, o paviršiaus režimas yra geresnis kieto paviršiaus modeliavimui, nes manipuliuojant modeliu daug lengviau išlaikyti kietus kraštus, BET …

Voxel režimu galite naudoti įvairius įrankius ir metodus, kurie, jei išlaikysite pakankamai aukštą vokselio sluoksnio skiriamąją gebą ir išvengsite automatinio išlyginimo operacijų, leis jums sukurti keletą gražių kietų paviršių modelių naudojant vokseliai.

Jei norite atlikti kieto paviršiaus modeliavimą naudodami 3DCoat, labai rekomenduoju perskaityti šią nuostabią Anton Tenitsky pamokų seriją.


Molio variklis

Molio variklis

Pristatomas naujas vokselinio šepečio variklis, sukuriantis panašius į paviršiaus šepetėlio variklį.
„Voxel“ šepečių variklis gavo parinktį „Smooth brush mode“, kuri leidžia sukurti šepečius, panašius į paviršiaus šepečius, bet iš esmės vokselių pagrindu. Tai leidžia tiksliau gaminti molį, išlyginti, ištepti ir suspausti.

 Atkreipkite dėmesį, „Voxel Engine“ gali keistis, todėl negalime garantuoti, kad bus išsaugoti SENI išankstiniai nustatymai, susiję su „Voxel Engine“. Šiaip tai greitesnė, lankstesnė. Ir labai gerai, kad siūlomi į molį panašūs šepetėliai vokseliams.

Naujas Voxel Brush Engine Part1 Šiame vaizdo įraše nagrinėjamas naujas Voxel Clay Brush Engine 3DCoat, kuris yra labai panašus į naująjį Brush variklį, pristatytą 3DCoat 2021, skirtą paviršiaus režimui. Jame pateikiamas trumpas „Voxels“ ir „Surface“ režimo paaiškinimas naujiems vartotojams.
Naujas Voxel Brush Engine 2 dalis

Skulptorių sluoksnių išsaugojimas Šiame vaizdo įraše parodytas metodas, kurį menininkai gali naudoti norėdami išsaugoti skulptūrinius sluoksnius, pereidami iš paviršiaus režimo į „Voxel“ režimą, o tai kitu atveju panaikintų Sculpt Layer informaciją.

Voxel skulptūros įrankiai

Kai esate „Voxel“ kambaryje, yra tvirtas įrankių rinkinys, kurį galite naudoti lipdydami ir atlikdami įvairias operacijas.

Voxels įrankiai

Paviršiaus įrankiai ant vokselių

Paviršiaus įrankiai

Reguliavimo įrankiai

Reguliavimo įrankiai

Dažymo įrankiai

Ši parinktis buvo pridėta 2022+ versijai
Leiskite piešti „Voxel“ arba „Surface“ režimu, naudodami tuos pačius įrankius, kuriuos galite rasti perjungę į „Paint Room“.

Pozavimo įrankiai

Pozavimo įrankiai

Įvadas į 3DCoat 012 – Skulptorių kambarys – pozos įrankiai : Šiame vaizdo įraše Anton Tenitsky mums parodo pozų grupės įrankių funkcijas Sculpt Room, veikiančių vokselio režimu.

Objektų įrankiai

Objekto įrankiai

Įvadas į 3DCoat 013 – skulptūrų kambarys – objektų įrankiai, autorius Anton Tenitsky.

Kreivės įrankiai

Kreivės įrankiai

Komandos

Komandos

Tankis ir skiriamoji geba

Tankis ir skiriamoji geba


Pamokos

„Chainmail“ kūrimas Šiame vaizdo įraše aprašomi žingsniai, kaip sumodeliuotą audinio tinklelį įtraukti į vokselio sluoksnį ir naudoti trafaretą „Chainmail“ šablonui sukurti.

Uždenkite atvirus objektus naudodami „Voxel Primitive“.

„Voxel“ artefaktų valymas : šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie „ Voxel “ artefaktų valymo įrankiai ir metodai, kurie gali atsirasti retomis aplinkybėmis dėl vokselių pobūdžio.

Voxel Conversion Dialog Options : šiame vaizdo įraše demonstruojamos naujos Voxel konvertavimo dialogo lango parinktys (kuris atsidaro konvertuojant tinklelį iš paviršiaus režimo į vokselius).
Taip pat paaiškinamos svarbios aplinkybės, kaip teisingai importuoti modelius, kad būtų išvengta briaunų ar kitų su poskyriais susijusių problemų.

Vietinis simetrijos kopijavimas : šiame vaizdo įraše demonstruojami keli įrankiai ir būdai, kaip kopijuoti vietinę modelio dalį simetrijos plokštumoje, o ne visoje modelio pusėje.

Storio pridėjimas : šiame vaizdo įraše aprašomas vokselio objekto storio padidinimas naudojant 3DCoat ir kodėl tai taip svarbu naudoti. Vokseliai iš prigimties yra tūriniai, todėl negali tinkamai veikti su vienpusiais ir atvirais tinkleliais. Todėl, kad jis veiktų, reikalingas tam tikras „storis“.
Jis idealiai tinka naudoti tokį storį pagrindinėje programoje prieš importuojant, bet jei tai neįmanoma, tai yra būdas pridėti jį prieš pat vokseliuojant objektą.

Kūgių kūrimas :

Voxel sculpting primer Sena pamoka, kurioje rodomi navigacijos ir Voxel principai.

„Voxel“ formavimo šepečiai Senas vaizdo įrašas, kuriame rodomi pagrindiniai „Voxel“ šepečiai, tikslus išlyginimas, paviršiaus įrankiai ir įvairūs šepetėlio naudojimo patarimai.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Shaders
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat