• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Masku/materiālu priekšskatījuma panelis

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

GPU paātrinājums pielāgo trafaretus un tekstūras modeļus (veidot, teksturējot).
Ja maska/materiāls tiek rādīts vismaz vienā no kanāliem (dziļums un/vai krāsas un/vai spīdums, skatiet sīkāku informāciju par tiem zemāk), augšpusē tiek parādīts jauns panelis. Izmantojot priekšskatījuma opciju paneli, varat pielāgot masku un materiālu priekšskatījuma parametrus, kā norādīts tālāk.

Paslēpt/rādīt/automātiski: paslēpt/rādīt/automātiski paslēpt tekstūras pilnekrāna skatu. Režīmu var pārslēgt ar karsto taustiņu “H”.
Atbloķēt/bloķēt: tas ļauj automātiski mērogot un veidot tekstūru, vienlaikus mērogojot un pārvietojot modeli.
Flip X: atspoguļo maskas attēlu, spoguļveidīgi, pāri horizontālajai asij.
Apgriezt Y: atspoguļo maskas attēlu, spoguļveidīgi, pāri vertikālajai asij.
Krāsa: šis režīms ļauj krāsot, izmantojot masku vai materiālu.
Izkropļot attēlu: šajā režīmā varat izkropļot masku vai materiālu tieši ar otu. Izmantojot šo funkciju, varat veikt ļoti unikālu tekstūras darbu. Tas ir lieliski, ja jums ir attēls, kas precīzi neatbilst sietam. Pēc tam varat izmantot šo rīku, lai veidotu attēlu tā, lai tas precīzāk atbilstu sietam – lai varētu krāsot ar materiālu vai masku. Kā redzat attēlā, žokļa līnija, deguns un galvas siluets ir veidoti ar izkropļota attēla funkciju.
Atiestatīt: novietojiet tekstūru sākotnējā pozīcijā.
Notīrīt/saglabāt/ielādēt kropļojumus: ar šīm opcijām varat notīrīt, saglabāt un ielādēt kropļojumus.
Kartēšanas metode: šeit varat izmantot dažas metodes.
No kameras kuba kartēšanas. Programmā Kamera ļauj projicēt metodi caur skata logu. Ja ir atlasīts lietojumprogrammas veids Cube Mapping, materiāla priekšskatījums tiks rādīts tikai pildspalvā, nevis pilnekrāna režīmā (ja ir atlasīta opcija No kameras). Labajā pusē ir slīdnis, kas atbild par caurspīdīgumu, skatot maskas/materiālu.
Priekšskatījuma necaurredzamība: uz procentilēm balstītas necaurredzamības vadīklas. Jaunas maskas vai materiāla pievienošana tiek veikta tieši tāpat kā ar otām un sloksnēm.

PBR priekšskatījuma opcijas


Kartēšanas metode

Šeit varat izmantot dažas metodes.
No kameras: viedais materiāls tiks projicēts uz objektu no kameras uz priekšu vērstās ass.
Kuba kartēšana: viedais materiāls tiks projicēts uz objekta, izmantojot kuba mapping. Ja ir atlasīts lietojumprogrammas veids “kuba mapping”, materiāla priekšskatījums tiks rādīts tikai pildspalvā, nevis pilnekrāna režīmā (ja ir atlasīta opcija “No kameras”).
Cilindrisks: izmantojiet cilindrisku mapping trafaretiem/viedajiem materiāliem. Nospiediet Iestatījumi, lai iegūtu bagātīgu cilindriskās mapping parametru kopu.
Sfērisks: izmantojiet sfērisku mapping trafaretiem/viedajiem materiāliem. Nospiediet Iestatījumi, lai iegūtu bagātīgu sfēriskās mapping parametru kopu.
UV-Mapping:

Priekšskatījuma necaurredzamība: pa labi ir slīdnis, kas atbild par caurspīdīgumu, skatot maskas/materiālu.


Krāsošanas metode

Krāsa: šis režīms ļauj krāsot ar savu materiālu vai masku.
Izkropļot attēlu: šajā režīmā varat izkropļot masku vai materiālu tieši ar otu. Izmantojot šo funkciju, jūs varat paveikt ļoti unikālu tekstūras darbu. Tas ir lieliski lietojams, ja jums ir attēls, kas precīzi neatbilst sietam.

Pēc tam varat izmantot šo rīku, lai to veidotu tā, lai tas precīzāk atbilstu sietam, lai varētu krāsot ar materiālu vai masku. Kā redzat attēlā, žokļa līnija, deguns un galvas siluets ir veidoti ar izkropļota attēla funkciju.

Skaidri izkropļojumi: novietojiet tekstūru sākotnējā pozīcijā.
Saglabāt/ielādēt kropļojumus: izmantojot šīs opcijas, varat notīrīt, saglabāt un ielādēt kropļojumus. Katrs no tiem ir pats par sevi saprotams.
Paint Over Images: krāsojiet attēlu — nospiediet “E”, lai izvēlētos gājiena režīmu. Izmantojiet CTRL, lai dzēstu.


Viedais materiāls un trafaretu uznirstošais logs

Aktivizējot vienu no materiālu trafaretiem vai abus vienlaikus, ekrānā tiks parādīts jauns panelis. Šajā panelī ir visas rediģējamās funkcijas gan viedajiem materiāliem, gan trafaretiem. Apskatīsim tos tagad.

Vairāk/mazāk: atklāj/slēpj vairāk viedo materiālu vai trafaretu vadīšanas iespēju. Ļauj veikt dažādus krāsu, gaismas utt. pielāgojumus viedajiem materiāliem vai trafaretam.

Flīzēšana: ieslēdz/izslēdz materiāla vai trafareta flīžu ieklāšanu.

Parādīts/slēpts/automātiski: pārslēdz viedo materiālu vai trafareta redzamību.

Atbloķēt/bloķēt: bloķē/atbloķē viedo materiālu vai trafareta rediģējamās funkcijas.

Atiestatīt: atiestata visus rediģējamos parametrus uz noklusējuma stāvokli.

FlipX/Y: apgriež viedo materiālu vai trafareta X vai Y asis.


Projekcijas veids

Pārmaiņa starp dažādiem projekcijas veidiem. Varat izmantot projektu no kameras, kubu mapping, cilindrisko mapping un sfērisko mapping. Katram mapping veidam ir arī savas iespējas.

Režīms: varat mainīt materiāla vai trafareta režīmu. Šie režīmi ir:

Krāsa: krāso cauri, izmantojot materiālu, trafaretus vai abus.
Izkropļot attēlu: izkropļo viedo materiālu, trafareta vai abu attēlu attēlu, izmantojot uz otas balstītu pārvietošanas rīku.
Notīrīt/saglabāt/ielādēt kropļojumu: veic atlasīto darbību ar jebkādiem materiāla vai trafareta izkropļojumiem.
Paint Over Image: ļauj izmantot 3DCoats krāsošanas rīkus viedajiem materiāliem vai trafaretam.


Pārveidojiet Gizmo

Ļauj pārveidot viedos materiālus vai trafaretu, pārvietojot, pagriežot un mērogojot. Var arī skvošu/staipīties.

Ir arī vizuālāks Transform Gizmo, kas darbojas tieši 3D skata portā. Aktivizējot materiālu vai trafaretu (un 2D režģi), viedo materiālu vai trafareta centrā parādās dzeltens aplis.
RMB Noklikšķinot uz dzeltenā apļa, tiks parādītas citas pārveidošanas gizmo vadības ikonas.
Varat pārvietot, pagriezt un mērogot tieši no šī Gizmo intuitīvākā veidā, kā arī līdzināt ierīces centru, lai iegūtu uzlabotas krāsošanas un skulptūru veidošanas metodes.


Pamācības

Kubu kartēšanas uzlabotie iestatījumi : šajā video ir parādīts, kā 3DCoat ievieš trīs plakņu kartēšanu, izmantojot kuba kartes projekcijas veidu ar viedajiem materiāliem vai trafaretiem.

2D Gizmo : šis video demonstrē jaunā 2D Gizmo izmantošanu 3DCoat V4. Tas nodrošina vairāk iespēju un lielāku precizitāti, manipulējot ar 2D režģi, materiālu vai maskas pārklājumu. 3DCoat saglabās arī izmaiņas, kad tiks izveidota kameras saīsne.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksportēšana no Tweak Room
Up Next
Eksportēšana no Painting telpas
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat