• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Slāņu panelis

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Slāņu panelis mainās atkarībā no tā, kurā telpā jūs strādājat. Slānis nav katra objekta bāze, bet ir sava veida ainas slānis.

Krāsošanas telpā slāņi tiek izmantoti līdzīgi kā Photoshop vai citās krāsošanas lietojumprogrammās, kur katra slāņa aspektus var kontrolēt neatkarīgi, piemēram, sajaukšanas režīmus un necaurredzamību, bet ar papildu kontroli pār to, kā dziļuma krāsošana ietekmē attiecīgo slāni.

Sculpt telpā krāsu informācijas vietā ir informācija par deformāciju katrā slānī. Tātad, piemēram, viens slānis varētu būt lielām skulptūru deformācijām, bet otrs varētu būt smalkām detaļām utt.

Lai bake skulptūras slāņa deformāciju, to vajadzētu panākt, atkārtoti izmantojot sietu.


Slāņa augšējās komandas

Necaurredzamība: atlasiet necaurredzamības vērtības, lai lietotu krāsu.

  • Necaurredzamības sajaukšanas režīms: atlasiet krāsu sajaukšanas metodi starp iepriekšējo slāņu krāsu un pašreizējo krāsu.

Dziļuma necaurredzamība: atlasiet dziļuma vērtības, lai lietotu parastās kartes.

  • Dziļuma sajaukšanas režīms: atlasiet dziļuma sajaukšanas režīmu šeit:
  • Pievienot dziļumu: pievienojiet slāņa dziļumu iepriekšējam. Tas ir standarta blendēšanas režīms.
  • Atņemt dziļumu: atņemiet slāņa dziļumu. Šī darbība ir pretēja “Pievienot dziļumu”.
  • Maks. Dziļums: tiks izvēlēts maksimālais pārvietojums starp šī slāņa nobīdi un visu iepriekšējo slāņu summu.
  • Palielināt dziļumu: eksponenciāli palielināt dziļumu. Nulles dziļums atstāj virsmu nemainīgu, pozitīvās vērtības palielina nobīdes amplitūdu, un negatīvās vērtības to nomāc.
  • Apspiest dziļumu: eksponenciāli nomākt dziļumu. Nulles dziļums atstāj virsmu nemainīgu, pozitīvās vērtības nomāc nobīdes amplitūdu, un negatīvās vērtības to palielina.

Spīduma necaurredzamība: atlasiet Gloss vērtības, lai lietotu spīdumu.

Metāla necaurredzamība: atlasiet metāla vērtības, lai lietotu metāliskumu.

Ja strādājat ar metāliskuma/nelīdzenuma darbplūsmu, Gloss Opacity mainiet uz Roughness necaurredzamību.


Sajaukšanas režīmi

Izvēlieties krāsu sajaukšanas metodi starp iepriekšējo slāņu krāsu un pašreizējo krāsu.

  • Caurlaide: sajaukšanas režīms ir piemērojams tikai grupām. Tas liek grupai rīkoties tā, it kā grupas nebūtu krāsu sajaukšanas ziņā.
  • Emissīvā karte : mainiet sajaukšanas režīmu, lai izmantotu jebkuru karti kā izstarojošu (Glow map.)

—

Atsevišķu slāņu ikonas

Slāņa redzamība: vienkārši pārslēdziet ikonu “Eyeball”, lai paslēptu vai parādītu atlasīto slāni. Turiet nospiestu taustiņu Alt, lai paslēptu katru slāni, izņemot pašreizējo slāni.
Bloķēšanas faktūra: bloķēšanas tekstūra ļauj bloķēt krāsu/dziļumu virs slāņa neatkarīgi no tā izšķirtspējas. Tekstūra pašreizējā stāvoklī tiks saglabāta diskā. Tiklīdz mainīsiet tekstūras izšķirtspēju, pašreizējā slāņa pikseļu atkārtotas iztveršanas vietā tiks izmantota bloķētā tekstūra. Tas ir ļoti svarīgi, ja vēlaties piestiprināt materiālus slāņiem un krāsot zemā izšķirtspējā. Šajā gadījumā oklūzija, dobums un normal map jāsaglabā sākotnējā izšķirtspējā. Šī funkcija palīdz saglabāt svarīgus slāņus sākotnējā izšķirtspējā.
6 punktu (augšup/lejup) ikona: noklikšķiniet, lai atlasītu un pārvietotu pašreizējo slāni. Veiciet dubultklikšķi, lai pārdēvētu slāni.
Ikona ar bultiņu uz leju: slāņu sajaukšana. Dodieties uz cilni Sajaukšana.

0. slānis

– Kas ir 3DCoat slānis 0?

Padomājiet par slāņiem tāpat kā par Photoshop slāņiem. Layer0 ir kā fons PS.
Par 3DCoat domājiet, ka necaurredzamība ir RBGA krāsas alfa vērtība. Lai iegūtu necaurredzamības izmaiņas (pievienojiet daļēji caurspīdīgu paklāju utt.).
Jums tikai jākrāso ar alfa vērtību. Tagad, paslēpjot slāni 0, tiek parādīts daļēji caurspīdīgs vai pilnībā caurspīdīgs ar slāņa krāsas alfa vērtību. Vai arī varat iestatīt slāņa necaurredzamību, piemēram, ja iestatāt pirmā slāņa necaurredzamības vērtību kā 0,3, tad paslēpiet “slāni 0”, tagad jums vajadzētu redzēt slāņa 0,3 alfa krāsu (daļēji caurspīdīgu).

Iemesls, kāpēc 3DCoat saglabā “0 slāni” redzamu, ļauj lietotājam viegli krāsot (pārrakstīt 0. slāni) sietu. (0. slānis saglabā alfa vērtību kā 1,0 (nav caurspīdīgas) un perfekta krāsa 0,5 0,5 0,5 RGB).
Ja nav 0. slāņa, iespējams, neredzēsit nevienu virsmu, kamēr import karti vai faktiski uzkrāsosit uz virsmas citā slānī. Tas apgrūtina gleznošanu.

Pēc krāsošanas vai viedmateriāla ar alfa vērtību pievienošanas paslēpiet slāni 0, pēc tam export krāsu (izkliedētā/albedo) karti kā RGBA (png, tiff utt.). Pēc tam eksportētā krāsu karte saglabā alfa vērtību.
vai arī varat izvēlēties iespēju export “Melnbaltās necaurredzamības” karti ar RBG krāsu karti.

Izmantojiet krāsas alfa vērtību vai export kā necaurredzamības karti (melnbaltu) atkarībā no tā, kuru renderēšanas lietojumprogrammu varat izmantot. Tomēr lielākā daļa renderēšanas dzinēju un ēnotāju var pareizi izmantot krāsu kartes alfa.

0. slānis: nelietojiet to citiem mērķiem, izņemot caurspīdīgumu.
Tajā ir dati par sietu un cepšanai paredzētas krāsas “pamatkārta”.
Ja izdzēšat krāsu, lietas joprojām bake lieliski. Tomēr izveidotie caurspīdīgie laukumi tiks cepti kā alfa/trans.
Turklāt, ja paslēpsit 0. slāni, tas tiek pilnībā apstrādāts ar alfa/trans, bet nevienā citā slānī nav krāsu datu.


Nobīde vienmēr ir balstīta uz slāni 0. Bet virsotņu pozīcijas eksportētajā OBJ failā ir atkarīgas no jūsu izvēles. Labāk ir izmantot šādas export izvēles rūtiņu kombinācijas:

– 1. komplekts:

[x] Izmantojiet avota pozīcijas
[ ] Izvēlieties pozīcijas no Layer0
[ ] Rupji…

Izmantojiet to, ja slānis 0 nav izkropļots.

– 2. komplekts:

[ ] Izmantojiet avota pozīcijas
[x] Izvēlieties pozīcijas no Layer0
[x] Rupji…

Izmantojiet to, ja slānis 0 ir izkropļots. Pick no slāņa 0 saglabās jaunas pozīcijas, rupjais sagatavos tālākai sadalīšanai.

Bet, ja X slānis parasti nebūtu izkropļots, tikai pārvietošanas export nepalīdzētu. Lai iegūtu normālu nobīdi, ir nepieciešams atkārtoti izcept sietu vai izmantot vektora nobīdi.


Slāņa apakšējās komandas

Ikonas paneļa apakšā ir norādītas šādā secībā, lai veiktu šādas funkcijas:

Pievienot jaunu slāni: izveido jaunu krāsas slāni.
Izveidot mapju grupu: pievienojiet jaunu grupas mapi.
Apvienot uz leju: sapludiniet pašreizējo slāni ar zemāk esošo slāni.
Dublēt: dublēt atlasīto slāni.
Pārbīdīt slāni uz augšu: pārvietojiet slāni uz augšu.
Pārbīdīt slāni uz leju: pārvietojiet slāni uz leju.
Dzēst visus neizmantotos slāņus: dzēst visus neizmantotos slāņus.
Dzēst: izdzēš atlasīto slāni.


Slāņu RMB izvēlne

Ar peles labo pogu noklikšķinot uz slāņa nosaukuma, tiek atvērta papildu komandu izvēlne.

Bloķēšanas faktūra: bloķēšanas tekstūra ļauj bloķēt krāsu/dziļumu virs slāņa neatkarīgi no tā izšķirtspējas. Tekstūra pašreizējā stāvoklī tiks saglabāta diskā. Tiklīdz mainīsiet tekstūras izšķirtspēju, pašreizējā slāņa pikseļu atkārtotas iztveršanas vietā tiks izmantota bloķētā tekstūra. Tas ir ļoti svarīgi, ja vēlaties piestiprināt materiālus slāņiem un krāsot zemā izšķirtspējā. Šajā gadījumā oklūzija, dobums un normal map jāsaglabā sākotnējā izšķirtspējā. Šī funkcija palīdz saglabāt svarīgus slāņus sākotnējā izšķirtspējā.
Slāņu sajaukšana: parāda pašreizējā slāņa rekvizītus.
Dublēt: dublēt atlasīto slāni
Apvērst slāni un dublēt: dublējiet slāni un apgrieziet to, izmantojot topoloģisko simetriju.
Pārvērst slāni: apgrieziet slāni, izmantojot topoloģisko simetriju.
Kopēt zilu uz sarkanu: šī opcija kopē zilās acs daļas sarkanajos apgabalos. Vispirms definējiet zilo un sarkano apgabalu, izmantojot rīku “Topoloģiskā simetrija”.
Kopēt sarkanu uz zilu: šī opcija kopē sarkanās acs daļas zilajos apgabalos. Vispirms definējiet sarkano un zilo apgabalu, izmantojot rīku “Topoloģiskā simetrija”.

Kopēt kanālus : kopējiet jebkuru viena slāņa kanālu uz jebkuru citu šī vai cita slāņa kanālu.

Sapludināt redzamo: apvieno visus redzamos slāņus. Šo darbību nevar atsaukt.
Apvienot uz leju: sapludiniet pašreizējo slāni ar zemāk esošo slāni. “Atsaukt” nav pieejams.
Sapludināt: sapludiniet šo slāni un augšējo slāni. “Atsaukt” nav pieejams.

Iesaldēt krāsotos pikseļus: iesaldē tikai pašreizējā slāņa krāsotos apgabalus. Piemērots ātrai masku veidošanai vietām, kuras nevēlaties krāsot un kuras jau ir nokrāsotas, vai pēc šīs funkcijas veikšanas apvērsiet, lai maskētu tikai nekrāsotās vietas. Iesaldēšanas vērtība tiks iestatīta vienāda ar slāņa caurspīdīgumu.
Iesaldēt caurspīdīgos pikseļus: iesaldējiet caurspīdīgo slāņa daļu. Tas ir svarīgi, ja vēlaties izmantot pašreizējā slāņa caurspīdīguma masku citā slānī. Lai veiktu to pašu darbību, slānī izmantojiet taustiņu kombināciju CTRL + LMB.
Atmest klipu maskētos pikseļus: atmetiet visus pikseļus, kas ir paslēpti pašreizējā slānī un ir maskēti ar klipu maskas slāni.
Lietot sajaukšanu: lietojiet saplūšanu un visus efektus pašreizējam slānim.

Krāsa uz spoguļattēlu: pārveido krāsu spilgtumu spoguļkanālā.

Krāsa uz spīdumu: pārveido krāsu spilgtumu uz spīduma kanālu.
Invert Color: apgriež krāsas atlasītajā slānī.
Invert Glossiness: apvērš spīdumu atlasītajā slānī.

Aizpildīt visu slāni: aizpildiet visu slāni, izmantojot pašreizējo materiālu un krāsu.
Uzpildes materiāls: atkārtoti piepildiet šī slāņa necaurspīdīgās vietas ar pašreizējo materiālu. Ir ērti mainīt slāņa aizpildīšanai izmantoto materiālu.

Iestatīt augstumu uz nulli: iestata visus pašreizējā slāņa augstumus uz 0.
Padarīt caurspīdīgu: slānis kļūs pilnībā caurspīdīgs. Noņem visu krāsojumu, kas veikts atlasītajā slānī, un piemēro caurspīdīgumu visiem šī slāņa pikseļiem.
Noņemt spīdumu: noņem visas spīduma vērtības atlasītajā slānī un tiks iestatītas uz nulli.


Slāņu saīsnes

Ctrl+Shift+N Pievienot jaunu slāni
Ctrl+Shift+Del Dzēst slāni
Del Erase Atsaldēts
Ievietot Aizpildījumu Nesaldēts
Ctrl+Insert Aizpildīt pēc maskas
Ctrl+Shift+D Dublēt slāni
Ctrl+Shift+E sapludināt redzamos slāņus
Ctrl+E sapludināt uz leju
Ctrl+Insert Aizpildīt pēc maskas


Apmācība

Krāsu slāņu grupas : šis video demonstrē jauno krāsu slāņu grupu funkciju 3DCoat Paint Workspace. Slāņu grupas programmā 3DCoat ir pilnībā saderīgas ar programmām Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting augšējā josla
Up Next
Sajaukšanas panelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat