• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Sculpt Brush alternativer

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Disse alternativene er de samme som i Paint Room og gir deg omfattende kontroll over Brush din.
Øverst på panelet er en forhåndsvisning av Brush Alpha-formen, etterfulgt av en rekke atferdskontroller.

Brush : Dette angir den innledende orienteringen til alfa ved begynnelsen av slaget.
Null trykkradius: Når du bruker en tavlepenn, indikerer dette tallet standardradiusen ved begynnelsen av penselstrøket.
Dybdemodulator: Standarddybden for hver børste som brukes.
Rotasjonsamplitude: Stiller inn amplituden for ekstra børsterotasjon.
Radiusvariasjon: Angir prosentandelen av tilfeldig penselradiusvariasjon.
Dybdevariasjon: Angir prosentandelen av tilfeldig børstedybde.
Opasitetsjitter: Definerer tilfeldigheten til børsteopasitetsinnstillingen.
Jitter: Den generelle tilfeldigheten av børsteatferd.
Hue jitter: Definerer tilfeldigheten til penselfargen når den brukes til å male farge.
Lysstyrkejitter: Varierer lysstyrken tilfeldig gjennom et slag.
Metningsjitter: Varierer metningen av primærfargen tilfeldig gjennom slaget.
Varier farge for hvert strøk: Bruk dette alternativet til å produsere malingseffekter, som pels eller hår, når du enten må variere fargetonen/metningen/lysstyrken når du maler et enkelt strøk (variert strengfarge) eller når du vil at hvert strøk skal ha en litt annen fargetone/metning/lysstyrke – som bestemt av den tilsvarende “Jitter”-innstillingen.
Tilfeldig vending (x, y): Dette snur den valgte penselen tilfeldig over x- eller y-aksen mens du maler.
Maling med dabs: Skaper maling eller skulptur “dabs” som oppstår med en viss avstand – som bestemt av “Spacing”-kontrollen.
Roter langs streken: Når du bruker alfa-former på børsten, vil du justere som busten på en børste – slik at de endrer retning etter hvert som børsten endrer retning; hele veien, bruk dette alternativet.
Hopp over viskelær: Deaktiverer “viskelærlaget” på børsten.
Strenge alfa: Bruk denne innstillingen for å få både skulptur- og malepensler til å holde seg strengt til formen definert av penselalfaen.
Flattrykt strek: Bruk dette børstesettet til å etterligne Photoshop børster for forbedret strekoverlapping med en avkortet alfaform.
Fade on edge: Alle strøk malt med dette alternativet merket vil ha en jevnere kantovergang.
Bruk avstand: Når den brukes med “Maling med dabs”-alternativet, vil justering av “Spacing”-prosentglidebryteren bestemme hvor nært eller langt fra hverandre malingsdappene påføres.

Ny sculpt børstemotor.

Denne nye børstemotoren lar deg endre kontrollene for skulpturverktøyene. Det finnes et bredt utvalg av børster, hver med en unik egenskap.

For å få tilgang til verktøyalternativer, må du klikke på Rediger børsteparametere.

Dette bildet viser det nye valgpanelet for Brush

Underavdeling

Dette alternativet støttes ikke hvis Endre tilkoblet er aktivert. Fjern merket for «Endre tilkoblet»

Brush

Diverse innstillinger

Prøvetaking

Modifikatorer

Alphas: Alpha kontrollerer formen på børsten. Alpha er et gråtoneintensitetskart.
Det er to utvalgsmetoder, bruk det som allerede finnes i alfabiblioteket eller prosedyreopprett nye ved hjelp av kurveredigering.
Slå på “Bruk gjeldende alfa” for å få tilgang til biblioteket med alfaer (T hurtigtast).


Slå av for å bruke nye prosedyrealfaer.

Hovedsakelig ny oppbyggingsmekanisme for Brush :

– Nå fungerer oppbyggede og ikke-oppbyggende børster på samme måte; forskjellen starter når du vil stryke det samme stedet mange ganger.
– Ikke-oppbygging når en viss høydegrense; oppbygging vokser uendelig (men sakte) hvis modifikatoren tillater det.
– Voxel-fargen brukes på mange verktøy – Blob, pigg, slange, muskler, primitiver, etc.
– Du kan nå skulpturere og male samtidig med alle Voxel Brush Engine-baserte børster.

Clay Engine Brushes Anton Tenitsky viser i denne videoen hvordan de nye børstene fungerer.

Verktøyalternativer

– Du kan nå skulpturere og male samtidig med alle Voxel Brush Engine-baserte børster.
– En hvilken som helst Voxel Brush Engine-børste kan brukes som Vox-hudebørste; bare aktiver det svært synlige alternativet i børsten.
– Brush
– Diverse innstillinger: Hovedsakelig ny oppbyggingsmekanisme for Clay Engine. Nå fungerer oppbyggede og ikke-oppbyggende børster det samme; forskjellen starter når du vil stryke det samme stedet mange ganger. Ikke-oppbygging når en viss høydegrense; oppbygging vokser uendelig (men sakte) hvis modifikatoren tillater det.
– Prøvetaking
– Modifikatorer
– Flekk
– Klyp
– Rotere
– Sideforskyvning


Leireverktøy

Clay: Grunnbørsten for voxel-børstene. Dupliser, gi det riktige navnet og tilpass det.
Våt leire: Dette ligner på ekte leire. Den består av en leireeffekt og litt flekker.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch fungerer på samme måte som Smart Pinch i Surface Mode, hvor den oppdager vinkler i overflaten for å påføre ekstrudering innover eller utover + klyping automatisk.
Vox Pinch: Dette alternativet trekker overflateområdet nærmere det radielle midten av markøren.
VanligClay
VoxFlatten: Denne modusen flater ut overflaten under markøren ved å heve eller senke punkter til et felles plan.
Trim glatt kant
Myk leire
Tykt lag
Leireeffekt uten konstant økning (ingen oppbygging). Ekstruder: Ekstruderen av voxelens overflate.
Vox-oppbygging: Konstant oppbygging av overflaten mens børsten beveger seg.


Hvordan fungerer skulptur?

Fluffy:

Uten mer en ide om hvilke børster du bruker og hvilken type resultat du prøver å oppnå, er det litt vanskelig å vite hvor du skal begynne (hvordan du bruker børster/alfaer i 3D Coat er et ganske bredt emne og ville sannsynligvis ta en stund å komme gjennom).

Verktøy som Grow i Voxel Tools- panelet inkorporerer utjevning automatisk og vil gi deg veldig jevne, organiske resultater uten at du trenger å justere innstillingene, men hvis du jobber med verktøyene i Clay Engine-panelet, her er et par innstillinger som kan hjelpe…

Ved å bruke Base Clay -verktøyet som et eksempel, hvis du ser på Verktøyalternativene, vil du se en avmerkingsboks for Bruk gjeldende alfa og ved siden av et tannhjulikon. Mens alternativet Bruk gjeldende alfa er deaktivert, kan du bruke tannhjulikonet for å få tilgang til vinduet for alternativer for redigering av Brush , der du kan endre penselformen for gjeldende verktøy. Alternativt, med alternativet Bruk gjeldende alfa aktivert, kan du velge hvilken som helst børste/alfa fra børster-panelet. Du kan også variere kantblandingen ved å endre Falloff- verdien. Her er et skjermbilde med de forskjellige innstillingene og de resulterende penselstrøkene…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Base leire

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skulptre
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat