• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Menu bekijken

1509 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Gebruik de items in dit menu om aan te passen hoe uw model wordt weergegeven in de Viewport: Flat Shade, Wireframe, enz.

Of het 3D-raster of het 2D-raster wordt weergegeven (samen met de stapsgewijze instellingen), of de coördinaatassen worden weergegeven, of Snap is geactiveerd voor poetshandelingen, om te schakelen tussen perspectief- en orthografische weergaven en om te schakelen tussen weergave op volledig scherm of de standaardweergave.

Schaduw

GGX, Burley 12 (UE4): GGX compatibel met Unreal4, 4A Games-pijplijn, Disney, Unity, enz.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – compatibel met Marmoset. Het verschilt van gewone GGX door het ontbreken van extra diffuse modulatie.
Handverf: het beste voor handgeschilderde texturen. Dit is een GGX-shader zonder spiegeling op ruw plastic.

Een weergavevergelijking van verschillende ruwheidswaarden in 3DCoat en Blender door DMG: ik ging een beetje tussen 3DC en Blender , in een poging de goede plek te bereiken die ik voor iets wilde, en ik merkte verschillen op tussen de twee weergaven, vooral veroorzaakt door variërende ruwheidswaarden . ..


Grijswaardenpanorama: gebruik grijswaardenpanorama’s om kleurvervorming te voorkomen.
Vloeiende schaduw: Vloeiende schaduw (sneltoets “5”).
Alleen reliëf: Toont reliëfkaarten alleen in de viewport.
Flat Shade: geeft een vlak gearceerd beeld weer in de viewport.
Alleen glans/ruwheid: Toont alleen uw kaarten in de viewport.
Specular Color: geeft een gearceerde weergave van Specular Color weer in de viewport.
Metalness: toont de Metalness-kaart alleen in de viewport.


Backface ruimen: (door Fluffy)

Het is moeilijk te zien aan de hand van alleen die twee afbeeldingen, maar uw ontbrekende polygoonprobleem kan gewoon te wijten zijn aan enkelzijdige polygonen. De eenvoudigste manier om te controleren of dat het geval is, is door Backface Culling uit te schakelen in het menu Beeld.

afbeelding.jpeg.3296df882a669853abee0c3c581d2576.jpeg

Wat betreft het probleem met penseelstreken, enz. die op meerdere willekeurige plaatsen verschijnen, is een mogelijke verklaring overlappende UV eilanden die je zou moeten kunnen zien als je de Wireframe-optie inschakelt in het Texture Editor-venster.

afbeelding.jpeg.9af6c295dee7d193e3d11096c893c264.jpeg

Als je niet zeker weet of het model correct is uitgepakt in Blender , kun je het altijd weer uitpakken in 3D Coat om te zien of dat het probleem oplost. U kunt de UVs op het verfmodel rechtstreeks in de UV ruimte aanpassen of de optie Haal gaas uit verfruimte in het menu Gaas van de Retopo ruimte gebruiken om het model daar te import

afbeelding.jpeg.5ccdaa37944807d8bb5664842f0b2494.jpeg

en de Update Paint Mesh met Retopo Mesh- optie in het Bake-menu om de wijzigingen toe te passen op het model in de Paint-kamer als je klaar bent met UV uitpakken.

afbeelding.jpeg.1725cb288793e93e296aa6ad5fe64b78.jpeg

(Het gebruik van de UV kamer werkt het beste als op uw model al texturen zijn aangebracht, aangezien wijzigingen in de UVs daar ook van invloed zijn op de texturen, terwijl als u de wijzigingen aanbrengt in de Retopo kamer en vervolgens het model in de Paint-kamer bijwerkt, alleen de UVs worden beïnvloed)


Lineaire textuurfiltering: Gebruik lineaire textuurfiltering voor kleurtextuur. Schakel het uit om de puntfiltering te krijgen.
Turn Point-filtering is handig voor nauwkeurig schilderen en voor pixelverfkunststijl als u zeer kleine texturen wilt schilderen om een kunststijl van redelijk low-poly-modellen met korrelige texturen te repliceren.

Wireframe: Toon het wireframe van het model.
Correcte alfavolgorde: om semi-transparante modellen correct te bekijken, moeten we gezichten van achteren naar voren sorteren. Over het algemeen is het een snel proces, maar als u voelt dat het de weergave vertraagt, kunt u het uitschakelen. Let op, alfa-volgorde werkt nu alleen voor verfobjecten.
Naden: Toon naadranden over het draadframe van het model.
Low-Poly: u kunt het low-poly-model bekijken en bewerken met een normal map.


Show 3D Grid: Schakel het 3D-rastervlak in/uit in de 3D-viewport.
Uitlijnen op 3D-raster: Plaats de cursor op de projectie van het 3D-raster op het scherm. Als er meerdere rasters zichtbaar zijn, wordt de meest naar het scherm gedraaide gekozen. Het wordt aanbevolen om het in orthogonale projectie te gebruiken. De posities en afmetingen van gadgets en primitieven worden naar afzonderlijke posities in de ruimte geklikt.
Rasterplaatsing: ZX-, XY- en YZ-vlakken spreken voor zich. Auto Placement toont automatisch het corresponderende rastervlak vanwege oriëntatie in de ruimte.
Grid Density: Small, medium, large en custom spreken ook voor zich. Gebruik Raster aanpassen om aangepaste rasterparameters in te stellen. Ze worden alleen gebruikt als het formaat “Aangepast” is gekozen.

Het standaardraster (met Rasterdichtheid ingesteld op Hoog) komt overeen met de volgende instellingen met behulp van Raster aanpassen

afbeelding.jpeg.e3298ee4c59b4c55bbf5c4dd2304fde3.jpeg

Rasterstap is de grootte in eenheden van elke rasterverdeling, terwijl Divisienummer het aantal divisies in elk kwadrant van het raster is. Dus als u het standaard raster met hoge dichtheid effectief wilt uitbreiden terwijl u dezelfde eenheidsgrootte en onderverdelingen behoudt, gebruikt u gewoon de bovenstaande instellingen, maar verhoogt u het divisienummer dienovereenkomstig.

Afdrukgebied instellen:

afdrukgebied

As: toon/verberg as.
Aparte as: X,Y,Z


Meethulplijnen weergeven: u kunt maathulplijnen maken in het gereedschap Meten. Met dit selectievakje kunnen de hulplijnen buiten de meettool worden weergegeven.

Uitlijnen op meetgidsen:

Snap to Curve: Snap naar de dichtstbijzijnde curve, behalve die momenteel is gewijzigd.

Uitlijnen op curvepunten: Uitlijnen op curvecontrolepunten.

Uitlijnen op midden: Uitlijnen op het midden van kromme kaders.


2D-raster tonen: 2D-raster tonen/verbergen. Ctrl+’
Uitlijnen op 2D-raster: Plaats de cursor op het raster. Dit wordt meestal gebruikt in combinatie met de curve-tools (tekenen met spline, tekst op een curve plaatsen en afbeeldingen langs spline plaatsen); met Snap to grid ingeschakeld, kunt u de punten van de curve op het 2D-raster snappen, waarna u zeer exacte vormen kunt tekenen.
Snap to Low-Poly Vertices: Snap brush naar low-poly mesh vertex posities. Soms handig als u aan het retopologiseren of texturen bent.


Toon Voxels in Paint Room:


Orthografische projectie: schakelen tussen perspectief en orthografische projectie.

Projector: Schakel projectortype afbeeldingsreferentie in.
Toggle Full Screen: Schakel de modus volledig scherm in.


Show Displacement mesh: Toon huidige mesh verplaatsing. Hoekpunten van de mesh zullen langs de normaal worden verplaatst in overeenstemming met de displacement map.
Mozaïekpatroon aanpassen: u kunt de visuele weergave van mesh-verplaatsing verbeteren door extra mozaïekpatroon van vlakken te gebruiken. Gezicht weergegeven als een raster NxN over elk gezicht. Gebruik deze opties alleen als u zeker weet dat uw videokaart de extra verwerking kan ondersteunen.
Load/Save Voxtree -zichtbaarheidsstatussen:


Tutorials

Rasters, werkvlakken en ashandvatten : deze video demonstreert het gebruik van 3D-rasters (inclusief verticaal werkvlak), 2D-raster, ashandvatten, het instellen van maateenheden, snappen en opslaan van 2D-rasterwijzigingen met camerasnelkoppelingen. Sommige van de gepresenteerde functies zijn relatief nieuw in 3DCoat V4.

Rasters, werkvlakken en ashandvatten : deze video demonstreert het gebruik van 3D-rasters (inclusief verticaal werkvlak), 2D-raster, ashandvatten, het instellen van maateenheden, snappen en opslaan van 2D-rasterwijzigingen met camerasnelkoppelingen. Sommige van de gepresenteerde functies zijn relatief nieuw in 3DCoat V4.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voorkeuren
Up Next
Symmetrie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat