• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Maatwerk

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe u 3DCoat volledig kunt aanpassen. Hoewel de opties uitgebreid zijn, is daadwerkelijke aanpassing een snel en eenvoudig proces.
In deze videoserie laat Rygaard zien hoe je alles over verbluffende aanpassingen onder de knie krijgt.


In versie 2022 is de gebruikersinterface aanzienlijk herwerkt.

Volledige UI-aanpassing via scripts of handmatig toegevoegd, uw eigen aangepaste kamers en werkruimten maken, mogelijkheid om te werken in vereenvoudigde of volledige functionaliteit ingeschakeld.

Alle lagen kleuren

In de objectboom kunt u kleuren toekennen aan het object of aan de groep objecten. Met deze functie kunt u snel hun locatie vinden, vooral bij een groot aantal objecten:

Alle lagen groeperen

Groepeer geselecteerde objecten met één knop:

Gizmo-loze transformaties

Voor de snelle transformatie van objecten zonder gizmo: verplaatsen, schalen en roteren:

Elementen verbergen voor de interface


Kies in het menu “Bewerken” de optie “UI aanpassen”. U zult merken dat de meeste menu-items (van elke categorie) en tools een selectievakje naast zich hebben, wat aangeeft dat ze al dan niet zichtbaar kunnen worden gemaakt in de interface.

Rygaard-creaties

Sommige gebruikers gebruiken 3DCoat alleen voor zeer specifieke taken, in welk geval het voor hen logisch zou zijn om veel interface-items te verbergen om de algehele rommel van onnodige functies en opties te verminderen.

Verberg gewoon die elementen van de interface die u afleiden en gebruik sneltoetsen die u alleen toegang geven tot de tools die u nodig hebt wanneer u ze nodig hebt.
Een van de handigste “Pop-Up”-toolpanelen is het “Tool/Color”-paneel. Het bevat alle Painting van het linker gereedschapspaneel, naast een handig kleurenwiel.

De gebruikersinterface gebruiken en aanpassen : door Javis Jones.

Verstop alles

Gebruik TAB als je graag schildert en textuur geeft met zoveel mogelijk “lege” schermruimte en een wirwar van veel interface-elementen. Met 3DCoat kunt u precies op deze manier werken.

Verf en textuur vrij en druk op de “spatiebalk” wanneer u naar een ander verfgereedschap of een andere kleur moet overschakelen.

Om toegang te krijgen tot het deelvenster Main Paint Functions, drukt u gewoon op “~” op uw toetsenbord om het naar de voorkant van uw werkruimte te brengen, precies op de locatie van uw cursor.

Windows-pop-upvensters met tabbladen

Net als veel andere applicaties kunt u met 3DCoat uw werkruimte aanpassen aan uw behoeften. U kunt vensters verbergen of weergeven, pop-upvensters met tabbladen verplaatsen en ze zelfs dokken/ontkoppelen of ze in zwevende vensters veranderen. Als u een bepaald venster niet nodig hebt of wilt zien, sluit u het gewoon.
U kunt het op elk gewenst moment via het menu Venster terugbrengen naar de interface. Door uw werkruimte aan te passen, werkt 3DCoat op de manier die het beste past bij uw behoeften en workflow.

Gebruik dit menu om te kiezen welke functiepanelen u wilt weergeven in het algemene interfaceschema.
Deze panelen kunnen vrij zweven of in elk deel van de interface worden gedokt door simpelweg de titelbalk te slepen en het paneel neer te zetten nadat u het gemarkeerde voorbeeld van zijn nieuwe positie hebt gezien.
Elk arrangement kan worden opgeslagen en opnieuw worden geladen.

Laten we eens kijken hoe u met de interface kunt werken. We beginnen met het verplaatsen van pop-upvensters met tabbladen. We bespreken hoe u vensters met tabbladen kunt loskoppelen en koppelen en zelfs hoe u zwevende vensters kunt maken.

Vensters met tabbladen zijn flexibel doordat u hun breedte en lengte en ook hun locaties kunt wijzigen. Dit kan handig zijn als u 3DCoat op een laptopcomputer gebruikt en zoveel mogelijk schermruimte nodig heeft om te modelleren of textuurwerk te doen.
Plaats uw muis langs de rand of rand van een venster met tabbladen. Wanneer uw cursor verandert in een dubbele pijl, sleept u uw muis om het formaat van het venster te wijzigen.

Ga naar het menu Venster om een tabblad weer te geven dat u mogelijk hebt gesloten of om beschikbare tabbladen te verkennen. Vanaf hier kunt u een tabblad kiezen om in de interface te onthullen. Een geweldige manier om meer te weten te komen over de tools in 3DCoat is door vensters te openen en alle functionaliteit te verkennen die erin zit.

Een venster met tabbladen verplaatsen naar een nieuwe locatie is eenvoudig. Misschien wilt u een venster met tabbladen verplaatsen naar een ander cluster met tabbladen. Een goed voorbeeld kan zijn om alle vensters die met kleuren of pennen te maken hebben in een cluster te slepen, zodat u ze snel kunt vinden.

Plaats uw muis op het tabblad en sleep het naar een nieuwe locatie.

Laat de muis los wanneer u een blauwe omtrek ziet. De positie van de omtrek bepaalt welk deel van het venster het tabblad zal bezetten. Laat de muis los en het venster met tabbladen zal vast komen te zitten waar de blauwe omtrek verscheen.

Maak je geen zorgen als je het op de verkeerde locatie hebt geplaatst. U kunt vensters met tabbladen altijd verplaatsen totdat u tevreden bent met hun locaties.

Als je wilt, kun je een zwevend venster maken door het tabblad weg te slepen van de venstergroep met tabbladen die het ooit innam. Laat de muis los en hij zweeft als zijn eigen onafhankelijke venster.

U kunt een zwevend venster weer koppelen aan een cluster van vensters door het venster te slepen en neer te zetten wanneer u de blauwe lijn ziet.

Pop-upvenstermenu’s

Veel menu’s in 3DCoat hebben een kleine naar beneden wijzende pijl in hun rechterbovenhoek.
Wanneer u erop klikt en uw muiscursor erop houdt, springen ze open om menuspecifieke opties te onthullen.
Stel dat u de voorkeur geeft aan grotere pictogrammen bij het bekijken van Pennen. Open het pop-upmenu in het venster met tabbladen Pen en kies Groot om de weergavegrootte van de voorbeeldpictogrammen te wijzigen.

De Activity Bar rechtsboven geïntroduceerd

Het toont de huidige staat van masker/materiaal/arcering/vertextuur etc. Dit is een Preview/Beta-functie geactiveerd via Voorkeuren/Beta.

Projector-tool

Zie het navigatiepaneel lichtpictogram.
Met de tool kun je elke textuur door de hele scène projecteren, net als een door een projector verlicht beeld. Dit is handig bij het werken met referenties, de tool heeft geen invloed op kleur- of materiaaleigenschappen.

Viewport Projector Tool : U kunt elke textuur door de hele scène projecteren, vergelijkbaar met de projector. Dit is alleen ter referentie, het heeft geen invloed op kleur- of materiaaleigenschappen.


Sneltoetsen toevoegen (sneltoetsen)

Wanneer u een tool of menu-item uit een van de Rooms selecteert, kunt u de optie inschakelen om korte of lange “Hints” te zien. Deze verschijnen als u met uw muis over de tool of functie beweegt waarin u geïnteresseerd bent, en aan het einde van de hint ziet u het volgende:

“(‘END’ – Definieer sneltoets). U kunt snelkoppelingen met één of meerdere knoppen toewijzen aan bijna elke 3DCoat functie of -tool, rechtstreeks in de gebruikersinterface. Druk gewoon op de END-toets op het toetsenbord terwijl u de muis over een willekeurig element beweegt, gevolgd door de sneltoets van uw keuze.

Als er al een sneltoets is toegewezen, wordt u gevraagd of u:

Wijs de sleutel opnieuw toe met de nieuwe tool/functie.
Stapel het gereedschap/de functie met eerdere gereedschappen/functies, zodat u met één sneltoets tussen alle gereedschappen kunt schakelen.
Verwijder alle tools/functies die aan die toets zijn toegewezen.

Sneltoetsen definiëren : laat zien hoe u aangepaste sneltoetsen kunt instellen, met behulp van sneltoetsenstapeling of volledige herbinding door Javis Jones.


Hulpmiddelen toevoegen aan de huidige ruimte.

SmartRetopo toevoegen aan modellering : Hoe voeg ik een tool toe van de Retopo ruimte aan de modelleringsruimte in 3DCoat.

Tutorials

Gebruikersinterface aanpassen : deze video demonstreert het gebruik van de functie “UI aanpassen” in 3DCoat; waardoor de gebruiker alleen de tools kan weergeven die hij wil of nodig heeft.

Snelle tip_ Dubbele monitoren gebruiken : deze video is een korte demonstratie van de mogelijkheid om de gebruikersinterface van 3DCoat uit te rekken over twee monitoren als vergelijkbaar alternatief voor expliciete ondersteuning voor twee monitoren, die momenteel niet beschikbaar is.

Snelle tip: wijs sneltoetsen toe aan Workspace-tabbladen

Tekst bewerken in de gebruikersinterface : Wilt u de naam van een tool of penseel wijzigen zodat deze beter bij uw voorkeur past, een typefout corrigeren die u mogelijk in een menu of toolbeschrijving aantreft… of iets anders formuleren? Met het dialoogvenster Tekstlabels bewerken kunt u dit onmiddellijk doen en alle wijzigingen in Pilgway indienen waarvan u denkt dat ze moeten worden weergegeven in de standaardtoepassing.

Verbeterde UI-aanpassingen in Voxel Room : deze video demonstreert enkele van de nieuwe verbeteringen/wijzigingen in UI-aanpassing in de Voxel werkruimte in 3DCoat… inclusief de mogelijkheid om presets op te nemen in het gereedschapspaneel.

Het linkerpaneel vereenvoudigen met behulp van verbergen: in deze video laat Rygaard je iets zien dat veel zal helpen om het linkerpaneel van de 3DCoat interface te vereenvoudigen volgens je behoeften.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Help-menu
Up Next
Wijzig of maak een nieuwe kamer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat