• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Windows-pop-upvensters met tabbladen

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Net als veel andere applicaties kunt u met 3DCoat uw werkruimte aanpassen aan uw behoeften.
U kunt panelen verbergen of weergeven, pop-upvensters met tabbladen verplaatsen en zelfs dokken/ontkoppelen, of ze in zwevende vensters veranderen. Als u een bepaald venster niet nodig hebt of wilt zien, sluit u het gewoon.
U kunt het op elk gewenst moment via het menu Venster terugbrengen naar de interface.
Door uw werkruimte aan te passen, werkt 3DCoat op de manier die het beste past bij uw behoeften en workflow.

Gebruik dit menu om te kiezen welke functiepanelen u wilt weergeven in het algemene interfaceschema.
Deze panelen kunnen vrij zweven of in elk deel van de interface worden gedokt door simpelweg de titelbalk te slepen en het paneel neer te zetten nadat u het gemarkeerde voorbeeld van zijn nieuwe positie hebt gezien.
Elk arrangement kan worden opgeslagen en opnieuw worden geladen.

– Penselen [T] & Brush

Brush optiepaneel
Het deelvenster Brush bevat de meeste penseelgerelateerde functies.

Borstels

De Brushes van 3DCoat kunnen een “profiel” krijgen door middel van het Brush Alpha Panel. Dit zijn standaard of op maat gemaakte afbeeldingen die zowel de diepte van de Brush toepassing als de vorm van de “borstelharen” beïnvloeden. Brush Alpha’s kunnen ook worden samengesteld uit 3D .obj bestanden, waarbij de op weergaven gebaseerde hoogtekaart uit het model wordt gehaald.

– Kleurkanaal, palet [B], stalen

Diepte, kleur, glanskanalen

– Aangepaste kleurenpaletten

Maak uw eigen aangepaste kleurenpaletten via het menu “Windows/Popups/Kleurenpalet”. (hiervoor kunt u een sneltoets toewijzen).
Klik met de rechtermuisknop op een kleur om een kleur te verwijderen, in te voegen of te bewerken met behulp van de Kleurkiezer.
Nieuwe kleurenpaletten kunnen worden gemaakt en opgeslagen voor latere toegang – deze worden opgeslagen in de hoofdmap van de 3DCoat map. “Paletten”.
Eenmaal opgeslagen, zullen deze paletten altijd beschikbaar zijn in de lijst – toegankelijk via het “drop-down pijl” menu.

OPMERKING: Om het gebruik van kleur, zoals gedefinieerd door de kleurstalen, uit te schakelen, klikt u met de rechtermuisknop op de kleurstalen – en er verschijnt een “X” boven de kleurstalen om u te informeren dat u het schilderen met deze kleuren niet langer beïnvloedt.

Hoe het kleurenpalet te gebruiken : hoe te werken met het kleurenpaletvenster. Door Christoph Werner.


Kleur kiezer

Nu moeten we leren hoe we de kleur correct kunnen gebruiken. Plaats hiervoor de cursor op het pictogram “Kleur” in het linker gereedschapspaneel en klik op een vierkant onder het opschrift “Kleur”. Door dit te doen, ziet u een paneel waarmee u een kleur kunt kiezen.

– Krommen Boom

Hiermee kunt u de zeer krachtige curven-toolset gebruiken. Eigenlijk is het bedoeld voor de volgende grote release, maar je kunt het gebruiken in de preview-modus. Nadat u de optie hebt ingeschakeld, start u 3DCoat opnieuw op.
Het Curves-menu verschijnt met een geheel nieuwe wereld van krachtige functionaliteit. Let op dat dit een bètatool is (maar in een goede, stabiele staat); gebruik het op eigen risico.

– Lagen debuggen

– Dieptekanaal [D]

Diepte-, kleur- en glanskanalen

– Glanskanaal [R]

Diepte-, kleur- en glanskanalen

– Gewrichten

Split & Joints Tool , Bijgewerkte Split & Joints Tool in 3DCoat 2021 : Deze video demonstreert het gebruik van de nieuwe Split & Joints tool. Het is in de eerste plaats een workflowverbetering voor die constructie-/beeldhouwmodellen die moeten worden geëxporteerd voor 3D-printen. Houd er rekening mee dat het alleen werkt in de modus Surface (alleen polygonen).

Joints Tool komt naar 3DCoat 2021! Demonstratie van gewrichten in actie.

Gewrichtentool in 3DCoat

– Lagen en laag mengen

Toon een lijst van alle lagen, plus extra opties. Een laag is niet per object basis maar is een soort scene laag.
Verf en beeldhouw kamerlagen
Rechtstreeks vanuit de weergave in dit paneel kunt u de naam wijzigen (door op de naam te dubbelklikken), de lijst verbergen, vergrendelen en verwijderen.

Verflagen mengen
Toon eigenschappen van de huidige laag.

– Modellen

Voeg de bibliotheek van uw eigen model toe.

– Materiële Geschiedenis

Geschiedenis van gebruikte materialen over laag. Alle materialen die op de laag zijn toegepast, worden samen met alle instellingen in de geschiedenis opgeslagen.

Multi-resolutie

Beeldhouwen met meerdere resoluties werd geïntroduceerd. Het werkt met lagen, verplaatsing en PBR. Druk op Spatie en kijk naar de onderste regel, of gebruik Windows->Popups->Multiresolutie.

Verf objecten

Toon de Paint Objects-lijst in een Layer-systeem. U kunt de hier vermelde objecten hernoemen, verbergen, vergrendelen en verwijderen.
Als je bekend bent met de manier waarop Lightwave met lagen omgaat, dan zou dit meteen duidelijk moeten zijn in zijn functie.

– Voorinstellingen

Geef het paneel met voorinstellingen voor tools weer.

– Primitieve geschiedenis

Geschiedenis Boom van gebruikte primitieven voor snelle duplicatie van modellen met behoud van individuele instellingen.

– Viewport-projectortool

Viewport-projectortool

Net als de projector kun je elke textuur door de hele scène projecteren. Dit is alleen ter referentie, het heeft geen invloed op kleur- of materiaaleigenschappen.

– Proxyschuifregelaar

Proxy Slider is een zeer nuttige functie. Het helpt de gebruiker snel af te stappen naar lagere subdivisie-/resolutieniveaus en interactieve wijzigingen aan te brengen met dit kleine nieuwe paneel.

Sculpt Tools: Proxy-schuifregelaar: deze video demonstreert het gebruik van een nieuwe visuele en interactieve resolutie-schuifregelaar voor proxy-objecten in de Sculpt-werkruimte. Het helpt de gebruiker om interactief af te stappen naar lagere subdivisie-/resolutieniveaus.

Snel paneel [~]

Gebruik de toets “~” om snel toegang te krijgen tot het semi-transparante paneel met parameters voor alle drie de kanalen in compacte vorm (u kunt het overal in uw werkruimte vastzetten). Als er een “X” boven de bol staat, wordt deze uitgeschakeld.

Polygroepen (Retopo objecten)

Retopology Groups Panel, waar u alle gebieden en delen van uw model kunt isoleren die een specifieke topologie en textuur nodig hebben.

Retopo -modellen

Kitbashing voor Retopo werk : deze video demonstreert een paar voorbeelden van het gebruik van het Retopo modellenpaneel in de Retopo ruimte om snel de mesh-presets/primitieven op te slaan, te openen en te gebruiken voor Retopology-werk.

– Boom beeldhouwen [N]

Boomlagen beeldhouwen

– Schaduwen

Schaduwen

– Slim materiaal

Slimme materialen
Met Smart Materials kun je schilderen met fysiek nauwkeurige materialen en ze ook zelf maken. Ze kunnen op verschillende manieren op uw mesh worden geprojecteerd en maken het mogelijk om zeer snel geavanceerde texturen te schilderen.

Splines

Specificaties van het spline-model.

Startmenu [SHIFT+M]

Start menu

Sjablonen

Stencils paneel
Stencils worden gebruikt als een manier om een gebied te maskeren (afschermen) van beeldhouwen en schilderen voor pendiepte en transparantie.

– Stroken

Strips-paneel
Met stroken kun je herhalende patronen langs je slagen maken.

– Stroke [E]

Stroke moduspaneel
In het Stroke Mode Panel vindt u verschillende stylusdrukmodi, lassomodi en curvemodi. Met elk van deze modi kun je je slagen besturen met druk, een curve als pad gebruiken, lasso’s en meer. Dit paneel bevat enkele van de meest veelzijdige aspecten van een penseel in 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Deze video demonstreert de nieuwe 3D Spline-tekenmodus en hoe deze verschilt van zijn broer, de Closed Spline-tekenmodus.

– Oppervlaktematerialen

Geef de lijst met oppervlaktematerialen van het object weer. U kunt oppervlaktematerialen hernoemen, verbergen, vergrendelen en textuurgroottes wijzigen voor export.

– Symmetrie [S]

Symmetrie

– Gereedschapsopties

– Tools-palet [SPATIE]

Gebruik Quick Access Spatiebalkmenu om het zwevende toolmenuvenster te openen.

– UV -voorbeeld

UV -voorbeeld

– Diepte

Wijzig de Brush .

– Glansintensiteit

Wijzig de glans/ruwheid-intensiteit.
Afhankelijk van welke Texture Import/ export workflow u gebruikt, zijn de waarden omgekeerd. Beschrijft het micro-oppervlak van het object en regelt hoe het licht van het object weerkaatst (ook bekend als ruwheid), dwz perfect gereflecteerd (verchroomde bal), wazige reflectie of diffuus (krijt).

– Dekking

Selecteer dekking om kleur toe te passen.

– Straal

Wijzig de Brush .

– Rotatie

Pas de draaihoek van de borstel aan.

– Gladstrijken

Pas de mate van afvlakking aan die tijdens het tekenen wordt toegepast met de SHIFT-toets.


Sluit alle panelen


– Kies kleur/diepte/glans

Dit item is alleen bedoeld om de sneltoets voor de pickactie opnieuw te definiëren.[V]

– Kies de huidige laag/het huidige volume

Dit item is alleen bedoeld om de sneltoets voor de picklaag/volume-actie opnieuw te definiëren.[H]

– Kies laag toevoegen

Kies_laag_toevoegen. [SHIFT+H]

– Kies laag sub

Kies laagsub. [CTRIL+H]

– Trigger Volume Eigenschappen Venster

– Pop-ups

B Kleurkiezer
F Wijs het draaipunt aan
L Lijst met lagen weergeven
Spatiebalk Toon gereedschapspaneel
D Dieptekanaal
C-kleurenkanaal
R Spiegelkanaal
T Lijst met penselen
M Lijst met slimme materialen
E Soorten tekeningen
~ Snelpaneel
S-symmetrie

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows-menu
Up Next
Schuifregelaars
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat