
Painting → Beeldhouwnet: object ophalen uit Painting .
Painting gaas → Onderverdelen → Beeldhouwen: stuur een onderverdeeld object van de werkruimte voor Painting naar de werkruimte voor beeldhouwen: u kunt nu schilderobjecten transformeren om objecten te beeldhouwen, texturen (kleur, glans, metaal, verplaatsing) worden getransformeerd naar de vertex-schilderlaag.
Neem het onderverdeelde schilderijgaas mee naar de beeldhouwkamer: er zijn verschillende opties om samen te voegen – onderverdeling, vlak, patches.
. Catmull-Clark onderverdeling: . Vlakke plekken: Het resulterende oppervlak bestaat uit vlakke (of bijna vlakke in het geval van quads) plekken. . Patches: De originele posities van de hoekpunten blijven behouden, het oppervlak wordt bedekt met de Bezier-patches. Let op, als het oppervlak niet glad genoeg is, kunnen de plekken ruw zijn.

Silas Merlijn zei:
Persoonlijk was de reden dat ik de mogelijkheid wenste om een oppervlak onder te verdelen voordat de texturen tot vertex-schilderij werden gebakken, om kleurgegevens van een kleine 3D-scan op de hoge poly op te slaan. er was toen een oplossing met een projectietool om de dieptegegevens over te brengen om lagen te modelleren, zodat je de kloontool kon gebruiken om slechte gebieden te repareren.
(je hebt slechts 12 miljoen hoekpunten nodig om de pixels op te slaan van een 4k-textuur met 70% dekking). Het is me echter nooit gelukt om iemand te overtuigen van het nut van hoekpuntkleur voor het repareren van scans, laat staan het voxeliseren van een kopie voor reparaties. (Ik denk dat mensen geschokt zijn door het verlies van details). (een verbetering van de tool “bake uit zichtbare volumes” zou ook bake kunnen zijn, maar de reprojectietool kan dat al).
Nu, als uw scan een normal map heeft, en zelfs als dat niet het geval is, kunt u albedo als diepte gebruiken, en wanneer u ppp>sculpt doet, is de diepte al op sculpt-lagen. (de reden om diepte te hebben op beeldhouwlagen is dat je klonen kunt gebruiken om slechte gebieden te repareren)
Ik denk echter dat de belangrijkste use-case voor deze nieuwe tool 3D-printen is!
Mensen kunnen nu een low-poly kopen en deze printen met alle normal map !
Dit is de use case die voor deze functie moet worden geadverteerd.
Naamcorrespondentie voor Baking: u kunt deze optie gebruiken om het Baking van beeldhouwobjecten te vereenvoudigen als de namen van Retopo objecten overeenkomen met namen van beeldhouwobjecten. Als u de optie aanvinkt, wordt elk Retopo object gebakken met alleen het gelijknamige beeldhouwobject en zijn kinderen.
Bak beeldhouwen gaas op schilderkamergaas: deze opdracht zal veranderingen in het beeldhouwkamerobject bake in het Painting en de verflagen in het proces bijwerken. Eerdere verflagen blijven behouden (waar mogelijk), terwijl nieuw gebakken kaarten nieuwe lagen krijgen.
Deze opdracht neemt het schilderijscène-object als retopo mesh en bakt details en kleur van de Sculpt-scène naar het geverfde object. Hiermee kunnen normale kaarten en kleurlagen met betrekking tot volumes worden bijgewerkt. Let erop dat geverfde gebieden op sculpt mesh geschilderde gebieden op het object in de verfkamer overschrijven. Wees dus voorzichtig om te voorkomen dat u gegevens verliest.
Video uitleg
Voxel Voxelconversie : deze video demonstreert de nieuwe opties in het dialoogvenster Voxel (dat wordt geopend bij het converteren van een mesh van Surface Mode naar Voxels).
Het legt ook belangrijke overwegingen uit voor het correct importeren van modellen om facetten of andere problemen met betrekking tot onderverdelingen te voorkomen.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Deze video demonstreert de stappen die nodig zijn om een kopie van een Painting Mesh naar de Sculpt Workspace te sturen (waar het een Sculpt Mesh wordt die kan worden voxelized of waarop dynamische mozaïekpatroon kan worden toegepast) en kleinschalige beeldhouwbewerkingen bake terug naar het Painting via een nieuwe normal map.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål