Deze video begint een serie met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3D Coat, te beginnen met de Manual Retopology-tools: Retopo Workspace
Alle tools en functies voor het maken en wijzigen van topologieën zijn te vinden in de Retopo Room.
Retopo kamer en modelleerkamer hebben verschillende taken en hebben verschillende tools.
– De Retopo kamer is ontworpen om een low poly mesh te creëren op basis van een sculpt mesh.
– De modelleringsruimte is later gemaakt en bedoeld voor het modelleren van een low poly mesh zonder een sculpt mesh.

Of u nu de topologie aan het verfijnen bent die automatisch is gemaakt met de Auto Retopo routines van 3DCoat, uw modeltopologie helemaal opnieuw maakt of de topologie aanpast en verfijnt die in een externe toepassing is gestart, Retopo Room heeft wat u nodig heeft.
Elk Sculpt Tree-object kan afzonderlijk worden bewerkt vanuit het Retopo objectpaneel (in versie 2022 werd Retopo Groups omgedoopt tot Poly Groups). Deze kunnen automatisch of handmatig worden gemaakt als u verschillende gebieden van uw model isoleert voor verschillende doeleinden en topologielay-outs.
Elke Voxel Layer kan afzonderlijk bewerkt worden via het Poly Groups Panel . Deze kunnen automatisch worden gemaakt (wanneer Auto Retopo wordt gebruikt) of handmatig terwijl u verschillende gebieden van uw model isoleert voor verschillende doeleinden en topologielay-outs.
Vergeleken met de Sculpt Room is de Retopo Room vrij gemakkelijk te verteren, met slechts vier hoofdgebieden om te leren en te gebruiken:
- Tool Panel , waar u alle tools vindt voor het maken en aanpassen van topologie, evenals de tools voor het maken van UV naden en het uitpakken van uw topologie voor verdere aanpassing in de “UV Room”.
- Poly Groups Panel , waar u alle gebieden en delen van uw model kunt isoleren die een specifieke topologie en textuur nodig hebben.
- UV voorbeeldpaneel , dat precies doet wat het zegt, geeft een voorbeeld van uw UV kaart weer. Verwar dit niet met een gebied om UV te bewerken. Dit gebeurt in de “UV Room” nadat een model is “gebakken” in de “Paint Room”.
- Het Retopo menu – dat alle “Import/ Export”-functies, “Baking”-opties en “Opslaan” en “Herstellen” van uw specifieke Retopologie-werk beschikbaar maakt.
Zorg ervoor dat u ook goed let op de opties die zich voordoen in zowel het “Tool Panel” als het Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (het bovenste, horizontale paneel onder het “Menu” -gebied). De instellingen die beschikbaar zijn voor elk type werk dat u uitvoert, veranderen automatisch in beide panelen.
Met de Retopo tools kunt u een nieuwe topologie construeren door te werken met individuele polygonale hoekpunten, polygoonranden, polygoonvlakken en polygoonstrips (rijen van verbonden polygonen).
Alle gemaakte topologieën kunnen automatisch worden ingesteld op “Snap” naar het dichtstbijzijnde modeloppervlak. Volledige lusnetwerken kunnen direct worden gemaakt door een combinatie van Through Strokes en Freehand Strokes te gebruiken.
“Circular Loop Arrays” kunnen ook met een minimum aan inspanning worden gemaakt door middel van Freehand Strokes .
Het begin van echte polygonale modellering begint ook te verschijnen, functie voor functie, binnen de grenzen van de Retopo Room.
Met de nieuwe Extrude- en Bevel- functies kunt u beide randen en vlakken van uw topologie extruderen en afschuinen, zodat u geheel nieuw volume en detail kunt toevoegen aan uw originele of geïmporteerde modellen.
– Een scriptopdrachtgenerator toegevoegd in de primitieve tool, Sculpt en Retopo kamers. U kunt uw acties opslaan in een scriptbestand, uw primitieve parameters in het script wijzigen en het opnieuw uitvoeren.
– Ondersteuning van modellering en Retopo primitieven toegevoegd via scripts. U kunt de retopo klassen gebruiken voor het maken van de primitieven in de Retopo en Modelleerkamer via scripts.
– Nieuwe tools toegevoegd voor het maken van 2D-primitieven voor modelleer- en Retopo kamers. U kunt de 2D-primitieven maken (cirkel, doos, vlak, ellips, N-gon, schijf, driehoek).
– De Record Script-knop toegevoegd in het hoofdmenu. De knop verandert van kleur afhankelijk van de opnamestatus. Als de knop rood is, is het script aan het opnemen, de blauwe knop geeft aan dat de opname is gestopt.
– Booleaanse bewerkingen toegevoegd voor retopo primitieven in Retopo en Modelleerkamer. U kunt primitieven maken met behulp van de booleaanse bewerkingen optellen, aftrekken, doorsnijden en splitsen.
Retopo menu en bakken
– Retopo Top Bar Tool-parameters
– UV -voorbeeld
Handmatige versus automatische retopologie. Een snelle blik.
Tuts uit de branche doorlopen een snelle vergelijking tussen zowel handmatige als automatische retopo in deze timelapse-video met behulp van verbazingwekkende retopologietools van 3DCoat .
Automatische retopologie
Deze herziene en verbeterde Automatic Topology Creation-functie produceert nu automatisch een zeer nauwkeurige, contourvolgende topologie die even goed werkt voor zowel organische als mechanische vormen.
Auto Retopo
Handmatige retopologie
3DCoat biedt een overvloed aan tools voor het construeren van aangepaste topologie, waarbij repetitieve taken waar mogelijk worden geautomatiseerd, waardoor u de snelheid krijgt die u nodig hebt om uw project op tijd af te krijgen.
Handmatige Retopo
Retopo polygroepen
3DCoat heeft een Layer-systeem voor het retopologiseren van meshes. Dit maakt het gemakkelijker om uw meshes opnieuw te topologiseren met probleemgebieden en om meerdere retopologieversies van hetzelfde object te hebben.
Net als alle andere Layer-tabbladen in 3DCoat, werken ze net als de Layers in Photoshop. U kunt op Lagen klikken en ze slepen om ze opnieuw te ordenen, ze naar het prullenbakpictogram slepen om ze te verwijderen, ze verbergen en weergeven met het zichtbaarheidspictogram, enz.
Polygroepen
Import en Export
Import retopo
Export retopo: exporteert de Retopo mesh als een bewerkbare patch van polygonen in een van de volgende formaten: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Geselecteerde Export : exporteert alleen de geselecteerde gezichten als een bewerkbare patch in een van de volgende indelingen: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Afzonderlijke groepen Export : exporteert elke Retopo groep als een afzonderlijk object in een van de volgende indelingen: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply. Elk object behoudt de naam van de overeenkomstige Retopo groep .
Technische informatie
Retopo Workspace : Deze video begint een serie met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3DCoat, te beginnen met de Manual Retopology-tools.
Snel aan de slag: UV Brush : deze video demonstreert het gebruik van de Brush bij het bewerken van UVs in 3DCoat. Het stelt de gebruiker in staat UV eilanden/schelpen op een vrije manier opnieuw vorm te geven, aan te passen of te ontspannen.
Problemen met Retopo Snappen oplossen
RMB Retopo menu : deze video demonstreert het nieuwe RMB-menu in de Retopo werkruimte. Het is contextgevoelig en compact om een gebruiker te helpen efficiënter te werken.
4.5 Retopo Room Toevoegingen : Deze video behandelt enkele nieuwe toevoegingen aan de Retopo Room in 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Deze video vergelijkt de twee verschillende methoden voor het importeren van een dicht mesh in 3DCoat.
Retopo -voorbeelden
Retopo Room Workflow : Deze video begint de Retopo fase van deze walk-through, inclusief een demonstratie van het gebruik van de Kitbashing toolset om snel toegang te krijgen tot Model/Mesh-presets en deze als uitgangspunten te gebruiken.
Quick and Dirty Retopo trucs : deze video behandelt enkele snelle tips om uw workflow te versnellen bij het werken in de Retopo werkruimte. bouwen 4.1.13.
Retopo project : deze video begint een kort Retopo project met een combinatie van Auto-Retopo en handmatige Retopo tools.
Snelle tip: de noodzaak om de juiste UV kaart te kiezen, Retopo Mesh : Deze video demonstreert een ingebouwde functie van 3DCoat bij het werken in de Retopo Workspace om de gebruiker te laten weten of ze de juiste UV kaart en Mesh-laag hebben geselecteerd bij het werken aan een gegeven net.
Een Retopo mesh dupliceren : deze video demonstreert twee primaire methoden voor het dupliceren van retopo mesh in 3DCoat.
Verenig meerdere UV sets in één
4.5 Retopo Room Toevoegingen : Deze video behandelt enkele nieuwe toevoegingen aan de Retopo Room in 3DCoat 4.5.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål