• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Retopologie

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Deze video begint een serie met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3D Coat, te beginnen met de Manual Retopology-tools: Retopo Workspace

Retopo tools video-tutorials

Quick Start UV lay-outtools

Alle tools en functies voor het maken en wijzigen van topologieën zijn te vinden in de Retopo Room.

Retopo kamer en modelleerkamer hebben verschillende taken en hebben verschillende tools.
– De Retopo kamer is ontworpen om een low poly mesh te creëren op basis van een sculpt mesh.
– De modelleringsruimte is later gemaakt en bedoeld voor het modelleren van een low poly mesh zonder een sculpt mesh.

Of u nu de topologie aan het verfijnen bent die automatisch is gemaakt met de Auto Retopo routines van 3DCoat, uw modeltopologie helemaal opnieuw maakt of de topologie aanpast en verfijnt die in een externe toepassing is gestart, Retopo Room heeft wat u nodig heeft.

Elk Sculpt Tree-object kan afzonderlijk worden bewerkt vanuit het Retopo objectpaneel (in versie 2022 werd Retopo Groups omgedoopt tot Poly Groups). Deze kunnen automatisch of handmatig worden gemaakt als u verschillende gebieden van uw model isoleert voor verschillende doeleinden en topologielay-outs.


Elke Voxel Layer kan afzonderlijk bewerkt worden via het Poly Groups Panel . Deze kunnen automatisch worden gemaakt (wanneer Auto Retopo wordt gebruikt) of handmatig terwijl u verschillende gebieden van uw model isoleert voor verschillende doeleinden en topologielay-outs.

Vergeleken met de Sculpt Room is de Retopo Room vrij gemakkelijk te verteren, met slechts vier hoofdgebieden om te leren en te gebruiken:

  1. Tool Panel , waar u alle tools vindt voor het maken en aanpassen van topologie, evenals de tools voor het maken van UV naden en het uitpakken van uw topologie voor verdere aanpassing in de “UV Room”.
  2. Poly Groups Panel , waar u alle gebieden en delen van uw model kunt isoleren die een specifieke topologie en textuur nodig hebben.
  3. UV voorbeeldpaneel , dat precies doet wat het zegt, geeft een voorbeeld van uw UV kaart weer. Verwar dit niet met een gebied om UV te bewerken. Dit gebeurt in de “UV Room” nadat een model is “gebakken” in de “Paint Room”.
  4. Het Retopo menu – dat alle “Import/ Export”-functies, “Baking”-opties en “Opslaan” en “Herstellen” van uw specifieke Retopologie-werk beschikbaar maakt.

Zorg ervoor dat u ook goed let op de opties die zich voordoen in zowel het “Tool Panel” als het Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (het bovenste, horizontale paneel onder het “Menu” -gebied). De instellingen die beschikbaar zijn voor elk type werk dat u uitvoert, veranderen automatisch in beide panelen.

Met de Retopo tools kunt u een nieuwe topologie construeren door te werken met individuele polygonale hoekpunten, polygoonranden, polygoonvlakken en polygoonstrips (rijen van verbonden polygonen).

Alle gemaakte topologieën kunnen automatisch worden ingesteld op “Snap” naar het dichtstbijzijnde modeloppervlak. Volledige lusnetwerken kunnen direct worden gemaakt door een combinatie van Through Strokes en Freehand Strokes te gebruiken.

“Circular Loop Arrays” kunnen ook met een minimum aan inspanning worden gemaakt door middel van Freehand Strokes .
Het begin van echte polygonale modellering begint ook te verschijnen, functie voor functie, binnen de grenzen van de Retopo Room.

Met de nieuwe Extrude- en Bevel- functies kunt u beide randen en vlakken van uw topologie extruderen en afschuinen, zodat u geheel nieuw volume en detail kunt toevoegen aan uw originele of geïmporteerde modellen.

– Een scriptopdrachtgenerator toegevoegd in de primitieve tool, Sculpt en Retopo kamers. U kunt uw acties opslaan in een scriptbestand, uw primitieve parameters in het script wijzigen en het opnieuw uitvoeren.

– Ondersteuning van modellering en Retopo primitieven toegevoegd via scripts. U kunt de retopo klassen gebruiken voor het maken van de primitieven in de Retopo en Modelleerkamer via scripts.

– Nieuwe tools toegevoegd voor het maken van 2D-primitieven voor modelleer- en Retopo kamers. U kunt de 2D-primitieven maken (cirkel, doos, vlak, ellips, N-gon, schijf, driehoek).

– De Record Script-knop toegevoegd in het hoofdmenu. De knop verandert van kleur afhankelijk van de opnamestatus. Als de knop rood is, is het script aan het opnemen, de blauwe knop geeft aan dat de opname is gestopt.

– Booleaanse bewerkingen toegevoegd voor retopo primitieven in Retopo en Modelleerkamer. U kunt primitieven maken met behulp van de booleaanse bewerkingen optellen, aftrekken, doorsnijden en splitsen.

Retopo menu en bakken

Retopo menu en bakken

– Retopo Top Bar Tool-parameters

Retopo toolparameters

– UV -voorbeeld

UV -voorbeeld


Handmatige versus automatische retopologie. Een snelle blik.

Tuts uit de branche doorlopen een snelle vergelijking tussen zowel handmatige als automatische retopo in deze timelapse-video met behulp van verbazingwekkende retopologietools van 3DCoat .

Automatische retopologie

Deze herziene en verbeterde Automatic Topology Creation-functie produceert nu automatisch een zeer nauwkeurige, contourvolgende topologie die even goed werkt voor zowel organische als mechanische vormen.
Auto Retopo

Handmatige retopologie

3DCoat biedt een overvloed aan tools voor het construeren van aangepaste topologie, waarbij repetitieve taken waar mogelijk worden geautomatiseerd, waardoor u de snelheid krijgt die u nodig hebt om uw project op tijd af te krijgen.
Handmatige Retopo

Retopo polygroepen

3DCoat heeft een Layer-systeem voor het retopologiseren van meshes. Dit maakt het gemakkelijker om uw meshes opnieuw te topologiseren met probleemgebieden en om meerdere retopologieversies van hetzelfde object te hebben.

Net als alle andere Layer-tabbladen in 3DCoat, werken ze net als de Layers in Photoshop. U kunt op Lagen klikken en ze slepen om ze opnieuw te ordenen, ze naar het prullenbakpictogram slepen om ze te verwijderen, ze verbergen en weergeven met het zichtbaarheidspictogram, enz.
Polygroepen

Import en Export

Import retopo
Export retopo: exporteert de Retopo mesh als een bewerkbare patch van polygonen in een van de volgende formaten: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Geselecteerde Export : exporteert alleen de geselecteerde gezichten als een bewerkbare patch in een van de volgende indelingen: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Afzonderlijke groepen Export : exporteert elke Retopo groep als een afzonderlijk object in een van de volgende indelingen: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply. Elk object behoudt de naam van de overeenkomstige Retopo groep .


Technische informatie

Retopo Workspace : Deze video begint een serie met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3DCoat, te beginnen met de Manual Retopology-tools.

Snel aan de slag: UV Brush : deze video demonstreert het gebruik van de Brush bij het bewerken van UVs in 3DCoat. Het stelt de gebruiker in staat UV eilanden/schelpen op een vrije manier opnieuw vorm te geven, aan te passen of te ontspannen.

Quick Start UV lay-outtools

Problemen met Retopo Snappen oplossen

RMB Retopo menu : deze video demonstreert het nieuwe RMB-menu in de Retopo werkruimte. Het is contextgevoelig en compact om een gebruiker te helpen efficiënter te werken.

4.5 Retopo Room Toevoegingen : Deze video behandelt enkele nieuwe toevoegingen aan de Retopo Room in 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Deze video vergelijkt de twee verschillende methoden voor het importeren van een dicht mesh in 3DCoat.

Retopo -voorbeelden

Retopo Room Workflow : Deze video begint de Retopo fase van deze walk-through, inclusief een demonstratie van het gebruik van de Kitbashing toolset om snel toegang te krijgen tot Model/Mesh-presets en deze als uitgangspunten te gebruiken.

Quick and Dirty Retopo trucs : deze video behandelt enkele snelle tips om uw workflow te versnellen bij het werken in de Retopo werkruimte. bouwen 4.1.13.

Retopo project : deze video begint een kort Retopo project met een combinatie van Auto-Retopo en handmatige Retopo tools.

Snelle tip: de noodzaak om de juiste UV kaart te kiezen, Retopo Mesh : Deze video demonstreert een ingebouwde functie van 3DCoat bij het werken in de Retopo Workspace om de gebruiker te laten weten of ze de juiste UV kaart en Mesh-laag hebben geselecteerd bij het werken aan een gegeven net.

Een Retopo mesh dupliceren : deze video demonstreert twee primaire methoden voor het dupliceren van retopo mesh in 3DCoat.

Verenig meerdere UV sets in één

4.5 Retopo Room Toevoegingen : Deze video behandelt enkele nieuwe toevoegingen aan de Retopo Room in 3DCoat 4.5.

Retopo tools: transformeren, extruderen en afschuinen :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exporteren vanuit de UV kamer
Up Next
Importeren in de Retopo Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat