• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Oppervlaktetools op Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Dit gereedschapspalet in Voxel Room is een verkorte versie van de beeldhouwgereedschappen in de Surface-modus .

Oppervlaktegereedschappen wijzigen oppervlaktehoekpunten in plaats van volume. Deze benadering werkt veel sneller dan beeldhouwen op basis van voxels. Maar wijziging van het oppervlak leidt tot uitrekking van de polygoon, dus als u het gevoel heeft dat het oppervlak te veel wordt uitgerekt, drukt u op ENTER om wijzigingen toe te passen en het oppervlak terug te transformeren naar voxels.
Over het algemeen raden we aan om op het letterpictogram “V” in de VoxTree te klikken en naar de Surface-modus te gaan (het letterpictogram “S”). Er is een veel krachtigere toolset voor modificaties van oppervlaktestijlen. Zie de beschrijvingen van de oppervlaktemodus in dat gedeelte.

Surface-modus is veel sneller voor beeldhouwen dan de normale volumemodus. Tijdens het bewerken in deze modus zijn alleen de gereedschappen voor de oppervlaktemodus beschikbaar, plus de gereedschappen Pose, Move en Transform. Sommige van de oppervlaktegereedschappen hebben tegenhangers van de volumebeeldhouwgereedschappen.
Er zijn ook verschillende unieke tools in deze modus, die we hieronder zullen bespreken:


Klei: maak het oppervlak plat en extrudeer met alfa en stencil. Bewerk penseelparameters om de penseelparameters in overeenstemming met uw behoeften in te stellen. U kunt het penseel dupliceren met RMB en uw penseelvoorinstelling maken.
Clay Fast: Dit is vergelijkbaar met de kleiborstel maar werkt sneller omdat er geen na-ontspanning van het oppervlak is.
Tekenen: het tekengereedschap is geweldig voor het snel vormgeven van hoorns of iets dergelijks. Het lijkt veel op de airbrush-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object. Gebruik LMB om het gebied onder de cursor te verhogen. CTRL+LMB laat het oppervlak inspringen en SHIFT+LMB verzacht de geometrie.
Afvlakken: deze modus vlakt het oppervlak onder de cursor af door punten naar een gemeenschappelijk vlak te verhogen of te verlagen op basis van penseelgrootte en intensiteit. Hoogte en hoek worden gemiddeld vanaf het punt direct onder het midden van de cursor en het effect wordt uitgebreid om het hele cursorgebied te vullen.
Luit: Met deze tool kunt u holtes vullen alsof u met de luit werkt. Begin te vullen met een lagere druk en een grotere om een nauwkeurig resultaat te krijgen. Combineer deze tool met afvlakken om de perfecte resultaten te krijgen.
Trim adaptief:
Vlak Pools:
Beitel: Het werkt als een schaafwond, maar duikt een beetje in het oppervlak. Het is erg handig voor het maken van scherpe randen. Gebruik CTRL voor omgekeerde actie.
Vullen: gaatjes vullen. Gebruik CTRL om de actie om te keren – om “embossing” te elimineren.
Opbouw: Gedraagt zich als het gereedschap “Klei”, maar bouwt het oppervlak onbeperkt op (niet slechts één laag zoals bij klei).
Extruderen: extruderen oppervlak.
Uitbreiden: extrudeer het oppervlak langs de normale vertexrichting.
Absoluut: Absolute extrusie – relatief ten opzichte van de oorspronkelijke oppervlaktevorm.
Snel: Zeer snel voor snelle vormopbouw.
Snel glad
Krassen: teken krassen langs de streek. Krassen zullen bestaande geometrie vervagen als klei.
Het simuleert een echt beeldhouwgereedschap, waarbij krassen langs de slag ontstaan. Geweldig voor het creëren van spiervezels en andere soortgelijke looks. Deze tool respecteert brush Alpha’s niet. Het verschil tussen Scratches en Scratches2 is dat Scratches2 de randen van de penseelstreek glad maakt, terwijl Scratches dat niet doet.
Modder: lijkt erg op Rapid. Deze tool heeft echter ook een ruisparameter die u kunt aanpassen om op verschillende manieren te worden gestoten en gestreeld, vergelijkbaar met het snel aanbrengen van klei op een echte sculptuur zonder het glad te strijken met water om die “modder” -look te krijgen. Als er meer dan één VoxTree-object zichtbaar is in de viewport, zal deze tool zijn best doen om op de huidige laag te boetseren, maar zal het volume creëren alsof het op beide als één laag boetseert. Deze tool respecteert brush Alpha’s niet. Het verschil tussen Modder en Modder2 is dat Modder2: de randen van de penseelstreek glad maakt, terwijl Modder dat niet doet.
Pinch: Dit is erg goed voor het maken van zeer mooie strakke randen, holtes en pieken. Dat zie je beter op onderstaande foto’s. Het is identiek aan de Vox Pinch-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object. Deze optie tekent het oppervlak dichter bij het radiale midden van de cursor. Gebruik CTRL om het oppervlak vanuit het midden van de cursor naar buiten uit te breiden.
Slim knijpen
Dak knijpen
Shift: Deze tool schuift/sleept geometrische punten van oppervlaktetopologie langs de strijkbeweging ten opzichte van de schermruimte met het penseel. Het is geweldig voor het maken van rimpels en dus op het personage of een wezen of voor het maken van stoffen. Het is identiek aan de Vox Follow-tool. Het werkt echter alleen op het oppervlak van een volumetrisch object.
Glad: maak het oppervlak glad.
Super relax: Dit is een krachtige, valentie-onafhankelijke relaxborstel. Het verandert het oppervlak in het normale rooster, ontspant en bakt het dan terug.
Glad Concaaf
Glad Convex
Raaklijn
Verscherpen
Bevriezen: Bevries delen van het oppervlak. Gebruik CTRL+D om bevroren delen te wissen en CTRL+SHIFT+I om bevriezing om te keren.
Oppervlakte verbergen: verberg de polygonen zodat ze niet kunnen worden gezien of bewerkt door over een gebied te strijken. Alle polygonen die zich onder je penseel bevinden, worden verborgen. Na het verbergen van enkele polygonen, met behulp van de sneltoetscombinaties, wordt CTRL+D zichtbaar en CTRL+SHIFT+I zal de verborgen polygonen omkeren met de zichtbare polygonen.

Voxel volumes ondersteunen geen lagen. U kunt dus geen selectie opslaan in de voxelvolumelaag. Draai het eerst naar de oppervlakte.

Slang Klei
Copy Clay: Deze tool kopieert de oppervlakten. Wijs het gebied aan dat u wilt kopiëren en klik op LMB. Alles wat zich binnen de diameter van het penseel bevindt, wordt gekopieerd. Verplaats het penseel naar het gebied waar u de kopie wilt toepassen en klik nogmaals op LMB. Als u een nieuw gebied wilt kopiëren, klikt u op “Gegevens wissen”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel tools
Up Next
Voxel aanpassingstools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat