• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Podmenu Geometria

1475 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Obszar roboczy Sculpt zawiera jeden z największych zestawów funkcji ze wszystkich obszarów roboczych 3DCoat . Wiele z nich może początkowo wydawać się niejasnych i trudnych do zrozumienia. Ta sekcja wyjaśni te kwestie.

Menu geometrii zawiera większość tych funkcji, w tym czyszczenie powierzchni, tworzenie wersji proxy, ponowne próbkowanie rozdzielczości wokseli, dziesiątkowanie wokseli, zarządzanie pamięcią i wiele innych.

Podstawowe polecenia

Podobnie jak większość innych głównych kart (lub pokoi, jak się je również nazywa), istnieje towarzyszące menu. Większość z tych opcji omówiliśmy już w poprzednich sekcjach. Wszelkie powtarzające się funkcje są tutaj tylko dla Twojej wygody. Przyjrzyjmy się im:

Pokaż statystyki: Pokaż wiele mniej znanych statystyk bieżącej warstwy, statystyk sceny, takich jak objętość, kwadrat, wymiary, liczba otworów itp.
Zdefiniuj jednostki miary: Zdefiniuj miary jednostek w skali świata rzeczywistego i liczbę gęstości wokseli na tej osi.
Edytuj skalę sceny: Umożliwia zmianę kompozycji sceny poprzez zmianę jej ogólnego położenia i skali na osi globalnej. Możesz edytować skalę sceny zdefiniowaną podczas importowania siatki do Sculpt room i naciśnięcia „Tak”.
Res+: Zwiększa rozdzielczość bieżącego obiektu. Zwiększenie rozdzielczości skutecznie podwoi liczbę wokseli w bieżącej warstwie obiektu. Dzięki temu warstwa ma znacznie więcej szczegółów przy wyższych rozdzielczościach. Możesz zobaczyć rozdzielczość warstwy w VoxTree bezpośrednio przed nazwą warstwy. Jeśli ma tylko nazwę, będziesz wiedział, że ma podstawową rozdzielczość i nie została zwiększona.
Ponowne próbkowanie: Zezwól na podwyższenie lub obniżenie rozdzielczości bieżącej warstwy.
Podziel obszar ekranu: Dzieli powierzchnię widoczną na ekranie, tak aby trójkąty miały w przybliżeniu rozmiar określony w pikselach w obszarze ekranu.

Kopia Symm : Kopia symetryczna. Aby ta funkcja działała, symetria musi być aktywna. To narzędzie wykorzystuje ostatnio pomalowaną stronę obiektu jako źródło i kopiuje elementy źródłowe na drugą stronę. Jeśli wyrzeźbiłeś po jednej stronie obiektu objętościowego, możesz użyć tej ikony, aby skopiować to wszystko na drugą stronę obiektu. Działa na dowolnej osi, o ile masz włączoną symetrię wzdłuż preferowanej osi.

Retopo mesh > Sculpt mesh: Pobierz obiekt z obszaru roboczego Retopo .
Paint mesh > Sculpt mesh: Pobierz obiekt z obszaru roboczego Paint.
Zabierz podzieloną siatkę farby do pokoju rzeźbienia: .
Maluj siatkę> Podziel> Rzeźbij siatkę: Uzyskaj wcześniej podział obiektu z obszaru roboczego programu Paint.
Wiele rozdzielczości +:
Wielostopniowa pozycja/zamrożenie:
Połącz w dół: Połącz tę warstwę z pierwszą widoczną warstwą pod nią.
Odejmij w dół: odejmij tę warstwę od pierwszej widocznej warstwy pod nią.

Maluj siatkę> Podziel> Rzeźbij siatkę: Uzyskaj wcześniej podział obiektu z obszaru roboczego programu Paint.


Polecenia powierzchniowe

Dostępne tylko dla warstw rzeźbienia aktualnie w trybie powierzchni.

Skorupa: Tworzy wydrążoną skorupę lub powłokę o określonej grubości z bieżącej warstwy woksela.
Czysta powierzchnia: Ponowna optymalizacja struktury siatki powierzchni.
Zamknij dziury: Naprawia wszelkie dziury znalezione w powierzchni. Bardzo cenny do naprawiania importowanych zeskanowanych siatek.
Spawaj wierzchołki: Spaja dowolne wierzchołki zajmujące ten sam punkt w przestrzeni.
Zdziesiątkuj: Wykonuje zoptymalizowaną redukcję wielokątów dla bieżącej warstwy.
Oczyszczanie pamięci: optymalizuje alokację pamięci siatki.
Usuń samoprzecięcia: Kiedy dwie siatki przecinają się, to polecenie wyodrębni przecinającą się powierzchnię z bieżącej i wyznaczonej warstwy, umieszczając tę przecinającą się część na jej warstwie, pozostawiając oryginalne warstwy nienaruszone.
Uprzedmiotowienie : Oddziel rozłączone elementy. Wszelkie rozłączone obiekty znalezione na tej samej warstwie zostaną usunięte z tej warstwy i umieszczone na odpowiednich warstwach.

Podstawowe polecenia

Wyczyść: To polecenie czyści bieżącą warstwę w VoxTree ze wszystkich wokseli. Jest to przydatne, gdy chcesz zachować nazwę i rozdzielczość bieżącej warstwy, ale nie woksele. Spowoduje to wyczyszczenie wybranej warstwy obiektu w drzewie VoxTree z wszelkich wokseli. Działa jak narzędzie „Wyczyść” na pasku narzędzi po lewej stronie w sekcji Polecenia.

Wygładź wszystko: To polecenie równomiernie wygładza (lub rozluźnia) wszystkie woksele aktualnie wybranej warstwy obiektu w drzewie VoxTree. Równomiernie wygładzi (lub zrelaksuje) wszystkie woksele wybranej warstwy obiektu w VoxTree.
Odkryj wszystko: odkrywa wszystkie ukryte woksele.
Odwróć ukryte: Odwróć wszystkie ukryte woksele.
Usuń ukryte: Usuwa wszystkie części siatki, które są obecnie ukryte.
Obiektywizacja ukryta: Oddziel ukrytą część. Tworzy nową warstwę w VoxTree i umieszcza wcześniej ukryte woksele w nowo utworzonej warstwie.

Widoczność/Ghosting : Wybór warstw ukrywania i duchów wokseli.

  • Opcje widoczności i efektu zjawy : ten film przedstawia zaktualizowane spojrzenie na opcje widoczności i efektu zjawy.
  • Unhost_all:
  • Ghost_all:
  • Invert_ghosted:
  • Izolować:
  • Przełącz widoczność: Przełącz widoczność bieżącego woluminu.
  • Izoluj duchy:
  • Przełącz Ghosting:

Zaawansowane polecenia

Buforowanie

Przełącz tryb proxy : Włącza/wyłącza tryb proxy.

  • Wyczyść widoczne woluminy: Odzyska rzeźbę woksela o wysokiej rozdzielczości, wcześniej zapisaną w pamięci podręcznej w trybie powierzchni woksela. (Jest to funkcja zbędna). Przełącz tryb proxy lub ikonę wspomnianej funkcji, aby osiągnąć ten sam rezultat).
  • Buforuj widoczne woluminy: Buforuje bieżącą rzeźbę woksela o wysokiej rozdzielczości. (Jest to funkcja nadmiarowa) przy użyciu trybu przełączania proxy lub skali jednostek ikon.
  • Wyczyść wszystkie pamięci podręczne: Usuwa wszystkie informacje z pamięci podręcznej, zwalniając je w ten sposób do innych zadań. Nie można tego cofnąć.

Metoda proxy : Wybiera rozdzielczość siatki proxy i stopień obniżenia siatki (można obniżyć z 2x, 4x i 8x).

Podświetl : Przełącza podświetlanie; jeśli jest włączona dla wybranego obiektu VoxTree, zostanie podświetlony innym kolorem. To jest przełącznik do podświetlania; jeśli jest włączona, aktualnie wybrana warstwa obiektu zostanie podświetlona innym kolorem. Po wyłączeniu nie będzie widocznych zmian.

Komendy uzupełniające

Rzucaj cienie: Włącza rzucanie cieni na podstawie globalnego światła wewnątrz rzutni. Jest czysto estetyczny.
Renderowanie przyrostowe: Renderuje tylko te części obiektu, które zmieniły się od poprzedniego renderowania, co daje duży wzrost wydajności. Ta opcja jest wyłączona, gdy cienie są włączone, ponieważ cienie są dynamiczne i zmieniają wygląd renderowanego obiektu. Ta opcja renderuje tylko te części obiektu, które zmieniły się od ostatniego renderowania, co daje duży wzrost wydajności. Ta opcja jest wyłączona, gdy cienie są włączone, ponieważ cienie są dynamiczne i zmieniają wygląd renderowanego obiektu.
Dokładne wygładzanie: Zapewnia dokładniejsze wygładzanie kosztem wydajności. Zapewnia to dokładniejsze wygładzanie kosztem wydajności.
Rozszerzanie Stroke : (Rośnij przy ruchu pióra) Gdy ta opcja jest włączona, wykonywane są tylko odpowiednie operacje, chyba że pióro jest w ruchu.

Pokaż obiekty Retopo w sali Sculpt.

Przydatne, gdy potrzebujesz referencji. Użyj siatki retopo dla narzędzi Paint2D, Sphere lub Snake w pokoju Sculpt. Dodano przycisk pokazujący wielokątną siatkę w pokoju Sculpt.

Jest to wygodne w użyciu jako odniesienie:

Menu RMB

To menu ma wiele funkcji unikalnych dla Sculpt Room i można uzyskać do nich dostęp tylko poprzez kliknięcie PPM na obiekcie w VoxTree lub bezpośrednio na obiekcie w rzutni 3D. Przyjrzyjmy się tym funkcjom.

Pokaż wszystkie ukryte woluminy

Jeśli jakiekolwiek obiekty VoxTree są ukryte, to polecenie sprawi, że będą widoczne.

Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie

Jeśli jakiekolwiek podrzędne obiekty VoxTree są ukryte przed obiektem, na który klikniesz PPM, wywołanie tego polecenia spowoduje ich odkrycie.

Usuwać

Usuwa obiekt VoxTree.

Dodaj dziecko

Tworzy podrzędny obiekt VoxTree.

Przemianować

Zmienia nazwę obiektu.

Zmniejsz obiekty 2X

Zmniejsza rozmiar obiektów, ale także dwukrotnie zwiększa gęstość.

Zwiększ Obiekt 2X

Zwiększa rozmiar obiektów, ale także dwukrotnie zmniejsza gęstość.

Do Globalnej Przestrzeni

Ustawia przestrzeń obiektów VoxTree na przestrzeń światową na 0 na osiach X, Y i Z.

Do Jednolitej Przestrzeni

Przekształć skalę wzdłuż osi i ustaw oś prostopadłą, aby przestrzeń była jednolita.

Ponowne próbkowanie

Ta funkcja umożliwia zmianę liczby wielokątów całego wybranego obiektu. Za pomocą tej funkcji możesz nawet określić dokładną liczbę wielokątów.

Tablica promieniowa

Umożliwia promieniowe powielanie geometrii w obiekcie VoxTree, z dowolną liczbą wycinków w tablicy. Geometria pozostanie w tym samym obiekcie VoxTree, w którym była oryginalnie. Geometria może być również utworzona jako instancje ich obiektów w VoxTree, zamiast oryginału, włączając opcję „Instancja” w panelu opcji narzędzia. Spójrzmy na opcje narzędzi.

Do X/Y/Z: Wyrównuje metauchwyt Pręt Transformacja do określonej osi.
Początek/Koniec: Umożliwia określenie dokładnych współrzędnych numerycznych początku i końca metauchwytu Transformacja pręta.
Długość metauchwytu: Określ numerycznie długość metauchwytu Transformacja pręta.
Na podstawie ekranu: Ustawia rozmiar metauchwytu względem rzutni.
Array Count: Liczba radialnych wycinków tablicy.
Instancja: Twórz instancyjne obiekty VoxTree zamiast duplikować geometrię do tego samego obiektu.
Wyciągnięcie: Wykonaj wyciągnięcie na obiekcie.

Gęstnieć

Ta funkcja umożliwia pogrubienie obiektu VoxTree. Przydatny w przypadku importowanych obiektów, które mają otwarte obszary (nie są wodoszczelne).

Zamknij otwory w powierzchni

Zamyka wszelkie dziury, które mogą znajdować się w bieżącym obiekcie VoxTree.

Zobiektywizuj rozłączony

Tworzy obiekt w VoxTree dla każdego oddzielnego fragmentu geometrii i umieszcza geometrię w tych obiektach.

Zapisz wolumin jako 3B

Zapisuje bieżący obiekt VoxTree jako własny plik .3B.

Zapisz wolumin z poddrzewem jako 3B

Zapisuje bieżący obiekt VoxTree i jego obiekty podrzędne jako plik .3B.

Import plik 3B

Importuje kolejny plik 3B do bieżącej sceny.

Edytuj ustawienia shaderów

Pozwala edytować bieżący moduł cieniujący wybranego obiektu VoxTree.

Import

W tym menu znajdują się dwie funkcje.

Import chmurę punktów: monituje za pomocą pliku o wybranie źródła chmury punktów na dysku, a następnie aktywuje narzędzie Import .
Import obiekt: monituje selektorem plików o wybranie pliku siatki na dysku, a następnie aktywuje narzędzie Import .

Export

W tym menu znajdują się różne funkcje eksportu.

Export scenę: Eksportuje plik z wieloma obiektami. Każdy obiekt w Twojej scenie będzie obiektem siatki w wyeksportowanym pliku.
Export wybrany obiekt: Eksportuje tylko wybrany obiekt do pliku.
Zapisz w panelu siatek: Zapisuje gotowy plik na dysku i automatycznie umieszcza go w panelu siatek.
Zapisz w panelu Splajny: Zapisuje gotowy plik na dysku i automatycznie umieszcza go w panelu Splajny.
Export do UE5.
Export do UE5 jako…
Edytuj skrypt UE5.


AUTOPO

Uruchamia procedurę Auto Retopology, aby utworzyć automatycznie generowaną siatkę z automatycznie generowanymi mapami UV , przy użyciu autorskiej metody GUUV firmy 3DCoat lub innego algorytmu. Możesz określić prowadnice pętli krawędzi, a nawet pomalować obszary, w których chcesz uzyskać większą gęstość wielokątów. Możesz także określić opcje twardej krawędzi.
Dowiedz się więcej o AUTOPO , klikając powyższą nazwę lub czytając ten przewodnik .

Retopo przez dziesiątkowanie
Retopo poprzez dziesiątkowanie, widoczne obiekty

Przekształcać

Aktywuje narzędzie Przekształć dla obiektu.

Przyciągnij do podłoża

Jeśli obiekt znajduje się powyżej lub poniżej 0 na osi Y, to polecenie spowoduje ustawienie najniższego punktu obiektu na 0 na osi Y.

Połóż się na ziemi

Podobnie jak w przypadku funkcji Snap to Ground, przesunięcie najniższego punktu obiektu do 0 na osi Y powoduje również obrót obiektu, gdy środek ciężkości nie spoczywa na podłożu. Wyobraź sobie obiekt spadający w sposób fizyczny i spoczywający na ziemi.

Klon

Zawiera wszystkie funkcje klonowania/duplikacji. spójrzmy na każdą z tych funkcji.

Sklonuj instancję: Tworzy instancję obiektu. Zużywa mniej pamięci niż kopiowanie.
Klon: Duplikuje obiekt. Obiekt będzie w pamięci.
Instancja z symetrią: Tworzy instancje na aktywnej płaszczyźnie symetrii.
Klonowanie i degradacja: Duplikuje obiekt i zmniejsza rozdzielczość o połowę.
Clone Space Density: powiela gęstość obiektu (lub rozdzielczość) i wszystkie transformacje (translacje, obroty i skalowanie), ale nie powiela zawartości obiektu.
Odwróć: Umożliwia odwrócenie obiektu na osiach X, Y i Z. To menu zawiera również polecenie odwracania normalnych wielokątów siatki.

Połącz z dziećmi

Łączy bieżącą warstwę ze wszystkimi jej warstwami podrzędnymi.

Piecz kolor z widocznych objętości

Wypala kolory wierzchołków z innych obiektów VoxTree do bieżącego. Jeśli obiekt jest w trybie Voxel , zostanie automatycznie przekonwertowany na tryb powierzchniowy.

Połącz widoczne

Łączy wszystkie widoczne obiekty VoxTree w jeden obiekt.

Połącz poddrzewo

Łączy wszystkie elementy podrzędne wybranej warstwy, ale nie wybrane warstwy.

Skopiuj i połącz z

Powiela obiekt i dodaje wielokąty do innego obiektu.

Połączyć z

Dodatkowa operacja logiczna. Dodaje wielokąty z wybranego obiektu do innego obiektu i usuwa bieżący obiekt z VoxTree.

Odejmij od

Subtraktywna operacja logiczna. Usuwa wielokąty z wybranego obiektu z innego obiektu i usuwa bieżący obiekt z VoxTree.

Przeciąć z

Operacja logiczna przecięcia. Zachowuje tylko wielokąty bieżącego obiektu, w których nakładają się na inny obiekt. Wybrany obiekt zostanie usunięty z VoxTree.

Usuń przecięcie z

Operacja logiczna przecięcia, podobna do operacji Przecięcie z, ale dokładnie przeciwna. Usuwa tylko te wielokąty bieżącego obiektu, które nakładają się na inny obiekt. Wszystkie obiekty zostają zachowane (nie usunięte).

Podziel się z

Podzielona operacja logiczna. Oddziela tylko te wielokąty bieżącego obiektu, które nakładają się na inny obiekt, i tworzy nowy obiekt w drzewie VoxTree dla wielokątów, które zostały oddzielone od oryginału.

Zmień rodzica

Przypisz lub zmień rodzica wybranego obiektu na inny obiekt w VoxTree.

Samouczki

Decymacja Multi-Res : Ten film przedstawia nową metodę redukcji poli (dziesiątkowania) w zestawie narzędzi/przepływie pracy Multi-Res.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Silnik Brush
Up Next
Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat