Como muitos outros aplicativos, o 3DCoat permite que você personalize seu espaço de trabalho para atender às suas necessidades.
Você pode ocultar ou mostrar painéis, mover painéis de janelas pop-up com guias e até encaixá-los/desencaixá-los ou transformá-los em janelas flutuantes. Se você não precisa ou não quer ver uma janela em particular, basta fechá-la.
Você sempre pode trazê-lo de volta para a interface através do menu Janela a qualquer momento.
A personalização do seu espaço de trabalho faz com que o 3DCoat funcione da maneira que melhor se adapta às suas necessidades e fluxo de trabalho.
Use este menu para escolher quais Painéis de função você deseja que sejam exibidos no esquema geral da interface.
Esses painéis podem flutuar livremente ou ser encaixados em qualquer parte da interface simplesmente arrastando a barra de título e soltando o painel depois de ver a visualização destacada de sua nova posição.
Qualquer arranjo pode ser salvo e recarregado.
– Pincéis[T] e opções de Brush
Painel de Opções de Brush
O painel Opções de Brush contém a maioria das funções relacionadas ao pincel.
Os pincéis do 3DCoat podem receber um “perfil” por meio do painel Brush Alpha. São imagens padrão ou personalizadas que afetam tanto a profundidade da aplicação do Brush quanto o formato das “cerdas”. Os Brush Alphas também podem ser construídos a partir de arquivos .obj 3D, extraindo do modelo o mapa de altura baseado em visualização.
– Canal de cores, paleta [B], amostras
Canais de profundidade, cor e brilho
– Paletas de cores personalizadas
Crie suas próprias paletas de cores personalizadas através do menu “Windows/Popups/Color Palette”. (você pode atribuir um atalho de teclado para isso).
Clique com o botão direito do mouse em qualquer cor para excluir, inserir ou editar qualquer cor usando o seletor de cores.
Novas paletas de cores podem ser criadas e salvas para acesso posterior – elas são armazenadas na subpasta principal da pasta 3DCoat . “Paletas”.
Uma vez armazenadas, essas paletas estarão sempre disponíveis na lista – acessível através do menu “seta suspensa”.
NOTA: Para desabilitar o uso de Color, conforme definido pelos Color Swatches, clique com o botão direito do mouse no Color Swatch – e um “X” aparecerá sobre o Color Swatch, informando que você não está mais influenciando a pintura com essas cores.
Como usar a paleta de cores : como trabalhar com a janela da paleta de cores. Por Christoph Werner.

Agora precisamos aprender a usar a cor corretamente. Para este ponto, coloque o cursor no ícone “Cor” no painel de ferramentas esquerdo e clique em um quadrado sob a inscrição “Cor”. Ao fazer isso, você verá um painel que permite escolher uma cor.
– Árvore de Curvas
Ele permite que você use o poderoso conjunto de ferramentas de curvas. Na verdade, ele é destinado ao próximo lançamento principal, mas você pode usá-lo no modo de visualização. Depois de habilitar a opção, reinicie o 3DCoat.
O menu Curves aparecerá com um novo mundo de funcionalidades poderosas. Preste atenção que esta é uma ferramenta beta (mas em um estado bom e estável); use-o por sua conta e risco.
– Depurar Camadas
– Canal de Profundidade [D]
Canais de profundidade, cor e brilho
– Canal de Brilho[R]
Canais de profundidade, cor e brilho
– Articulações
Ferramenta Split & Joints , ferramenta Split & Joints atualizada no 3DCoat 2021 : Este vídeo demonstra o uso da nova ferramenta Split & Joints. É principalmente um aprimoramento do fluxo de trabalho para que os modelos de construção/escultura sejam exportados para impressão 3D. Observe que ele opera apenas no modo Superfície (somente polígonos).
Ferramenta de juntas chegando ao 3DCoat 2021! Demonstração de Articulações em Ação.
Ferramenta de juntas em 3DCoat
– Camadas e mistura de camadas
Exiba uma lista de todas as camadas, além de opções adicionais. Uma camada não é por base de objeto, mas é um tipo de camada de cena.
Camadas de sala de pintura e escultura
Diretamente da exibição neste painel, você pode renomear (clicando duas vezes em seu nome), ocultar, bloquear e excluir listados aqui.
Mistura de Camadas de Pintura
Mostra as propriedades da camada atual.
– Modelos
Adicione a biblioteca do seu próprio modelo.
– História dos Materiais
História dos materiais utilizados sobre a camada. Todos os materiais que foram aplicados à camada são armazenados no histórico junto com todas as configurações.
Multi-resolução
A escultura multirresolução foi introduzida. Funciona com camadas, deslocamento e PBR. Pressione Espaço e observe a linha inferior ou use Windows->Popups->Multiresolução.
Pintar Objetos
Mostre a lista de objetos de pintura em um sistema de camadas. Você pode renomear, ocultar, bloquear e excluir objetos listados aqui.
Se você está familiarizado com a maneira como Lightwave lida com camadas, isso deve ser imediatamente aparente em sua função.
– Predefinições
Exiba o painel de predefinições de ferramentas.
– História Primitiva
Histórico Árvore de primitivas usadas para duplicação rápida de modelos mantendo configurações individuais.
– Ferramenta Projetor Viewport
Como o projetor, você pode projetar qualquer textura em toda a cena. Isto é apenas para referência, não influencia a cor ou as propriedades do material.
– Controle deslizante de proxy
Proxy Slider é um recurso muito útil. Ele ajuda o usuário a reduzir rapidamente os níveis de subdivisão/resolução e fazer alterações interativas com este pequeno painel novo.
Ferramentas Sculpt: Proxy Slider: Este vídeo demonstra o uso de um novo controle deslizante de resolução visual e interativo para objetos Proxy no espaço de trabalho Sculpt. Ele ajuda a capacidade do usuário de reduzir os níveis de subdivisão/resolução de forma interativa.
Painel Rápido [~]
Use a tecla “~” para acessar rapidamente o painel semitransparente contendo parâmetros para todos os três canais de forma compacta (você pode fixá-lo em qualquer lugar do seu espaço de trabalho). Se houver um “X” sobre a esfera, ele será desativado.
Polygroups (Retopo Objects)
Painel Grupos de Retopologia, onde você pode isolar todas as áreas e partes do seu modelo que precisam de topologia e textura específicas.
Modelos de Retopo
Kitbashing para Retopo Work : Este vídeo demonstra alguns exemplos de uso do Retopo Models Panel na sala Retopo para salvar, acessar e usar rapidamente as predefinições/primitivos de malha para o trabalho de Retopologia.
– Árvore de escultura [N]
– Shaders
– Material Inteligente
Materiais Inteligentes
Materiais inteligentes permitem pintar com materiais fisicamente precisos, bem como criá-los. Eles podem ser projetados em sua malha com vários métodos e permitem que texturas avançadas sejam pintadas muito rapidamente.
Splines
Especificações do modelo Spline.
Menu Iniciar [SHIFT+M]
estênceis
Painel de estênceis
Os estênceis são usados como uma forma de mascarar (proteger) uma área de escultura e pintura para profundidade e transparência da caneta.
– Tiras
Painel de tiras
As tiras permitem que você faça padrões repetidos ao longo de seus traços.
– Modo de Stroke [E]
Painel do modo de Stroke
No painel Stroke Mode, você encontrará vários modos de pressão da caneta, modos de laço e modos de curva. Cada um desses modos permite que você controle seus golpes com pressão, usando uma curva como caminho, laços e muito mais. Este painel contém alguns dos aspectos mais versáteis de um pincel em 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Este vídeo demonstra o novo modo de desenho 3D Spline e como ele difere de seu irmão, o modo de desenho Closed Spline.
– Materiais de Superfície
Exiba a lista de materiais de superfície do objeto. Você pode renomear, ocultar, bloquear materiais de superfície e alterar tamanhos de textura para export.
– Simetria [S]
– Opções de ferramentas
– Paleta de Ferramentas [ESPAÇO]
Use o menu da barra de espaço de acesso rápido para exibir a janela flutuante do menu de ferramentas.
– Visualização UV
– Profundidade
Altere a pressão da Brush .
– Intensidade de brilho
Altere a intensidade do brilho/rugosidade.
Dependendo de qual fluxo de trabalho de Import/ export de textura você usa, os valores são invertidos. Descreve a microsuperfície do objeto e controla como a luz é refletida no objeto (também conhecida como rugosidade), ou seja, perfeitamente refletida (bola cromada), reflexão embaçada ou difusa (giz).
– Opacidade
Selecione a opacidade para aplicar a cor.
– Raio
Altere o raio do Brush .
– Rotação
Ajuste o ângulo de rotação da escova.
– Suavização
Ajuste o grau de suavização aplicado ao desenhar com a tecla SHIFT.
Fechar todos os painéis
– Escolha a cor/profundidade/brilho
Este item serve apenas para redefinir a tecla de atalho para a ação de pegar.[V]
– Escolha a Camada/Volume Atual
Este item destina-se apenas a redefinir a tecla de atalho para a ação de seleção de camada/volume.[H]
– Escolha adicionar camada
Pick_layer_add. [SHIFT+H]
– Escolher camada sub
Escolha sub camada. [CTRIL+H]
– Janela de Propriedades do Volume de Acionamento
– PopUps
B Seletor de cores
F Escolha o ponto de pivô
L Mostrar Lista de Camadas
Barra de espaço Mostrar painel de ferramentas
Canal de Profundidade D
Canal de Cor C
Canal Especular R
T Lista de pincéis
M Lista de Materiais Inteligentes
E Tipos de desenho
~ Painel Rápido
S Simetria
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