Na Era dos Polígonos 3D, a topologia ainda é uma consideração necessária para quase todas as fases de modelagem e texturização.
O conjunto de ferramentas 3DCoat torna essa tarefa necessária o mais rápida e indolor possível, permitindo que você aborde a criação de topologia de muitos ângulos diferentes, acomodando muitos métodos diferentes.
Vinculado diretamente à criação de mapas UV , você pode ver uma prévia de seus UVs durante todo o processo de criação de topologia para modificação e atualização antes de se comprometer com um arranjo final.
Fluxos de Trabalho de Retopo Geral
Quando é necessário criar ou modificar uma topologia, geralmente é devido a um dos seguintes casos:
1. Um modelo já possui um arranjo topológico que precisa ser modificado.
2. Existe um modelo que possui uma topologia, mas precisa ser alterado em forma ou nível de detalhe – por meio de escultura na Sala Voxel – (e esses novos recursos do modelo servirão como uma “base” para a qual a topologia existente deve ser “encaixado”).
3. Uma escultura (feita em 3DCoat ou Merged into Voxel Space) precisa receber topologia prática e texturas em 3DCoat para export e uso em um aplicativo de terceiros.
Se uma escultura foi originada no 3DCoat ou foi importada para o Voxel Room e este modelo será usado para aplicações CAD, CNC ou Prototipagem Rápida – geralmente não é necessário produzir a Topologia Manual. Existem funções de Export direta disponíveis no menu File Export , que permitem a export de uma aproximação da pele de sua escultura ou opções para exportar várias malhas quádruplas densas ou malhas trianguladas para aqueles sistemas que preferem esses arranjos topológicos e precisam de detalhes “reais” e deslocamento, ao invés daquelas formas “simuladas” que são produzidas por meio de mapas de textura. Esses tipos de exportação podem ocorrer na própria guia Sculpt Room .
Outra descrição de todas as ferramentas está aqui.
O conjunto de ferramentas
1. Objetivo geral
2. Adicionar geometria
4. Ferramentas de ajustes
5. Ferramentas UV
6. Comandos
Tutoriais
Conform Retopo Mesh to Sculpt : Este vídeo demonstra uma atualização do recurso “Conform Retopo Mesh” no espaço de trabalho Sculpt do 3DCoat, que permite ao usuário ver o Retopo Mesh (no Sculpt Workspace) enquanto faz edições em grande escala com Pose, Move , ou ferramenta Transformar.
Ele também aborda algumas dicas adicionais para tornar a malha Retopo conforme depois de fazer edições com pincéis de escultura.
Conforme Retopo Mesh (para Objeto Voxel ) : Este vídeo demonstra a capacidade de ter seu Retopo Mesh conforme o objeto Voxel (simultaneamente), quando você precisa voltar e fazer edições em grande escala em seu Modelo Voxel .
Espaço de trabalho Retopo (ferramentas manuais) : Este vídeo começa com uma visão geral das ferramentas Retopo mais usadas no 3DCoat, começando com as ferramentas de retopologia manual.
Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Este vídeo conclui a visão geral das ferramentas de Retopologia Manual em 3D Coat, abrangendo uma variedade de ferramentas diferentes (ou seja, Cap, Delete Edges, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel, etc .). Incluindo uma dica para ajudar a retopologizar áreas difíceis, como um olho ou cavidade bucal.
Menu RMB Retopo : Este vídeo demonstra o novo menu RMB no Retopo Workspace. É sensível ao contexto e compacto para ajudar o usuário a trabalhar com mais eficiência.
Kitbashing para Retopo Work : Este vídeo demonstra alguns exemplos de uso do Retopo Models Panel na sala Retopo para salvar, acessar e usar rapidamente predefinições/primitivos de malha para trabalhos de Retopologia.
Ferramentas de Retopologia: Relax Retopo Mesh : Este vídeo aborda os diferentes métodos e ferramentas para relaxar todas ou partes selecionadas de uma malha Retopologizada.
Dicas rápidas
Dica rápida: Fechando as extremidades da malha Retopo : Este vídeo demonstra algumas técnicas e ferramentas que podem ser utilizadas para executar uma tarefa comum do Retopo …
Dicas UV : Este vídeo oferece dicas para trabalhar com UVs em 3DCoat. Ele abrange COPIAR e COLAR UV Shells/Islands em um correspondente, atualizar/desdobrar um único shell e desembrulhar uma malha em um conjunto UV atual sem perturbar seu layout.
Ferramentas de borda de Retopo e dicas de seleção
Dica rápida: Retopo Hard Edge Selections : Este vídeo demonstra uma maneira rápida de selecionar arestas sólidas no Retopo Workspace para usar a seleção para criar junções UV ou usar a ferramenta Bevel.
Dica rápida: Usando RFill como uma ferramenta Bridge : Este vídeo mostra como usar a ferramenta RFill em 3DCoat, como uma ferramenta Bridge (Ponte de duas malhas abertas), mesmo que seja projetada para tampar extremidades ou aberturas.
Dica rápida: Solução de problemas de UVs no espaço de trabalho Retopo : Este vídeo demonstra algumas dicas de solução de problemas para um problema com UVs e camadas de malha (espaço de trabalho Retopo ) que são comumente levantadas no fórum 3DCoat .
Início rápido: Modo Brush UV : Este vídeo demonstra o uso do Modo Brush ao editar UVs no 3DCoat. Ele permite ao usuário remodelar, ajustar ou relaxar as ilhas/conchas UV de forma livre.
Início rápido: ferramentas de alinhamento de borda UV : este vídeo demonstra o uso das ferramentas de alinhamento de borda UV no 3DCoat. Eles permitem ao usuário endireitar e espaçar Edgeloops igualmente no espaço UV rapidamente. Isso permite que as ilhas/conchas UV sejam bem endireitadas quando necessário.
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