• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Cum să reimportați în mod nedistructiv un aspect UV diferit pentru plasa dvs. fără a se rupe textura

3DC proiectează vopsele și materialele în strat pe model pentru a putea reproiecta în cazul modificărilor de aspect UV .

Ai o plasă vopsită…

imagine.jpeg

…dar trebuie să înlocuiți geometria deoarece aspectul UV se schimbă?

imagine.jpeg

Pași:

– Comutați la Retopo Room și Import rețea externă

imagine.jpeg

– Coace obiect pentru pictura cu pixeli

imagine.jpeg

– Reveniți la Paint room, acum puteți vedea 2 aspecte UV cu texturi vechi proiectate în noua plasă

imagine.jpeg

– Ștergeți rețeaua veche și continuați să lucrați

imagine.png

Pot obține vopseaua anterioară de la modelul vechi pe noul model cu UVs fixate?

Să presupunem că ați creat modelul și l-ați încărcat în 3DCoat pentru uv mapping. După ce marcarea pare pe cea mai mare parte a obiectului, am observat că modelul avea niște chestii de plasă duplicat.
Așa că am salvat harta UV cu butonul Salvare în camera UV , am intrat în aplicația externă și am remediat eroarea ștergând unele fețe.

Am început un nou proiect 3D și am importat din nou rețeaua.
Am intrat în camera UV și am folosit butonul de încărcare, am ales harta UV pe care ați salvat-o.
Când s-a încărcat totul părea să fie bine, până ai observat că a încărcat modelul vechi cu geo-ul duplicat.

O soluție va fi:

1) Accesați Retopo Room (pentru a face editarea Mesh) > din meniul Retopo , alegeți „Utilizați VISIBLE Paint Obejct ca Retopo”. Acest lucru va aduce obiectul în camera Retopo pentru reparații/modificări de plasă și chiar UV .
Ștergeți orice plasă duplicat > verificați dacă UV’s sunt bune pentru a merge în camera Retopo (are un set de instrumente UV în oglindă și nu este nevoie să faceți clic pe APLICA MODIFICĂRI UV așa cum faceți în camera UV ).

Dacă totul este în regulă în camera Retopo , puteți aduce rețeaua modificată înapoi în spațiul de lucru Paint într-unul din două moduri:

Reveniți în Paint Workspace și ștergeți rețelele cu probleme (deci să nu avem duplicate) din panourile Paint Objects sau Surface Materials. Odată ce faceți acest lucru, în partea de jos a panoului de straturi (Vopsea), ultima pictogramă din dreapta va șterge toate straturile de vopsea neutilizate. Aceasta este o măsură de curățenie în casă.

Acum suntem gata să îmbinăm rețeaua modificată în camera Paint. Accesați meniul Coace și alegeți „Retopo to Per Pixel Painting”. Acest lucru trimite o copie a rețelei direct în Camera de vopsire și ar trebui să fiți gata.

O alta solutie va fi:

Dacă doriți să creați cusături, nu să ajustați un model cu un set uv deja creat, metoda anterioară este bună și foarte valabilă pentru problema dvs. actuală.
Această metodă începe cu o plasă curată, așa că pentru lucrări viitoare ar putea fi o opțiune mai bună decât să mergi mai întâi în camera uv . Desigur, depinde de fluxul tău de lucru…

Pentru a înțelege pe deplin funcția funcțiilor de salvare și încărcare din camera UV, priviți imaginea cu sfaturi pentru instrumente. Funcția de salvare de aici este în principal pentru păstrarea selecțiilor cusăturilor uv într-un fișier special.
Observați extensia specială „UV” și nu este un fișier obj obișnuit.

Deci, există un flux de lucru mai bun pentru crearea cusăturilor pentru modelele care nu au un set UV.

Metoda folosește camera retopo în loc de camera UV . Camera UV este bună pentru ajustarea unui model care are deja un set uv și texturi.

Să presupunem că aveți nevoie de un aspect mai bun al cusăturii UV. Vă creați noul aspect al cusăturii uv și îl salvați, acesta este actualizat în Paintroom și texturile sunt transferate în noul set uv fără a le distruge. Cu toate acestea, trebuie avută o grijă deosebită dacă există informații normal map cu modelul în modul în care vă rearanjați uvsetul, dar acesta nu este subiectul acestei postări.

Următorul de mai jos funcționează cel mai bine pentru a crea un set uv pentru un model care nu are o creare anterioară de set uv . În această metodă, asigurați-vă că modelul dvs. nu are erori.

Utilizați Perform Retopology din Noul Meniu. Priviți îndeaproape cele 4 moduri de a importa rețeaua. Unul dintre primii doi este cel mai bun în acest caz.

Apoi mergeți în camera Retopo , Import -vă rețeaua utilizând funcția de import din meniul Retopo . Alegeți nu la ruperea rețelei retopo , nu este nevoie să faceți asta în acest caz.

Creați-vă cusăturile și desfaceți.

Notă laterală: dacă aveți erori în rețea, da, va trebui să eliminați rețeaua de eroare din camera retopo și să o reimportați pe cea corectată. Desigur, veți pierde selecțiile anterioare ale cusăturilor. 3DC presupune că aveți o plasă curată pentru început.

Export modelul și gata.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Blocați Normals
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat