• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

În epoca 3D a poligoanelor, topologia este încă o considerație necesară pentru aproape fiecare fază de modelare și texturare.
Setul de instrumente 3DCoat face ca această sarcină necesară să fie cât mai rapidă și nedureroasă posibil, permițându-vă să abordați crearea topologiei din mai multe unghiuri diferite, găzduind multe metode diferite.
Legat direct de crearea hărților UV , puteți vedea o previzualizare a UVs dvs. pe parcursul procesului de creare a topologiei pentru modificare și actualizare înainte de a vă angaja la un aranjament final.

Fluxuri de lucru generale Retopo

Când trebuie să creați sau să modificați topologia, de obicei se datorează unuia dintre următoarele cazuri:

1. Un model are deja un aranjament topologic care trebuie modificat.

2. Există un model care are o topologie, dar trebuie schimbat în formă sau formă sau nivel de detaliu – prin sculptarea în camera Voxel – (și aceste noi caracteristici ale modelului vor servi drept „bază” la care topologia existentă trebuie să fie „rupt”).

3. O sculptură (realizată în 3DCoat sau Merged în Voxel Space) trebuie să primească o topologie practică și texturi în 3DCoat pentru export și utilizare într-o aplicație terță parte.

Dacă o sculptură provine din 3DCoat sau a fost importată în camera Voxel și acest model va fi utilizat pentru aplicații CAD, CNC sau Rapid Prototyping – de obicei nu este necesar să se producă Topologie manuală. Există funcții de Export direct disponibile din meniul File Export , care permit export unei aproximări de piele a sculpturii dvs. sau opțiuni pentru exportul diferitelor ochiuri dense quad sau triangulate pentru acele sisteme care preferă aceste aranjamente topologice și au nevoie de detalii „actuale”. și deplasarea, mai degrabă decât acele forme „simulate” care sunt produse prin intermediul hărților de textură. Aceste tipuri de exporturi pot avea loc chiar din fila Sculpt Room .

O altă descriere a tuturor instrumentelor este aici.

Setul de instrumente

1. Scopul general
2. Adăugați Geometrie
4. Tweak Tools
5. Instrumente UV
6. Comenzi


Tutoriale

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Acest videoclip demonstrează o actualizare a caracteristicii „Conform Retopo Mesh” în spațiul de lucru Sculpt al 3DCoat, care permite utilizatorului să vadă Retopo Mesh (în spațiul de lucru Sculpt) în timp ce efectuează editări la scară largă cu Pose, Move , sau instrumentul de transformare.
Acesta acoperă, de asemenea, câteva sfaturi suplimentare pentru a conforma rețeaua Retopo după efectuarea de editări cu pensulele Sculpting.

Conform Retopo Mesh (la obiectul Voxel ) : acest videoclip demonstrează capacitatea de a vă conforma Retopo Mesh cu obiectul Voxel (simultan), atunci când trebuie să reveniți și să faceți editări la scară largă la modelul Voxel .

Spațiu de lucru Retopo (Instrumente manuale) : Acest videoclip începe prin a oferi o prezentare generală a instrumentelor Retopo cele mai frecvent utilizate în 3DCoat, începând cu instrumentele Retopologie manuală.

Retopo Room Pt.8: Instrumente manuale Retopo : Acest videoclip încheie prezentarea de ansamblu a instrumentelor de Retopologie manuală din 3D Coat, acoperind o gamă de instrumente diferite (de exemplu, Cap, Ștergere margini, margine de alunecare (buclă), extrudare normală, teșire etc. .). Include un sfat pentru a ajuta la retopologizarea zonelor dificile, cum ar fi o orbită sau o orbită.

Meniul RMB Retopo : Acest videoclip demonstrează noul meniu RMB din spațiul de lucru Retopo . Este sensibil la context și compact pentru a ajuta un utilizator să lucreze mai eficient.

Kitbashing for Retopo Work : Acest videoclip demonstrează câteva exemple de utilizare a panoului de modele Retopo în camera Retopo pentru a salva, accesa și utiliza rapid presetări/primitive de plasă pentru munca de Retopologie.

Instrumente de retopologie: Relax Retopo Mesh : Acest videoclip acoperă diferitele metode și instrumente pentru relaxarea tuturor sau a părților selectate ale unei rețele Retopologizate.

Widget cu 2 axe

Sfaturi rapide

Sfat rapid: Închiderea capetelor rețelelor Retopo : Acest videoclip demonstrează câteva tehnici și instrumente pe care le puteți utiliza pentru a efectua o sarcină obișnuită Retopo … închiderea capetelor ochiurilor, în special a anexelor, cum ar fi degetele de la mâini, de la picioare etc.

Sfaturi UV : Acest videoclip oferă sfaturi pentru lucrul cu UVs în 3DCoat. Acesta acoperă COPIERE și INSERARE shell/insule UV într-unul care se potrivește, actualizarea/desfășurarea unei singure cochilii și desfășurarea unei plase într-un set UV curent fără a-i perturba aspectul.

Instrumente Retopo Edge și sfaturi de selecție

Sfat rapid: Selecții Retopo Hard Edge : Acest videoclip demonstrează o modalitate rapidă de a selecta marginile dure în spațiul de lucru Retopo pentru a utiliza selecția pentru a crea cusături UV sau pentru a utiliza instrumentul Teșit.

Sfat rapid: Folosirea RFill ca instrument Bridge : Acest videoclip arată cum să utilizați instrumentul RFill în 3DCoat, ca instrument Bridge (Crearea de punte a două ochiuri cu capete deschise), chiar dacă este conceput pentru a acoperi capete sau deschideri.

Sfat rapid: Depanarea UVs în spațiul de lucru Retopo : Acest videoclip demonstrează câteva sfaturi de depanare pentru o problemă cu UVs și straturile de plasă (spațiul de lucru Retopo ) care au fost frecvent ridicate pe forumul 3DCoat .

Pornire rapidă: Modul Brush UV : Acest videoclip demonstrează modul de utilizare a Brush la editarea UVs în 3DCoat. Acesta permite utilizatorului să remodeleze, să modifice sau să relaxeze insule/cochilii UV într-o formă liberă.

Pornire rapidă: instrumente de aliniere a marginilor UV : acest videoclip demonstrează utilizarea instrumentelor de aliniere a marginilor UV în 3DCoat. Acestea permit utilizatorului să îndrepte și să spațieze Edgeloops în mod egal în spațiul UV rapid. Acest lucru permite ca insulele UV /cochilii să fie îndreptate frumos atunci când este necesar.

Remedierea problemelor de snapping Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Selectați geometria
Up Next
Scopul și funcția generală
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat