• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de previzualizare UV

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

În interiorul ferestrei de previzualizare UV , puteți, de asemenea, să vă manipulați insulele UV și multe altele direct. Veți vedea un gadget manipulator făcând clic pe LMB pe o insulă. Insulele selectate vor evidenția apoi toate marginile poligoanelor respective în interiorul ferestrei de vizualizare 3D.
În plus, instrumentele avansate pentru editarea hărților UV se află direct în porțiunea „Selectată” a instrumentelor de retopologie. Toate aceste instrumente necesită o selecție în fereastra UV Preview. Pentru a selecta un cluster (sau insulă), faceți clic pe unul cu LMB.


Manipulator de previzualizare UV

Alte instrumente avansate pentru editarea hărților UV se află direct în porțiunea „Selectată” a instrumentelor de retopologie. Toate aceste instrumente necesită o selecție în fereastra UV Preview. Pentru a selecta un cluster (sau insulă), faceți clic pe unul cu LMB.
Găsit în fereastra UV Preview, acest gizmo 2D Transform vă permite să scalați, să întindeți, să rotiți și să traduceți oricare insulă pe care ați selectat-o.

Puteți plasa manual clusterele după cum credeți de cuviință înainte de a le împacheta (desfășurare optimizată) într-o hartă UV . Trebuie să aveți caseta de bifare „Manipulator” activată pentru a utiliza acest lucru; este situat pe Top Bar. Utilizați acest gizmo pentru a transforma vârfuri, muchii, fețe, insule și orice selecție a acestora (mai multe insule, etc.) în interiorul ferestrei UV Preview.

Utilizați acest gizmo pentru a manipula vârfuri, margini, fețe și insule întregi în interiorul ferestrei UV Preview.
În blocul selectat, veți găsi un set de comenzi legate de selecțiile făcute în fereastra UV Preview. După aplicarea comenzii Unwrap găsită în Camera Retopo , este posibil să doriți să editați insulele UV în fereastra UV Preview înainte de a îmbina rețeaua în Camera Paint.

Rotire CW: Aceasta va roti insula selectată în sensul acelor de ceasornic.
Rotire CCW: Aceasta va roti insula selectată în sens invers acelor de ceasornic.
Flip U: Aceasta va inversa U-ul hărții UV .
Flip U: Aceasta va inversa V-ul hărții UV .
Relaxați-vă: aplică o netezire ușoară pe grupul (sau insulă) selectat pentru a ușura întinderea sau ciupirea.
Editați | ×

Instrumente de pornire rapidă UV Layout Pt1

Instrumente de pornire rapidă UV Layout Pt2

Subpartea Densitate Texel (Densitate Texel/Raport pixel)

de ALEX MEISTER

3DCoat folosește o schemă de culori cu hartă termică pentru a vizualiza densitatea texelului.

Dacă nu sunteți familiarizat cu termenul „densitate texel”, acesta este pur și simplu raportul de pixeli folosit pentru a umple o dimensiune setată a unității în scena 3D.
Scopul general este ca toate insulele UV să fie scalate în funcție de acest raport. Pe scurt, obiectele mai mici din scenă ar trebui să utilizeze mai puțini pixeli decât obiectele mai mari.

Dacă o insulă UV este scalată corect în funcție de dimensiunea sa din scenă, 3DCoat va colora insula în gri. Insulele care folosesc mai mulți pixeli decât ar trebui sunt colorate în roșu, iar insulele care folosesc mai puțini decât ar trebui sunt colorate în albastru.


Densitatea Texel vs Scaling Texel

Texel Density, așa cum se menționează în subpartea Unwrap, asigură că fiecare parte a modelului dvs. primește suficient spațiu pe UV pentru o textură; de cele mai multe ori, asta este exact ceea ce îți dorești.

Dar anumite modele, mai ales cu o singură textură, se bazează pe mai multe detalii într-o anumită parte. Puteți obține acest lucru selectând UV pe care îl doriți mai mare în previzualizarea UV și mărindu-l. (va deveni roșu, iar restul ar trebui să devină albastru)

De fiecare dată după ce faceți ajustări la scalarea insulei UV , puteți apăsa „Pack UV” pentru a permite programului să aranjeze cea mai bună potrivire posibilă pentru toate insulele. Acum aveți o parte care este mai mare pentru mai mult spațiu de textură, pentru un ornament sau doar ceva care are nevoie de mai multe detalii decât restul, deoarece ar fi mai aproape de cameră.

Ca un exemplu în acest sens, în care am redus cele două părți albastre, deoarece nu au nicio importanță reală, iar detalierea mai târziu, reducerea acesteia vă va arăta, desigur, că toate celelalte obiecte sunt prea mari în comparație. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este reducerea la scară a părților pentru care nu aveți nevoie de atâtea informații și apoi selectarea PackUV2.

Flux de lucru de bază

Pentru a recapitula fluxul de lucru de bază pentru preluarea unei rețele din Camera Voxel în Camera Paint – și, în cele din urmă, până la punctul de a „exporta” atât datele rețelei, cât și ale texturii:

  1. Sculptați-vă modelul în modul Voxel Room și Surface.
  2. Adăugați topologie personalizată prin AUTOPO sau manual în camera Retopo .
  3. Marcați cusăturile și desfaceți plasa Retopo .
  4. Manipulați elementele hărții UV și optimizați-vă harta UV (în camera Retopo )
  5. Desfaceți plasa Retopo și optimizați-vă Harta UV prin „împachetarea” acesteia.
  6. Coaceți plasa Retopo în Paint Room (și panoul „Obiecte”) și aplicați texturile.
  7. Alegeți „Fișier/Model de Export ” – salvând toate datele de plasă și textură în funcție de parametrii aleși.

Tutoriale

Panoul de previzualizare UV

Sfat rapid pentru 3D-Coat: Selectați UV-Islands direct în fereastra de vizualizare (de Christoph Werner)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panoul de instrumente UV stânga
Up Next
Exemplu de flux de lucru UV
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat