De viktiga förändringarna för ALPHAS: nu kan alfa som importeras från bilder (inklusive exr) blandas positivt och negativt, vilket gör det möjligt att skapa mer realistiska huddetaljer. Negativa alfasfunktioner för rit-/extruderingsliknande penslar i skulpturrum.
Ytterligare alternativ: Alfas kan importeras som rundor med exakt falloff, det förenklar mycket att göra alfas från de råa texturerna. Detta alternativ är tillgängligt i alfaspaletten eller genom att dra och släppa.
Hur man skapar en pensel (alfa)
För att skapa en pensel i en 2D-målningsapplikation måste du ha fyra lager, som var och en motsvarar de fyra huvudkanalerna i en Alpha-pensel i 3DCoat.
3DCoat använder psd, tif, png, bmp, tga, exr som filformat. Bildstorleken kan vara 256 – 512 – 1024 enligt din datorspecifikationer. Färgdjupet kommer att vara 8 bitars psd eller 16 bitars tif.
Det är viktigt att komma ihåg att alla lager måste ha alfakanal.
Om du behöver redigera någon som redan skapats, tryck på RMB på Brush för att redigera den i den externa redigeraren.

Ordningen på dessa lager i den externa editorn är viktig. Dom är:
- Färg: Denna innehåller Brush samt dess motsvarande genomskinlighetsmask. Denna mask påverkar även glansskiktet.
- Höjd/Djup: bildbaserad målning påverkar förskjutning för skulptering och höjd/djup. “Noll” höjden på detta lager motsvarar “mellan grå” eller (127, 127, 127). Mörkare värden som motsvarar de konkava områdena kommer att skapa dalar, och ljusare värden som motsvarar konvexa områden kommer att skapa toppar.
- Speglar: Vit representerar maximal Specular. Svart representerar absolut ingen Specular, med nyanser av grått som representerar mellanvärden. Färglagret i alfatransparensen avgör också var Specular målning sker.
- Radera mask: Detta lager används för att skapa alfa som ignorerar vissa värden i andra lager under målning. Kom ihåg att denna mask påverkar det lägsta lagret i listan och är aktiv när du raderar målade områden med Ctrl+Skift.
Skapa alfa med tiff-format av Emi:
Du kan inte jämföra redigering med PSD vs Tiff, PSD kommer att vara 8Bit, Edit in ext. editor kommer att göra PSD så det är 8bit, om du vill redigera 16bit, måste du använda multilayer .tiff implementering, inget annat. och det är där problemet uppstår, eftersom det använder kanaler snarare än lager. så du kan inte tänka på Color, HeightMap, Specular och EraseMask som på PSD-versionen, du kan inte bara ta PSD go 16bit och spara den och import den heller, du måste tänka på kanalerna och ordningen som de görs i Photoshop, vilket är det viktiga där.
– Om alla .tiff-kanaler används kommer de att importeras och användas enligt tabellen nedan.
– Om du bara använder några av de tillgängliga kanalerna kommer de du import även att användas enligt tabellen nedan.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Radera mask
Så att använda alfa som skapats som 16bit .tif i 3DCoat gör precis vad listan säger, eftersom den bara har en enda grå kanal, kommer den att konverteras till Alpha och Height av 3DCoat.
Efter det, om du högerklickar på redigera 16bit tiff och använder photoshop, så kommer redigeringsversionen att vara 7-kanalsversionen. så de första 3 kommer att vara vita eftersom det inte finns någon färginformation, kanal 4 visar alfa, 5 höjd och 6 skulle vara vita och 7 svarta. Men ja, du måste jobba på de extra alfakanalerna. och ordningen på dessa kanaler kommer att ha betydelse.
Så du kan duplicera och manipulera och måla på alfakanalen, det fungerar okej antar jag, men det är ett konstigt system att ha, speciellt när det mestadels är kompatibelt med Photoshop.
Jag skulle också kunna få Gimp att göra samma sak som Photoshop, men problemet med Gimp är hur den exporterar Tiff, det kommer bara inte att fungera, exporterar 16bit utan bara RGBA som skulle förklara varför alfa skulle se annorlunda ut om du använder för att redigera 16bit Tif på 3DCoat och skicka den till Gimp eftersom den inte använder kanalerna korrekt, och bara RGBA som är mörkare.
Men jag uppnådde manuellt samma kanaler som du får i Photoshop när du redigerar på 16bit Tiff. Var först tvungen att dölja alla extra kanaler längst ner, sedan högerklickade jag på alfa och duplicerade det, det kommer att visas överst på listan över extra kanaler men det måste vara längst ner, vilket skulle vara Channel 4 i Photoshop eftersom det går från botten till toppen. Nu är problemet att höjden är mörkare än vad du skulle få i Photoshop, så för att fixa det var allt jag gjorde att måla RGB i vit färg för att ta bort alfa och göra det till en enfärgad färg, och sedan ha RGBA synlig och TIFF Channel ( som nu är 2:a från botten till toppen) Jag duplicerar kanalen och den skapar en lättare version av den, lägger den på andra plats (från botten till toppen) och tar bort den gamla Tiff-kanalen. Nu kommer det att se exakt likadant ut i Photoshop men gissa vad? Du kan inte använda Tiff med Gimp och Gimp exporterar PSD som 8bit inte 16bit av någon anledning så det kommer inte att fungera som jag trodde det skulle.
Så här import du den nya alfaborsten till 3DCoat
Import den skapade borsten till 3Dcoat genom att trycka på plusikonen på mappen på Brush Panel, eller till en ny skapad personlig mapp.

Du kan också dra och släppa bilden i visningsporten. En popup visas som låter dig välja några alternativ:

Skapa ny alfa: Använd det här alternativet för att skapa en ny traditionell alfa.
Skapa rundad alfa: Det är ett viktigt alternativ att göra alfa från den råa texturen. Den tar den övre vänstra pixeln som nollhöjd och skär bilden med den mjuka rundan. Den resulterande alfa är väl lämpad för att applicera ytterligare falloff vid behov.
Skapa ny remsa: Använd det här alternativet för att skapa ny remsa alfa.
Avbryt: avbryt import.
Dekaler ser bleka ut
Anledningen till att dina dekaler/borstar ser bleka ut är att när du import en textur till 3D Coat som en borste, om texturen inte har någon alfakanal, kommer 3DCoat att försöka generera en baserad på den kombinerade luminansen av den befintliga röda, gröna och blåa. kanaler (som den då också kommer att använda för djupkartan etc.). ( Fluffy har skrivit den här artikeln )
Det betyder att om du import en färgstruktur istället för en svartvit bild, kommer alfakanalen som genereras att variera i opacitet baserat på bildens ljusstyrka, vilket är anledningen till att de röda pixlarna i din textur visas som semi -transparenta (eftersom de inte är vita). Om du håller musen över en pensel kan du se var och en av kanalerna/kartorna som är associerade med den borsten; här är ett exempel på en borste som jag precis gjorde (med 8 bitar per kanal, 24-bitars .BMP-filformat)…
och här är samma pensel men med en alfakanal lagt till texturen (även 8-bitars per kanal men med 32-bitars .TGA-filformat)…
Som du kan se är alfa för borsten som skapats med textur utan alfakanal grå snarare än vit, så när du använder den kommer resultaten att verka bleka, medan borsten som skapats med en textur med en alfakanal verkar helt ogenomskinlig när den används…
Så för att skapa ogenomskinliga 3D Coat -penslar med färgstrukturer måste du inkludera en alfakanal.
När det gäller att skapa alfakanaler i Corel Painter har jag bara en licens för Painter 2018, men förutsatt att de inte har gjort några dramatiska ändringar kan du spara till PNG komplett med alfakanalen genom att helt enkelt dölja ditt canvaslager, så att du har en transparent bakgrund…
välj sedan Spara som från filmenyn, välj. PNG-filformat från rullgardinsmenyn och se till att du aktiverar kryssrutan Spara alfa…
därefter kan du import texturen som en pensel i 3D Coat, och genomskinligheten för lagret du exporterade bör visas som alfakanalen för den nya borsten…
Skapa en Brush från ett 3D-objekt

Genom att klicka på mappikonen i Brush kan du import ett antal filformat till att användas som en penna.
Du kan också dra och släppa 3D-modellen i visningsporten och välja den från dessa kommandon

Skapa alfa för 3D-objekt meny popup-fönster som visar dessa alternativ:

Du kan se redigeringsvyn för import av ett 3D-nät i bilden. Modellen kan roteras, flyttas och skalas. Rotera modellen genom att trycka på LMB, flytta modellen medan du håller MELLANSLAG, skala den med RMB och rotera inom skärmramen med kombinationen ALT+LMB.
Skapa en 3D- Brush : Den här videon visar hur du tar en modell du redan har på din hårddisk eller skapar en direkt i 3DCoat för att använda som en 3D- Brush; replikera objektet längs ditt penseldrag.
Du kan välja texturstorlek och bildproportioner. Användningen av icke-fyrkantiga bilder är särskilt praktiskt när du skapar remsor, som beskrivs nedan. Med hjälp av skjutreglaget i det nedre högra hörnet kan du justera modellens nivå av doppning i bakgrundsplanet, vilket bestämmer Brush noll.
Chuot dong visar i den här videon hur man skapar pensel från 3d-fil .
Frågor och svar
Jag har många anpassade penslar alla med samma “källa”-borsteikon. Om jag till exempel använde lerborsten som utgångspunkt för min anpassade borste, har den modifierade anpassade borsten i mina förinställningar ikonen för lerborste. Problemet är att jag har fyra “Clay”-penselikoner i mina förinställningar och jag måste titta på namnet för att avgöra vilken modifiering jag vill ha.
Finns det något sätt att tilldela olika anpassade penslar till förinställda penslar?
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål






