• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Ytjusteringsverktyg

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Justera verktyg av Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Skapa avfasningen längs kurvan.

Först måste du placera kurvan (eller flera kurvor) runt kanterna där du behöver placera avfasningen. Justera pennans radie för att definiera avfasningsradien. Avfasningsradien kan variera från punkt till punkt. Du kan skala hela avfasningsradien senare med hjälp av skjutreglaget “Fasningsradieskala”. Justera avfasningsformen i fönstret om det behövs. Välj kurvorna och tryck på knappen “Gör avfasning över kurvor”. Fasningen kommer att skapas runt de valda kurvorna.

– Varje kurvpunkt kan få sin radie, definierad när du klickar för att lägga till en punkt till kurvan; denna radie kommer att användas för avfasningen.
– Om ingen av kurvorna väljs kommer alla synliga kurvor att användas för avfasningen.
– Om nivån på detaljeringen inte räcker, tryck på Ångra, sedan på “Dela upp kant” och gör sedan avfasningen igen.
– Avfasning skapas över den aktuella volymen, så välj rätt aktuell volym.
– Fasning ändrar inte densiteten/topologin, så det är bara ytdeformationen. Så det är bakat till det aktuella lagret, du kan dölja/justera avfasningen med lagerdjupets opacitet.

Fasverktyg i 3DCoat 2022

Cut Off : Skär polygonala eller splineformade sektioner bort från en skulptur genom volymen.
Brus: Låter dig generera procedurbrus på ett helt Sculpt-lager eller ett maskerat urval.
Stäng hålet
– Rekonstruera: Rekonstruerar Mesh lokalt, under borsten, vanligtvis för att reparera skavanker i nätet.
– Nätläkare
– Ren lera
Fylla hål: Fyller hål i nätet, med möjlighet att anpassa konturerna av det omgivande nätet.
Poly-borttagning: Måla ett område med en mask på din skulptur för att ta bort de påverkade polygonerna i det maskerade området.
Angulator: Detta verktyg skapar skarpare områden inom det valda området. Välj området med frysning och tryck på tillämpa. Ytan inuti området kommer att approximeras för att förlänga (extrapolera) ytriktningen vid kanten av markeringen.
Lös upp: Det här verktyget fungerar som om du jämnar ut ett markerat område ett oändligt antal gånger. Du kan lösa även stora detaljer med detta verktyg. Använd alternativet “Bevara yta” för att jämna ut detaljer men bevara det övergripande ytflödet (när det är möjligt).
Dela upp: Dela upp ytan med metoden Loop-indelning. Välj ett område att dela in och använd Verktygsalternativ.

  • Dela upp fryst område.
  • Dela upp icke-fryst område.
  • Dela upp hela nätet.

—- Mät: Klicka för att lägga till punkter. Använd SKIFT för att justera linjer horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Tryck på ESC för att stoppa skapande av mätguide. Ett nytt klick startar en ny guide. Klicka på linjer och punkter för att dela linjer eller dra punkter. Mätguider kan användas i andra verktyg som visuella markörer eller snäppguider.

 Dubbelklicka för att radera punkt. Flytta närliggande punkter tillsammans för att radera infångad punkt. Använd CTRL för att undvika att fästa till befintliga punkter eller linjer, till exempel när du behöver starta en ny linje från befintlig punkt eller linje.

Mät : Genom att klicka och dra med “LMB” kan du mäta från början till slutet av ditt slag, så att du kan skulptera för att skala mer exakt.
Mätverktyg: Den här videon täcker det helt ombyggda/omdesignade mätverktyget i version 4.5.
Stöd för 3D-utskrifter: Stödstrukturer för 3D-utskrifter är inte en del av modellen. De används för att stödja delar av modellen under tryckning. Detta innebär att när utskriften är över har du ytterligare uppgiften att ta bort strukturerna innan modellen är klar att gå.
Detta är ett stödverktyg för skapande som är specifikt för 3D-utskrift, där utökade delar av en modell behöver stödelement för att leverera ett korrekt utskriftsresultat.
Vox Slice: Detta verktyg gör att modellen kan visualiseras i realtid med ett interaktivt skivningsplan. Det är ett sätt att inspektera MRT och andra skanningsdata. Det är ett intressant sätt att säkerställa att du inte har några hål i din skanningsdata eller andra importerade nät och möjliggör ett snabbt sätt att säkerställa att du har en bra import.
Extruderade ansikten:
Bro:
Snabbval: Välj det aktuella skulpteringsobjektet. Klicka på objektet för att välja det aktuella objektet. Ett annat sätt är att använda snabbtangenten ‘H’ i något annat verktyg för att välja det aktuella objektet. Ibland när du har mer än ett objekt i VoxTree kan det bli lite krångligt att veta vilket lager som har vilket objekt. Med valverktyget kan du visuellt markera objektet (och därmed VoxTree-lagret) helt enkelt genom att klicka på det du vill arbeta med.

Bas-relief



Detta tittar på den befintliga volymen av ett objekt och extruderar för att skapa en ny volym baserat på läget för prylen. Området vid basen (sfären) av gizmon från spetsen är det område som kommer att påverkas. Det är bra för att skapa mynt och smycken. Detta verktyg gör “halvhöjda” detaljer på ena sidan av planet och extruderar sedan dessa detaljer i en viss riktning. Riktningsavsmalnande eller squash vid piländen av verktyget när koefficienten är inställd högre eller lägre än 1. Verktygets kulände extruderar alltid högprofilerade formpunkter till kulans position och riktning

Underskärningar Använd detta verktyg för att förbereda ett skulpterat föremål för gjutningsändamål (där underskärningar är oönskade) och ta bort underskärningar för gjutning.
Detta verktyg tar bort osynliga områden om du tittar på objektet från något håll och dess motsats.
Modellen kan kapas med en CNC-maskin eller gjutas om du tar bort underskärningar. Tryck på Apply eller ENTER när du har valt en riktning.


Version 2022 har mycket bättre underskärningar och formverktyg (i en speciell extramodul)


Handledning

Snabbtips: Använda VoxHide som ett maskeringsverktyg : Den här videon visar hur VoxHide-verktyget kan användas som ett maskeringsverktyg istället för en Freeze Brush, som bara fungerar i ytläge.

Invertera Voxel val med Cutoff & Hide Tool : Den här videon är en snabb demonstration med Cutoff and Hide Tool. Visar i första hand hur man inverterar en markering med de associerade men föga kända snabbtangenterna.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ytan anpassade verktyg
Up Next
Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat