Về cơ bản, Chế độ gương ảo rất hữu ích vì nó cho phép bạn làm việc độc quyền trên một mặt của lưới trong khi xem bản xem trước ảo cho mặt kia.
Đó là một phương pháp làm việc không phá hủy mà tôi thực sự thích. Nó cũng cho phép bạn chụp các cạnh của đa giác dọc theo đường đối xứng bằng cách sử dụng “chụp gương”, cho phép thay đổi nhanh chóng và dễ dàng đối với các mô hình đối xứng.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/07/VM.jpg)
Nó không hoạt động với công cụ đột quỵ. Cách giải quyết là tạm thời tắt tính đối xứng và xóa các mặt không mong muốn mà nó đã tạo.
Nếu Chế độ gương ảo không được chọn thì 3D-Coat sẽ tạo đa giác THỰC trên cả hai mặt của mặt phẳng đối xứng (không phải đa giác ảo).
Ngược lại, điều này làm cho “chụp gương” không hoạt động, vì vậy tốt hơn là bật “Chế độ gương ảo”, hoàn tất công việc retopo và sau đó chọn “Áp dụng tính đối xứng cho lớp hiện tại” trong menu Retopo để có được các đa giác thực ở cả hai bên của mặt phẳng đối xứng.
Để kiểm tra xem các đa giác có được kết nối đúng cách dọc theo đường đối xứng hay không, đừng quên tắt tính đối xứng. Nếu không, các đa giác ảo sẽ ẩn các đa giác thực bên dưới.
Khái niệm chính đằng sau VMM là nó tạo ra đa giác ẢO.
Bật hoặc tắt chế độ gương ảo (VMM) không khác nhau nhiều lắm. Điều này thực sự đáng chú ý nếu làm việc trên vòng cạnh giữa, nơi cả hai nửa của lưới được hàn lại với nhau. Nếu VMM được bật và bạn di chuyển một đỉnh, snap sẽ không hoạt động và những gì 3DC hiển thị cho bạn hoàn toàn khác với thực tế thực tế.
Hạn chế duy nhất khi làm việc với VMM là việc chụp gương sẽ tạo ra sự khác biệt về mặt hình ảnh giữa nơi bạn nhìn thấy các đỉnh kết nối dọc theo đường đối xứng và vị trí thực sự của các đỉnh. Bạn có thể thấy vị trí thực sự của các đỉnh bằng cách tắt tính đối xứng hoặc bạn cũng có thể nhìn thấy chúng bằng cách di chuột qua chúng bằng công cụ “Thêm/Tách”, tại thời điểm đó chúng sẽ được đánh dấu và bạn sẽ thấy rằng chúng thường khá khá cách xa đường đối xứng.
Bạn bật “gương chụp” càng cao thì vấn đề này càng trở nên tồi tệ hơn. Do đó, việc chuyển “chụp gương” xuống 0 sẽ tiết lộ vị trí thực sự của các đỉnh của bạn. Điều cần nhớ là “chụp gương” cũng là ảo và nó chỉ được thực hiện khi bạn “áp dụng tính đối xứng cho lớp hiện tại”. Khi bạn hiểu rõ về khái niệm này, bạn sẽ quen với nó và làm việc với VMM sẽ trở nên tuyệt vời!
Một cách tiếp cận tốt là hoàn thành retopo ở một bên của mô hình với VMM bật, sau đó tắt tính đối xứng và kiểm tra xem liệu có bất kỳ đa giác lạc chỗ nào nằm ở phía đối diện của lưới hay không. Nếu có bất kỳ ở đó, chỉ cần xóa chúng. Cách duy nhất mà một số đa giác có thể hiển thị ở đó là nếu bạn tắt VMM tại một thời điểm nào đó khi đang làm việc (đó là lý do tại sao bạn nên để nó luôn bật). Khi mặt đó hoàn toàn không có đa giác, sau đó bật lại tính đối xứng và “áp dụng tính đối xứng cho lớp hiện tại”. Điều này sẽ cho bạn cả hai bên giống nhau 100%.
Nếu tôi đang làm việc trên một lưới đã có đa giác ở cả hai phía của đường đối xứng, tôi luôn xóa tất cả các đa giác ở một bên để đảm bảo rằng tôi sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào khi bật VMM.
Cảnh báo: “chế độ gương ảo” được bật sẽ cho phép xây dựng hình học ở nửa bên trái, nhưng không phản chiếu nó ở nửa bên phải và không hiển thị kết quả nào vì nó hiển thị gương thiếu hình học ở nửa bên phải.
Cấu trúc liên kết có một mặt “đúng” và “không chính xác”.
Chọn lớp retopo phù hợp trước tiên .