• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tweak værktøjssæt

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

En anden beskrivelse af alle værktøjer er her .

Brug disse værktøjer til at foretage større maskejusteringer efter at have gennemført alle dine andre modellerings- og tekstureringstrin. Denne tilstand har en lang række værktøjer til at flytte dit mesh rundt med nogle grundlæggende deformere.
Dette giver dig mulighed for at omforme dit mesh, ændre en tynd karakter til en fed en og skabe ansigtsmorfer til export. Dette er blot nogle af anvendelsesmulighederne for dette direkte polygonale manipulationssæt af værktøjer.

Bevægelse: Bevægelser er baseret på størrelsen af Brush. Brug dette værktøj til at udføre større justeringer af dit mesh. Tryk på CTRL for at hæve eller sænke overfladen, begrænset til at forblive vinkelret på ansigtet.
Prøv at undgå at strække et område med polygoner for meget, især ved at skabe lange, tynde polygoner (tryk på “W” for at se wireframen), da dette vil forårsage uønskede teksturforvrængninger i din “Baked” model og vil kræve større ændringer i dit UV kort.

Vælg/Transformer: Dette værktøj giver dig mulighed for at definere et valgt overfladeområde ved at vælge din maske, før du anvender enten funktionen Flyt, Skaler eller Roter på dette område.
Der findes en række kommandoer i “Værktøjsindstillinger”-panelet for at ændre det valgte område, hvilket gør dette værktøj til et meget præcist middel til at ændre dit mesh, såvel som midlerne til at “Gem” og “Indlæs” markeringsområder.

De tilgængelige parametre for dette værktøj er som følger:

  • Vælg med pensel eller rektangel. Vælg med pen, rektangel eller kurve. Brug CTRL til at trække markering fra og SHIFT – for at tilføje markering.
  • Vælg med gradient. Udvælgelsen foretages med gradient. Klik for at bestemme startpositionen af gradienten, og klik derefter igen for at bestemme slutpunktet.
  • Vælg objekter. Vælg hele objektet med LMB.
  • Bevæge sig. Flytter det valgte område.
  • Rotere. Roterer det valgte område.
  • Vægt. Bruges til skalering af det valgte område.
  • Glat. Blødt udvalg.
  • Udvide. Udvid udvalget.
  • Klar. Ryd alle valg.
  • Vælg alle. Vælg alle.
  • Bred. Gør det mellemliggende område for valg bredere.
  • Kontrakt. Kontrakt valget.
  • Øge. Øg valgværdien med 10 %.
  • Gemme. Gem valget i en fil.
  • Belastning. Indlæs valg fra filen.

Tegn: Fungerer som værktøjet “Tegn” på overfladen, bortset fra at polygoner strækkes for at foretage ændringen. Størrelsen, dybden og arten af Brush og dens alfaform bestemmer værktøjets handling.
Brug “Ctrl”- og “Shift”-modifikatorerne til at anvende en inverterings- eller udjævningshandling på dette værktøj.
Collapse: Dette værktøj trækker områder af nettet tættere sammen på en meget præcis måde uden at hæve eller sænke det berørte område. Størrelsen, dybden og arten af Brush Alpha påvirker afstanden af mesh-oversættelsen.
Brug “Ctrl”-modifikatoren til at invertere værktøjets handling – og “Shift”-modifikatoren for at slappe af nettet.
Udvid: Fungerer præcist som en omvendt version af værktøjet “Skjul sammen”.
Skift: Dette værktøj glider og skubber en del af nettet i én retning langs planet af den eksisterende maskeoverflade. Det fungerer som en slags 2-dimensionel “bølge”. Brug “Ctrl”-modifikatoren til at “afvise” nettet væk fra Brush i alle retninger, og brug “Shift”-modifikatoren til at slappe af områder af nettet.
Værktøjet påvirkes af Brush og dybde, men ikke alfaform eller andre Brush .
Udtværing: Fungerer på samme måde som Shift-værktøjet, men har en tendens til at indrykke nettet nær kanterne af Brush.
Brug “Ctrl”-modifikatoren til at invertere handlingen og “Shift”-modifikatoren til at slappe af områder af masken.
Dette værktøj påvirkes kun af Brush størrelse og dybde.
Flatten: Fungerer ganske på samme måde som “Flatten”-værktøjet i overfladetilstand. Udfladning af overfladen under børsten med gentagne bevægelser af børsten over et område har en tendens til at frembringe en generel udfladning, svarende til den effekt, som en smedhammer frembringer.
Glat: Alt i alt udfører dette værktøj en mesh-afspænding, hvilket mindsker afstanden mellem tilstødende hjørner, når værktøjet passerer over dem.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tweak arbejdsområde
Up Next
Eksporterer fra Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat