• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Slagtilfælde

2184 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoats børster kan påføres med en almindelig mus eller med den forbedrede adfærd som en grafisk tablet.
Stroke panelet, som du måske forestiller dig, angiver den måde, dit streg opfører sig over overfladen fra et museklik til museudgivelse.
Der findes flere Stroke i Stroke for at hjælpe med at kontrollere anvendelsen af Brush , såvel som en omfattende række af spline- og polygonbaserede tegnetilstande.
Når de ikke skulpturerer, arbejder disse værktøjer i 2D for at definere områder og “masker” eller “frosne” områder (og relief i Paint Room).
Nogle skulpturværktøjer bruger de former, du tegner, som et middel til at klone, klippe eller udføre en form for boolesk funktion.

Stroke

Peg med markøren på menuen “Stroke Mode” eller tryk på E-tasten for at se 20 tilgængelige tegnetilstande. De første seks tilstande (markeret med et gult rektangel) er Stroke og bruges med grafiske tabletter.

Disse første fem ikoner er standard Brush tilstande og kan bedst forstås ved at prøve dem én efter én. Disse tilstande kræver alle en trykfølsom tablet og stylus, for at de kan fungere nøjagtigt som beskrevet.

“Tips”).

En beskrivelse af hver tilstand vises, når du holder musen over hvert ikon (som det er tilfældet med alle 3DCoat værktøjer og -funktioner kaldet “tip”). Redigere

Nederste kommandoer

Border width: Ved højere værdier skaber denne indstilling en slags ekstruderet Brush Falloff. En firkantet form -for eksempel- bliver en buet pyramide, en Cirkel bliver en buet og tilspidset cylinder.
Depth Limit: Definerer dybden, der styrer alle effekter.
Ignorer bagsider: Tillader det valgte værktøj kun at arbejde på synlige overflader. Med denne indstilling aktiveret, vil bagside eller usynlige ansigter ikke blive ændret under maleriet med rektangler, konturer og ellipser.

Indstillinger: Der kan du definere en modifikationstast for firkantede og runde valgtilstande.
Indlæs form: Indlæser en foruddefineret kurveform fra en fil. Accepterer Adobe Illustrator-filer. Den importerede kurve konverteres til en 3DCoat spline, som du kan manipulere på standardmåder.
Gem form: Gem kurveformen fra filen. Raster, Vector og brugerdefineret 3DCoat forudindstilling kan gemmes.

Stroke

Lad os undersøge alle funktionerne i Stroke , startende fra venstre mod højre, top til bund:
De fleste af dem er selvforklarende:

Radius og dybdetryk: Stylustryk påvirker radius og dybde.
Dybde & Opacitetstryk: Stylustryk påvirker kun trækdybden.
Radius, dybde og opacitetstryk: Stylustryk ændrer radius, dybde og opacitet.
Dråbetryk: Stigende tryk mindsker radius og øger dybde og opacitet.
Konstant tryk: Tegn med konstant dybde og radius, uanset stylustryk.
Prikket Stroke: Påfør den nuværende Brush med diskrete prikker. Punktafstanden afhænger af hastigheden af dit slag.


De næste tilstande er tegning med linjer og kurver:
Vertex Lines: Skaber helt lige linjer. Klik for at placere et toppunkt, og gentag for at placere mere end et. Klik på startpunktet for at lave en lukket form. Tryk på ESC for at starte en ny linje.
Vertex Curves: Opretter interpolerede kurver. Klik for at placere et toppunkt, og gentag for at placere mere end et. Klik på startpunktet for at lave en lukket form. Tryk på ESC for at starte en ny linje.
Stroke: I denne tilstand kan du tegne meget nøjagtige og kontrollerbare streger defineret af splines. Klik for at tilføje punkter til spline. Hvert punkt har sin egen radius.
Tryk på ESC for at afslutte spline-klumpen. Klik igen for at starte en ny del. Tryk på RMB over punkter for at ændre punktskarphed eller udjævning. Klik på LMB for at tildele en ny radius til punktet. Hvis du klikker på det første eller sidste punkt i stykket, kan du udvide stykket. Du kan opdele kurver og trække punkter via LMB. Brug DEL-tasten til at slette punkter. Vær opmærksom på den lille firkant over spline, du vil finde forskellige muligheder der og definere trykflow. Tryk på ENTER eller dobbeltklik for at tegne en streg. Vær opmærksom på, at børsteradius kun vises for punkter, der er fastgjort til overfladen.


Stempeltilstand: Bruger din valgte Brush til at tilføje et indtryk eller fordybning, maske eller frosset område, baseret på denne alfa, på det sted, du venstreklikker med musen. Venstre-klik ved at trække musen ændrer størrelsen og roterer stemplet. LMB Klik og træk for at variere størrelsen. Centret er oprindelsen til dit klik. Slip for at placere.
Stamp Drag Mode: Dette fungerer på samme måde som den almindelige Stamp mode, men når du venstretrækker med musen, kan du glide dit Brush (Alpha) langs overfladen af modellen. LMB Klik og træk din pensel, og slip for at placere den. Afhænger af børstestørrelsen.


Firkantet Lasso: Mal med en firkant. Efter aktivering skal du trykke på MELLEMRUM for at indtaste firkantstørrelsen manuelt. Baseret på dine start- og slutpunkter for det definerede kvadrat (eller trapez), ekstruderer eller indrykker 3DCoat en kubisk eller trapezformet solid form baseret på dybdeindstillingen for Brush. (Bedst at bruge ortografiske visninger med denne Brush).
Højere Voxel opløsninger giver mulighed for skarpere og renere former.
Rektangel Lasso: Mal med et rektangel. Denne tilstand fungerer med næsten alle værktøjer. Du kan male, fryse, fylde eller lave fly med rektanglet. Brug modifikationstasten til at gøre det firkantet (det er ‘Q’ som standard).
Samme som Square-værktøjet, men giver mulighed for lange rektangulære og lange trapezformede solide ekstruderinger, fordybninger og masker. Højere Voxel opløsninger giver mulighed for skarpere og renere former.
Vertex Lasso: Mal ved at omgive et uregelmæssigt område. Klik for at tilføje hjørner til kurven. Dobbeltklik eller tryk på startpunktet for at færdiggøre konturen. Tryk på ESC for at annullere konturen og BKSP for at slette det sidste toppunkt. Denne tilstand fungerer med næsten alle værktøjer. Du kan male, fryse, fylde eller lave fly med kontur.
Baseret på den 2D polygonale form, du tegner, ekstruderer eller indrykker 3DCoat , maskerer eller fryser et område langs objektets overfladenormal. Hold Brush over det første punkt i serien, indtil du ser en lille grøn cirkel, og tryk derefter på “Enter” for at bekræfte formen. Højere Voxel opløsninger giver mulighed for skarpere og renere former.
Stroke Lasso: Maling med tegnet kontur. Tegn ved at holde LMB, og slip for at anvende. Denne tilstand fungerer med næsten alle værktøjer. Du kan male, fryse, fylde og lave fly med kontur.
Brug din mus til at tegne en fri form og svæv Brush over det første tegnede punkt, indtil den lille grønne cirkel vises; tryk på “Enter” for at bekræfte formen. 3DCoat ekstruderer eller indrykker, maskerer eller fryser et område langs overfladenormalen af dit objekt, baseret på dybdeindstillingen for Brush. Højere Voxel opløsninger giver mulighed for skarpere og renere former.

 Lassoen i E-panel fik "relaxation" parameter for mere præcise konturer. Derudover bliver den afskårne kant helt glat med lassoen.

Circle Lasso: Efter aktivering skal du trykke på MELLEMRUM for at indtaste firkantstørrelsen manuelt. Tegner en perfekt cirkel fra midten til kanten af cirklen og ekstruderer eller indrykker, maskerer eller fryser en cirkulær form langs objektets normal, baseret på dybdeindstillingen for Brush.
Ellipse Lasso: Mal med en ellipse. Brug modifikationstasten til at gøre den præcis rund (det er ‘Q’ som standard).
Samme som Circle-værktøjet, bortset fra at den ekstruderede form er baseret på den ellipse, der er tegnet.
Lukket spline: Ekstruderer eller indrykker, maskerer eller fryser et område som en lukket almindelig spline eller B-spline form; luk formen ved at trykke på “Esc”-tasten for at stoppe med at tilføje punkter. Højreklik over et punkt for at skifte fra jævn interpolation eller vinkel. Du kan indlæse og gemme dine definerede former. Hold musen over en kommando for at se tippet.
Tryk på DEL-tasten for at slette et punkt. Klik for at indsætte punktet i midten. Dobbeltklik eller tryk på ENTER for at tegne området.

3D Closed Spline : Tegn med en lukket spline over overfladen i 3D. Sædvanlige splines virker gennem projektion, denne tilstand fungerer ikke i projektion, men i 3D-rum, og den giver mulighed for at foretage valg direkte på overfladen. Det er mest anvendeligt i Sculpt Room-relaterede værktøjer.
Tryk på ESC for at stoppe med at tilføje punkter. Brug RMB til at ændre toppunktets glathed/skarphed. Tryk på DEL for at slette et punkt. Klik for at indsætte punktet i midten. Dobbeltklik eller tryk på ENTER for at tegne området. Brug kontrolpanelet øverst til højre til at redigere spline.
Enkelt polygon: Et klik vil male en enkelt polygon, mens du holder LMB nede vil male op til grænserne for alle “kilde” polygoner.

Nu kan du begrænse vinklen for rotation af figurer i E-tilstand med ALT+CTRL placeret i Indstillinger->Værktøjer.

Alt kan rotere formerne i E-tilstand: ellipse, rektangel eller lasso. CTRL+ALT kan bruges til at begrænse rotationen.

Space flytter formen i skærmrummet.

Kurver popup-menu


I nærheden af kontrolpunkterne vil du se rullepilen, der ledsager den tegnede spline. Tryk på den, og du vil være i stand til at vælge forskellige muligheder fra en omfattende menu med kommandoer:

Anvend: Anvend spline-handling. Du kan bruge ENTER i stedet. Med CTRL trykket vil det modvirke.
Ryd: Ryd alle kontrolpunkter.
Frigør fra overflade: Denne kommando frakobler ethvert kontrolpunkt, der er ved at blive knyttet til en overflade (et kontrolpunkt bliver knyttet, hvis du tilføjer det, mens markøren er over overfladen).
Fastgør til overfladen: Fastgør punkter til overfladen, så noten vil rotere sammen med modellen.
Tilføj punkter: Brug denne kommando, hvis du trykkede på ESC efter at have tilføjet kontrolpunkter og derefter besluttede at fortsætte. Tryk på ESC for at afslutte.
Rediger punkter: Dette er en standardtilstand, når du er færdig med at tilføje kontrolpunkter. Hold markøren over en spline på det sted, hvor du vil tilføje et andet kontrolpunkt (når du ser et rødt punkt, skal du trykke på LMB for at tilføje det). Træk et hvilket som helst kontrolpunkt med LMB. Brug RMB over et hvilket som helst kontrolpunkt for at skifte toppunkts skarphed.
Transformer alle: Transformer hele spline med manipulatoren (rotér, flyt, skaler lodret, vandret, proportionalt).

B-Splines: (fremhævet). Brug B-Splines som standard. I denne tilstand vil spline være glattere og ikke vej gennem kontrolpunkterne. Brug den med topspids skarphed for at få forskellige former.
Skjul hjælpelinjer: Skjul grå linjer, der forbinder kontrolpunkter.

Rediger punkttabel: Indstil numeriske værdier for hvert kontrolpunkt. I dette vindue kan du også indstille typen af hvert kontrolpunkt: skarpt (gør et skarpt hjørne på dette punkt), B-spline (simpel spline, hvis ikke markeret).

Skalering: Indstil skaleringsfaktoren og tryk på “OK”-knappen eller ENTER.
Roter: Indstil rotationsvinklen og tryk på “OK”-knappen eller ENTER.
Vend vandret: Vend hele spline vandret.
Vend lodret: Vend hele splinen lodret.
Gem…: Gem spline til en fil.
Indlæs…: Indlæs tidligere gemt spline fra en fil.
Giver dig mulighed for at gemme og indlæse kurveprofiler. Dette er en meget kraftfuld funktion, da du blandt andre filtyper kan import EPS-filer med vektorgrafik til brug som en del af en Brush i Paint- eller Sculpt-rummene. Du kan også gemme dine kurveprofiler lavet i 3DCoat, genindlæse dem senere eller dele dem med andre.
– Supportfilerne til lagring er:
EPS, Spline (3D-Coat proprietær fil)

– De understøttede filer til indlæsning er:
EPS, Spline (3D-Coat proprietær fil), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF/TIFF, EXR, HDR.


Påfør Brush “Dabs” med mellemrum: Dette får den aktuelle Brush til at reagere især på “Dabs, Jitter, and Spacing”-indstillingerne, der findes i “Brush Options”-panelet. Eksperimenter viser denne handling bedst.


Selvstudier

3D Stroke Mode m/ Pose Tool : Denne video er en hurtig demonstration af den nye evne til at bruge 3D Stroke Draw Mode med Pose Tool.

Anvendelse af et mærkat eller billede : Denne video demonstrerer tre metoder og værktøjssæt til at anvende et mærkat/logo eller et hvilket som helst billede på din model.

Tags:strokes

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Load photoshop .abr brushes
Up Next
Kurver popup-menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat