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Geometrie auswählen

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Written by Carlos
October 13, 2022

Eckpunkte

  1. Erweitern : Erweitern Sie den Bereich der ausgewählten Elemente.
  2. Kontrahieren : Kontrahieren Sie den Bereich ausgewählter Elemente.
  3. Transformieren : Transformiert ausgewählte Flächen/Scheitelpunkte. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz transformiert.
  4. Verbinden : Verbinde ausgewählte Scheitelpunkte.
  5. Snap : retopo Mesh-Scheitelpunkte an der Oberfläche fangen. Es ist hilfreich, wenn Sie den Status des Objekts in der Szene geändert haben und das retopo -Mesh neu ausrichten möchten. Wenn Sie sich im Scheitelpunktmodus im Werkzeug „Auswählen“ befinden, sind nur ausgewählte Scheitelpunkte betroffen.
  6. Skalieren: Ausgewähltes oder gesamtes Netz skalieren. Jeder Verbindungscluster wird separat transformiert.
  7. Store Sel.:
  8. Auswahl laden:
  9. Auswahl löschen::

Kanten

  1. Erweitern : Erweitern Sie den Bereich der ausgewählten Elemente.
  2. Kontrahieren : Kontrahieren Sie den Bereich ausgewählter Elemente.
  3. Transformieren : Transformiert ausgewählte Flächen/Scheitelpunkte. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz transformiert.
  4. Freies Extrudieren : Extrudieren Sie in eine beliebige Richtung. Beachten Sie, dass neue Scheitelpunkte nicht automatisch gefangen werden, aber sie werden in weiteren Operationen gefangen, wenn Sie Automatisches Fangen nicht deaktivieren.
  5. Schnittkanten : Schnittkanten an gleichen Stücken. Geben Sie die Anzahl der Teilungen jeder Kante ein.
  1. Einrasten: retopo Mesh-Scheitelpunkte an der Oberfläche einrasten lassen. Es ist hilfreich, wenn Sie den Status des Objekts in der Szene geändert haben und das retopo -Mesh neu ausrichten möchten. Wenn Sie sich im Scheitelpunktmodus im Werkzeug „Auswählen“ befinden, sind nur ausgewählte Scheitelpunkte betroffen.
  2. Skala:
  3. Entspannen: Entspannen Sie das gesamte retopo Mesh oder eine Teilmenge. Wenn Sie sich im „Auswählen“-Werkzeug im Scheitelpunktmodus befinden, werden nur ausgewählte Scheitelpunkte beeinflusst.
  4. Im Uhrzeigersinn drehen: Dadurch werden die ausgewählten Kanten im Uhrzeigersinn gedreht.
  5. Gegen den Uhrzeigersinn drehen: Dadurch werden die ausgewählten Kanten gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
  6. Extrudieren : Ausgewählte Kanten extrudieren.
  7. Teilen : Wählen Sie mehrere Kanten aus und klicken Sie dann auf Teilen. Bewegen Sie die Maus über die Kanten, um die Teilungsposition anzugeben, und klicken Sie dann, um sie zu teilen. Sie können die EINFÜGEN-Taste verwenden, um dieses Werkzeug auszulösen und ausgewählte Kanten zu teilen.
  8. Collapse: Verwenden Sie BKSP, um ausgewählte Kanten zu reduzieren.
  9. Löschen : Verwenden Sie die ENTF-Taste, um ausgewählte Kanten zu löschen.
  10. Kantenschleife: Drücken Sie L, um eine Kantenschleife auszuwählen. Wählen Sie zwei Kanten auf einer Kantenschleife aus, um den Effekt zu begrenzen.
  11. Kantenring: Drücken Sie R, um einen Kantenring auszuwählen. Wählen Sie zwei Kanten auf einem Kantenring aus, um den Effekt zu begrenzen.
  12. Scharfe Auswahl : Wählen Sie scharfe Kanten aus. Kante nach Optionen auswählen:
    1. Wählen Sie Als scharf markierte Kanten aus
    2. Knickwinkel: Winkel zwischen Flächen.
    3. Nur aktuelle Gruppe
    4. Nur aktueller UV-Satz
  1. Abschrägen : Ausgewählte Kanten abschrägen.
  2. Nähte setzen: Markieren Sie ausgewählte Kanten als Nähte (im UV Vorschaufenster).
  3. Als scharf markieren: Markiert ausgewählte Kanten als scharf. Normalen werden entlang dieser Kanten geteilt.
  4. Clear Sharp: Klare scharfe Kanten. Normale werden nicht geteilt.
  5. Store Sel.:
  6. Auswahl laden:
  7. Auswahl löschen:
  8. Brücke : Durch Auswahl von zwei Kanten können Sie eine Fläche erstellen.

Gesichter

  1. Erweitern : Erweitern Sie den Bereich der ausgewählten Elemente.
  2. Kontrahieren : Kontrahieren Sie den Bereich ausgewählter Elemente.
  3. Transformieren : Transformiert ausgewählte Flächen/Scheitelpunkte. Wenn nichts ausgewählt ist, wird das gesamte Netz transformiert.
  4. Normal extrudieren : Entlang Normalen extrudieren.
  5. Flächen extrudieren : Dieses Video demonstriert die Verwendung der Werkzeuge „Flächen extrudieren“ und „Scheitelpunkte extrudieren“.
  6. Scheitelpunkte extrudieren : Dieses Video zeigt die Verwendung der Werkzeuge „Flächen extrudieren“ und „Scheitelpunkte extrudieren“.
  7. Intrude : Dieses Video demonstriert die Verwendung des Intrude-Werkzeugs in 3DCoat; Das ist dem Shell-Tool mit einem kleinen Unterschied sehr ähnlich.
  8. Schale : Dieses Video demonstriert die Möglichkeit, mit dem Schalenwerkzeug Dicke (doppelseitig) aus einem einseitigen Netz zu erstellen.
  9. Freies Extrudieren : Extrudieren Sie in eine beliebige Richtung. Beachten Sie, dass neue Scheitelpunkte nicht automatisch gefangen werden, aber sie werden in weiteren Operationen gefangen, wenn Sie Automatisches Fangen nicht deaktivieren.
  10. Einrasten: retopo Mesh-Scheitelpunkte an der Oberfläche einrasten lassen. Es ist hilfreich, wenn Sie den Status des Objekts in der Szene geändert haben und das retopo -Mesh neu ausrichten möchten. Wenn Sie sich im Scheitelpunktmodus im Werkzeug „Auswählen“ befinden, sind nur ausgewählte Scheitelpunkte betroffen.
  11. Skalieren: Skalieren Sie ausgewählte Inseln oder das gesamte Netz. Jeder Verbindungscluster wird separat transformiert.
    1. Prozentuale Skalierung:
    2. Maßstabsuniform:
    3. Axiale Skalierung:
    4. Radiale Skalierung:
  12. Entspannen: Entspannen Sie das gesamte retopo Mesh oder eine Teilmenge. Wenn Sie sich im „Auswählen“-Werkzeug im Scheitelpunktmodus befinden, werden nur ausgewählte Scheitelpunkte beeinflusst.
  13. Löschen : Verwenden Sie die ENTF-Taste, um ausgewählte Flächen zu löschen.
  14. Klonen : Ausgewählte Flächen klonen. Transformieren Sie das neue Netzstück und drücken Sie die EINGABETASTE.
  15. Trennen : Ausgewählte Gesichter in die neue Gruppe klonen. Grenzen getrennter Flächen-Cluster werden von benachbarten Flächen getrennt, sodass Sie den Cluster unabhängig transformieren können.
  16. Unterteilen: Verwenden Sie die EINFÜGEN-Taste, um ausgewählte Flächen zu unterteilen.
  17. Ausblenden : Ausgewählte Flächen ausblenden.
  18. Gesichter umkehren: Normalen ausgewählter Gesichter umkehren. Vorsichtig sein! Das Wenden einer Fläche neben einer anderen Fläche kann zu einer nicht-verzweigten Oberfläche und einer Eliminierung der Fläche führen.
  19. Ausgeblendet umkehren: Invertiert den Ausblendstatus aller Gesichter.
  20. Einblenden : Alle Gesichter einblenden.
  21. Einfügung : Polygone zu ausgewählten Polygonen hinzufügen.
  22. Auswahl löschen Auswahl löschen: Ausgewählte Flächen löschen.
  23. Brücke : Durch Auswahl von zwei Kanten können Sie eine Fläche erstellen.

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