Los cambios importantes para ALPHAS: ahora los alfas importados de imágenes (incluido exr) se pueden mezclar positivos y negativos, lo que permite hacer detalles de piel más realistas. Los alfas negativos funcionan para pinceles similares a dibujar/extruir en la sala de escultura.
Opción adicional: los alfas se pueden importar como rondas con caída precisa, lo que simplifica mucho la creación de alfas a partir de las texturas sin procesar. Esta opción está disponible en la paleta de alfas o usando arrastrar y soltar.
Cómo crear un pincel (alfa)
Para crear un pincel en una aplicación de pintura 2D, debe tener cuatro capas, cada una correspondiente a los cuatro canales principales de un pincel Alpha en 3DCoat.
3DCoat utiliza psd, tif, png, bmp, tga, exr como formato de archivo. El tamaño de la imagen puede ser 256 – 512 – 1024 según las especificaciones de su computadora. La profundidad de color será psd de 8 bits o tif de 16 bits.
Es importante recordar que todas las capas deben tener un canal alfa.
Si necesita editar algún alfa ya creado, en el Panel de Brush presione RMB sobre el pincel para editarlo en el editor externo.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=150&tok=0971ee&media=general:interface_navigation:brush_components:loadfrompsd.jpg)
El orden de estas Capas en el editor externo es importante. Ellos son:
- Color: Contiene el color del Brush así como su máscara de Transparencia correspondiente. Esta máscara también afecta a la capa de brillo.
- Altura/profundidad: la pintura basada en imágenes afecta el desplazamiento para esculpir y la altura/profundidad. La altura “cero” de esta Capa corresponde al “gris medio” o (127, 127, 127). Los valores más oscuros correspondientes a las áreas cóncavas crearán valles y los valores más claros correspondientes a las áreas convexas crearán picos.
- Especular: el blanco representa el máximo especular. El negro representa absolutamente nada especular, con tonos de gris que representan valores intermedios. La capa Color de la transparencia alfa de Alpha también determina dónde se produce la pintura especular.
- Máscara de borrado: esta capa se usa para crear alfas que ignoran ciertos valores en otras capas mientras se pinta. Recuerde que esta máscara afecta a la Capa más baja de la lista y está activa cuando borra áreas pintadas usando Ctrl+Shift.
Creando alfa usando formato tiff por Emi:
No puede comparar la edición con PSD vs Tiff, PSD será de 8 bits, Edit in ext. El editor hará PSD, por lo que es de 8 bits, si desea editar los 16 bits, debe usar la implementación .tiff multicapa, nada más. y ahí es donde ocurre el problema, porque utiliza canales en lugar de capas. por lo que no puede pensar en Color, HeightMap, Specular y EraseMask como en la versión PSD, no puede simplemente tomar el PSD de 16 bits y guardarlo e import tampoco, debe pensar en los canales y el orden en que Están hechos en Photoshop, que es lo que importa ahí.
– Si se utilizan todos los canales .tiff, se importarán y utilizarán de acuerdo con la siguiente tabla.
– Si solo usa algunos de los canales disponibles, los que import también se usarán de acuerdo con la tabla a continuación.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Especificaciones
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Especificaciones, 7 – Borrar máscara
Entonces, usar el alfa creado como .tif de 16 bits en 3DCoat hace exactamente lo que dice la lista, ya que solo tiene un canal gris, 3DCoat lo convertirá a Alpha y Height.
Después de eso, si hace clic derecho en editar tiff de 16 bits y usa Photoshop, entonces la versión de edición será la versión de 7 canales. por lo que los 3 primeros serán blancos ya que no hay información de color, el Canal 4 mostrará el Alfa, el 5 la Altura, y el 6 sería blanco y el 7 negro. Pero sí, necesitas trabajar en los canales Alpha adicionales. y el orden de esos canales importará.
Así que puedes duplicar, manipular y pintar en el canal alfa, funciona bien, supongo, pero es un sistema extraño, especialmente cuando es en su mayoría compatible con Photoshop.
También podría hacer que Gimp haga lo mismo que Photoshop, pero el problema con Gimp es cómo exporta el Tiff, simplemente no funcionará, exporta 16 bits pero solo el RGBA, lo que explicaría por qué el alfa se vería diferente si usa Editar Tif de 16 bits en 3DCoat y envíelo a Gimp ya que no está usando los canales correctamente, y solo el RGBA que es más oscuro.
Pero logré manualmente los mismos canales que obtienes en Photoshop cuando editas en Tiff de 16 bits. Primero tuve que ocultar todos los canales adicionales en la parte inferior, luego hice clic derecho en el alfa y lo dupliqué, aparecerá en la parte superior de la lista de canales adicionales pero tiene que estar en la parte inferior inferior, que sería el Canal 4 en Photoshop porque va de abajo hacia arriba. Ahora, el problema es que la altura es más oscura de lo que obtendrías en Photoshop, así que para solucionarlo, todo lo que hice fue pintar en color blanco el RGB para eliminar el alfa y convertirlo en un color sólido, luego tener RGBA visible y canal TIFF ( que ahora es el segundo de abajo hacia arriba) Duplico el canal y crea una versión más ligera del mismo, lo coloco en el segundo lugar (de abajo hacia arriba) y elimino el antiguo canal Tiff. Ahora se verá exactamente igual en Photoshop , pero ¿adivina qué? No puede usar Tiff con Gimp y Gimp exporta PSD como 8 bits, no 16 bits por cualquier motivo, por lo que no funcionará como pensé que lo haría.
Cómo import el nuevo pincel alfa en 3DCoat
Import el pincel creado en 3Dcoat presionando el ícono más en la carpeta en el Panel de Brush , o en una nueva carpeta personal creada.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/plus-icon.jpg)
También puede arrastrar y soltar la imagen en la ventana gráfica. Aparece una ventana emergente que le permite seleccionar algunas opciones:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/image-4.png)
Crear nuevo alfa: use esta opción para crear un nuevo alfa tradicional.
Crear alfa redondeado: es una opción importante para hacer alfa a partir de la textura sin procesar. Toma el píxel superior izquierdo como altura cero y corta la imagen con la ronda suave. El alfa resultante es adecuado para aplicar la caída adicional si es necesario.
Crear nueva franja: use esta opción para crear una nueva franja alfa.
Cancelar: cancelar la import.
Las calcomanías se ven descoloridas
La razón por la que sus calcomanías/pinceles se ven descoloridos es que cuando import una textura a 3D Coat como un pincel, si la textura no tiene un canal alfa, 3DCoat intentará generar uno basado en la luminancia combinada del rojo, verde y azul existente. canales (que luego utilizará también para el mapa de profundidad, etc.). ( Fluffy ha escrito este artículo )
Esto significa que si import una textura de color en lugar de una imagen en blanco y negro, el canal alfa que se genera variará en opacidad según el brillo de la imagen, razón por la cual los píxeles rojos en su textura se muestran como semi -transparentes (porque no son blancas). Si pasa el mouse sobre un pincel, puede ver cada uno de los canales/mapas asociados con ese pincel; aquí hay un pincel de ejemplo que acabo de hacer (usando 8 bits por canal, formato de archivo .BMP de 24 bits)…
y aquí está el mismo pincel pero con un canal alfa agregado a la textura (también 8 bits por canal pero usando el formato de archivo .TGA de 32 bits)…
Como puede ver, el alfa del pincel creado con la textura sin canal alfa es gris en lugar de blanco, por lo que siempre que lo use, los resultados aparecerán desvanecidos, mientras que el pincel creado con una textura con un canal alfa aparece completamente opaco. cuando se usa…
Entonces, para crear pinceles 3D Coat opacos usando texturas de color, debe incluir un canal alfa.
En cuanto a la creación de canales alfa en Corel Painter, solo tengo una licencia para Painter 2018, pero suponiendo que no hayan realizado cambios drásticos, puede guardar en PNG completo con el canal alfa simplemente ocultando la capa del lienzo, por lo que tiene un transparente fondo…
luego elija Guardar como en el menú de archivo, seleccione el. Formato de archivo PNG en el menú desplegable y asegúrese de habilitar la casilla de verificación Guardar alfa…
después de lo cual, puede import la textura como un pincel en 3D Coat, y la transparencia de la capa que exportó debería aparecer como el canal alfa del nuevo pincel…
Crear un Brush a partir de un objeto 3D
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/2.2.5.jpg)
Al hacer clic en el ícono Carpeta en la pestaña Brush , puede import una cantidad de formatos de archivo para usarlos como un bolígrafo.
También puede arrastrar y soltar el modelo 3D en la ventana gráfica y seleccionarlo desde estos comandos
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/3Dalpha_import.jpg)
Cree ventanas emergentes de menú alfa para objetos 3D que muestren estas opciones:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/Create_alpha_for_3Dobject.jpg)
Puede ver la ventana de edición para importar una malla 3D en la imagen. El modelo se puede rotar, mover y escalar. Gire el modelo presionando LMB, mueva el modelo mientras mantiene presionado SPACE, escálelo con RMB y gire dentro del marco de la pantalla usando la combinación de ALT+LMB.
Creación de un Brush 3D : este video muestra cómo tomar un modelo que ya tiene en su disco duro o crear uno directamente en 3DCoat para usarlo como un Brush 3D; replicando el objeto a lo largo de su pincelada.
Puede elegir el tamaño de la textura y las proporciones de la imagen. El uso de imágenes no cuadradas es especialmente útil cuando se crean tiras, como se describe a continuación. Usando el control deslizante en la esquina inferior derecha, puede ajustar el nivel de inmersión del modelo en el plano de fondo, lo que determina el nivel de Brush cero.
Chuot dong muestra en este video cómo crear un pincel a partir de un archivo 3d .
Preguntas y respuestas
Tengo muchos pinceles personalizados, todos con el mismo ícono de pincel “fuente”. Por ejemplo, si usé el pincel de arcilla como punto de partida para mi pincel personalizado, el pincel personalizado modificado en mis ajustes preestablecidos tiene el icono de pincel de arcilla. El problema es que tengo cuatro íconos de pincel “Clay” en mis ajustes preestablecidos y tengo que mirar el nombre para determinar qué modificación quiero.
¿Hay alguna forma de asignar diferentes pinceles personalizados a los pinceles preestablecidos?