Principalmente nuevo mecanismo de construcción para Brush Engine:
– Ahora, los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces.
– La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– El color de vóxel se aplica a muchas herramientas: Blob, Spike, Snake, Muscle, primitivas, etc.
– Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
Cepillos de motor de arcilla Anton Tenitsky muestra cómo funcionan los nuevos cepillos.
Opciones de herramientas de arcilla base

– Voxel Paint: ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
– Actuar como Vox Hide: cualquier pincel Voxel Brush Engine puede usarse como pincel Vox hide; simplemente habilite la opción muy visible en el pincel.
– Stroke de Brush : cómo se aplica el trazo esculpido.
– Misc Settings: Principalmente nuevo mecanismo de acumulación para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo: Cómo se aplica la posición del trazo.
– Modificadores: te permiten construir tus pinceles.
– Modo de pincel suave (superficie): el pincel de vóxel funciona de manera similar a los pinceles de superficie en este modo.
– Difuminar: Tirar de la superficie a lo largo de la trayectoria.
– Pellizcar: tirar de todos los vértices hacia el centro del pincel.
– Girar: gira la superficie debajo del cepillo.
– Gira al lado:
– Angulador: El Angulador selecciona dos puntos: uno a la izquierda y otro a la derecha del cepillo. Luego construye dos planos desde ese punto y ajusta la superficie al plano más cercano. Además, agrega un pequeño pellizco para subestimar la nitidez del ángulo.
Herramientas de arcilla
Base Clay: El pincel básico para los pinceles voxel. Duplícalo, dale el nombre adecuado y personalízalo.
Arcilla húmeda: Esto es similar a la arcilla real. Consiste en un efecto arcilla y un poco de difuminado.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funciona de manera similar a Smart Pinch en modo de superficie, donde detecta ángulos en la superficie para aplicar extrusión hacia adentro o hacia afuera + pellizco automáticamente.
Vox Pinch: esta opción acerca el área de la superficie al centro radial del cursor.
Arcilla habitual:
Vox Flatten: este modo aplana la superficie debajo del cursor elevando o bajando puntos a un plano común.
Recortar borde liso:
Arcilla suave:
Capa gruesa: efecto arcilla sin el incremento constante (sin acumulación).
Extrusora: la extrusión de la superficie del vóxel.
Vox Buildup: Acumulación constante de la superficie mientras se mueve el cepillo.
Voxel Skin: este pincel demuestra la posibilidad de utilizar alfas con extrusión mixta positiva y negativa. Depende de la casilla de verificación “Modo de superficie” en Configuración de Brush > Modificadores.
Los alfas importados de imágenes (incluido exr) se pueden mezclar positivos y negativos, lo que permite hacer detalles de piel más realistas. Los alfas negativos funcionan para pinceles similares a dibujar/extruir en la sala de escultura.
Use [+] en la paleta de alfas, “Abrir textura, hacer atenuación redonda” para agregar diferentes tipos de piel/ruido: las alfas se pueden importar como redondeos con atenuación precisa, lo que simplifica mucho la creación de alfas a partir de las texturas sin procesar. Esta opción está disponible en la paleta de alfas o usando arrastrar y soltar.
Español
English
Українська
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål