• Français
  • Documentation 3DCoat
  • Chapters
    • Présentation de 3DCoat
    • Commencer
    • Interface et navigation
    • Composants de la Brush
    • Salles d’espaces de travail
    • Core API de Scripting et de base
    • Questions et réponses
    • licensing
    • Tutoriels de formation
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Français Français
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentation 3DCoat
  • Chapters
    • Présentation de 3DCoat
    • Commencer
    • Interface et navigation
    • Composants de la Brush
    • Salles d’espaces de travail
    • Core API de Scripting et de base
    • Questions et réponses
    • licensing
    • Tutoriels de formation
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Français Français
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Présentation de 3DCoat
  • Commencer
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activation de 3DCoat
    • Erreur de démarrage
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structure des dossiers
      • Custom documents folder
    • Différentes formes de « résolution »
    • Tablet on Window
    • Import et Export
    • Applinks dans 3DCoat
      • Lien de l'application Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Boîte de dialogue d'ouverture (menu de démarrage rapide)
    • Panneau de navigation
    • Caméra et Navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation à l'aide d'appareils 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Raccourcis
  • Interface et navigation
    • Menu Fichier
    • Modifier le menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Préférences
    • Afficher le menu
    • Symétrie
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Couches
    • Geler le menu
    • Hide
    • Bake
    • Courbes 2022
      • Menu Courbes
      • Curves Properties RMB
      • Remplir avec une couche de maille
      • Scale of imported curves
    • Menu Fenêtres
      • Panneaux contextuels Windows à onglets
      • Curseurs
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu d'aide
    • Personnalisation
    • Modifier ou créer une nouvelle pièce
  • Composants de la Brush
    • Barre supérieure de la Brush
    • Brosses usage général
      • Créer des pinceaux et des décalcomanies
      • Faire de l'alpha à partir de la sculpture actuelle
      • Créer un Brush à partir d'un objet 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Coups
      • Menu contextuel Courbes
    • Options de Brush
    • Limiteur de conditions
    • Panneau de bandes
    • Panneau Pochoirs
    • Matériaux intelligents
      • Ajouter de nouvelles images ou matériaux
      • Attacher un matériau intelligent à un calque
      • Import Quixel Material
    • Comment créer des préréglages pour le Brush
  • Salles d'espaces de travail
    • Painting
      • Painting de texture et modes
        • Painting par Per-Pixel
        • Painting par déplacement (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de surface (polypeinture)
      • Importation dans la salle de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Verrouiller les normales
        • Charger une nouvelle présentation UV après les modifications du modèle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menus de l'espace de travail de Painting
        • Edit menu
        • Menu Textures
          • Outils de Baking de textures
        • Cacher
        • Menu pour la Bake Paint
        • Le sélecteur de couleurs
      • Barre supérieure pour la Painting
      • Le panneau Calques
        • Le panneau de fusion
        • Layer and Clipping Masks
      • Outils de salle de Painting
      • Opacité - Transparence
      • Ajuster l'espace de travail
        • Ensemble d'outils d'ajustement
        • Exportation à partir de la salle de réglages
      • Panneau de prévisualisation de masque/matériau
      • Exportation depuis la salle de Painting
    • Espace de travail UV
      • Barre supérieure UV
      • Panneau d'outils UV gauche
      • Panneau de prévisualisation UV
      • Exemple de flux de travail UV
      • Importation dans la chambre UV
      • Exportation depuis la chambre UV
    • Retopologie
      • Importation dans la salle Retopo
      • Menu Retopo Mesh et Menu Bake
        • Mode miroir virtuel
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barre du haut
        • Sélectionnez la géométrie
      • Panneau d'outils de gauche dans la salle de retopologie
        • Objectif général et fonction
        • Ajouter une géométrie
          • Outil Traits en Retopologie
        • Outils d'ajustement Retopo
        • Outils UV
        • Commandes pour la salle de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Groupes poly
    • Sculpter
      • Sculpt Layer
      • Sculpter l'arbre
      • Options de Brush de sculpture
      • Top Bar
      • Moteur de Brush
      • Sous-menu Géométrie
      • Sculptez le menu "clic droit"
      • Shaders
      • Mode Voxel
        • Sculpture de Voxel purs
        • Densité et résolution
        • Moteur d'argile
        • Outils Voxel
        • Outils de surface sur Voxels
        • Outils de réglage des Voxel
        • Painting volumétrique
        • Outils d'objets Voxel
      • Mode surface
        • Outils de surface
        • Outils personnalisés de surface
        • Outils de réglage de surface
        • Painting de surface
        • Outils Objets surfaciques
        • Résolution à plusieurs niveaux
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculpter les courbes
        • Courbes splines
        • Splines model creation
      • Déplacement vectoriel
      • Outils de transformation de surface
        • Outils de transformation de Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitives Voxel et outils Import
      • Booléens en direct
      • Commandes pour la salle Sculpt
      • Import dans la salle de sculpture
      • Exportation depuis la salle Sculpt
    • Rendre
      • Comparison of different roughness values
      • Fonctions du panneau de rendu
      • Plaque tournante
      • Fakebake l'éclairage - non PBR-
    • Factures
      • Flux de travail
    • Le plus simple
    • La modélisation
      • Mesh Menu
      • Panneau d'outils de gauche dans la salle de modélisation
        • Ajouter une géométrie
          • Choisi
        • tordre
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commandes
        • Maillage entier
      • Exemple de surface de loft par Fluffy
      • Blocage par Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Création rapide de modèles 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Maillage vers la salle NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Bibliothèque de nœuds
  • Core API de Scripting et de base
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Remplir avec une couche de maille

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Créer des maillages à l’aide de courbes 2D : comment tout cela se fait.

Duveteux:

Il semble que la méthode qu’ils utilisent dans cette vidéo en utilisant l’outil Sphère consiste à l’utiliser conjointement avec l’option Remplir à l’intérieur de la projection que vous pouvez trouver en cliquant avec le bouton droit sur la courbe dans la fenêtre principale ou dans le panneau Arborescence des courbes.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Cependant, il semble qu’ils utilisent une ancienne version de 3D Coat , car les options d’outil pour l’outil Sphère sont différentes de celles de la version 2022.55. L’objet ci-dessus a été créé à la place à l’aide de l’outil Blob (situé directement au-dessus de l’outil Sphère) qui a toujours l’option Bordure ronde vue dans la vidéo.

À part l’utilisation de l’outil Blob au lieu de l’outil Sphère, le processus utilisé pour créer l’objet dans l’image ci-dessus est le même. Avec vos courbes chargées, passez en vue de dessus et assurez-vous que vous utilisez la projection orthographique plutôt que la perspective, puis avec l’outil Blob sélectionné, cliquez avec le bouton droit sur la courbe requise et choisissez Remplir à l’intérieur de la projection (le rayon du pinceau dicte l’épaisseur de l’objet résultant sera ).

Personnellement, je recommanderais d’essayer une autre méthode d’utilisation des courbes. Au lieu de choisir Fill inside projection dans le menu, essayez plutôt d’utiliser Fill with Mesh Layer (situé plus bas dans le même menu). Il crée un nouveau calque en mode surface et génère un objet maillé basé sur la courbe sélectionnée et fournit un ensemble d’options qui vous permettent de définir l’épaisseur, la densité du maillage, la relaxation, etc. ainsi que de choisir entre des bords plats ou arrondis. ou définir votre propre forme de bord personnalisée et vous permettre d’ajouter des trous en créant plus de courbes sur une sous-couche de la courbe actuelle.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Mieux encore, lorsque vous utilisez Fill with Mesh Layer, l’objet maillé et la courbe restent liés. Ainsi, lorsque vous ajustez la forme de la courbe, la forme du bord personnalisé ou divers autres paramètres utilisés pour créer l’objet, ces modifications sont automatiquement appliquées à l’objet jusqu’à ce que tel moment où vous choisissez de les dissocier.

AbnRanger :

Permettez-moi d’essayer d’aider un peu. Je crois savoir ce que tu veux dire, mais je suis peut-être hors cible.

1) Si vous souhaitez import une forme vectorielle à partir de quelque chose comme un fichier Illustrator, assurez-vous d’enregistrer le fichier Illustrator en tant que fichier EPS.

2) Dans l’espace de travail Sculpt, allez dans le menu CURVES et choisissez LOAD CURVE ou LOAD CURVE FROM IMAGE

Avec les courbes maintenant dans 3DCoat, vous pouvez utiliser un certain nombre d’outils pour ajouter du volume, mais quelque chose comme l’outil Sphère fonctionnera…

3) Sélectionnez le mode de dessin CLOSED SPLINE, sur le côté droit du E-Panel (appuyez sur la touche E pour amener le panneau à votre curseur)

4) Sélectionnez la première icône… l’outil de sélection SEGMENT> sélectionnez la forme/courbe que vous souhaitez remplir

5) RMB cliquez sur la courbe et choisissez FILL INSIDE PROJECTION…. mais vous pouvez également choisir BRUSH LE LONG CURVE pour qu’elle se remplisse juste le long de la courbe.

6) Il existe des opérations booléennes que vous pouvez utiliser à partir du menu CURVES > CURVES OPERATIONS …. mais vous pouvez également simplement sélectionner la courbe qui couperait/soustraite lorsque vous répétez l’étape 5, sauf que cette fois, vous maintenez la touche CTRL enfoncée tout en le faisant.


Lorsque vous utilisez le remplissage avec Mesh Layer, si je convertis en Voxels (ou Multires en mode surface), je perds mes arêtes vives. Existe-t-il un moyen de conserver des arêtes vives lors de l’utilisation de cette méthode ?

Duveteux:

Si vous souhaitez passer aux voxels, vous devrez peut-être augmenter la résolution de la couche de voxels afin de conserver des bords nets ou des détails fins. Gardez à l’esprit que l’augmentation de la résolution d’une couche de voxels augmente la résolution de l’objet entier, de sorte que vous pouvez vous retrouver avec beaucoup de polygones à l’écran lorsque vous travaillez avec de gros objets.

J’essaie normalement d’effectuer des opérations booléennes en mode Voxel car elles sont généralement plus fiables, mais si vous souhaitez conserver des arêtes vives sans utiliser d’objets voxel à très haute résolution, vous pouvez essayer de rester en mode Surface. Dans les deux cas, vous pouvez booléen deux calques ensemble en cliquant avec le bouton droit sur l’un des calques et en choisissant l’une des options booléennes (Fusionner avec, Soustraire de, Intersecter avec, etc.) puis en sélectionnant l’autre calque.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

L’utilisation de courbes serait une bien meilleure solution pour extruder le décalage, en particulier avec l’outil Coat (accessible en cliquant avec le bouton droit sur une courbe et en choisissant Fill with Mesh Layer ) qui vous permet non seulement d’attribuer des contours personnalisés à votre bord extrudé.

image.pouce.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… vous pouvez modifier la forme à tout moment après l’avoir créée (jusqu’à ce que vous détachiez intentionnellement la courbe de l’objet)…

image.pouce.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat