• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Painting munkaterület

Gyors kezdés Painting munkaterület

Painting oktatóvideó

Vitrinek textúrája

A különböző 2D festési alkalmazások 3D-s analógjaként a 3D Coat`s Painting Room lehetővé teszi, hogy gyorsan készítsen részletes textúrákat modelljeihez. Minden eszközt ismernie kell, ha ismeri a Photoshop eszközeit. Rétegek használata szerves karakterek, mechanikus objektumok vagy tájelemek zökkenőmentes textúráinak létrehozására, ismerős ecset alapú felülettel. Az intuitív ecsetvezérlők az egérrel menet közben változtathatók.

A Painting Room segítségével többféle textúrát hozhat létre egyidejűleg: Diffúz/Albedó Szín, Fényesség/Fémesség és Mélység (melyek exportálhatók Bump, Displacement vagy Normal Maps). A színrétegek más térképként is exportálhatók, beleértve a Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps és sok más térképet.

Festsen a Stencils Panel, az ismétlődő csíkok panel és az összetett maszk segítségével a végső textúra részleteinek megvalósításához.

Ha nagyobb pontosságra van szükség, használja a Stroke Mode Spline és Line-based Brush eszközöket. Ugyanerről a panelről használja a Bélyegző eszközt az ismétlődő Brush elhelyezéséhez.

A termelékenység maximalizálása érdekében a Painting Room különálló térképeiből álló Smart Materials lehetővé teszi a PBR textúrák egyidejű létrehozását. A 3DCoat Smart Materials használatával színeken és értékeken egyszerre festheti a textúracsatornákat (mélység, szín, fényesség), tükröződést és fémességet.

Festéskor, amikor a 3DCoat Mip Maps-et használ?

A megfelelő textúra szűrés a renderteremben van. A festőszobában most nincs mipmapping a valós idejű festési folyamat felgyorsítása érdekében.


A Painting jellemzői

– A táblagép és a ceruza segítségével precíz textúrákat és effektusokat hozhat létre, amelyekre szüksége van a modellekhez. Amikor nagyobb pontosságra van szükség, használhatja a Hub Mode panel különböző módjait.

– A sablonok, az ismétlődő minták csíkjai és a Smart anyagok segítségével történő Painting külön mélységi, szín-, fény- és fémes textúrákból áll, amelyek csak akkor működnek, ha a felületen lévő megfelelő gombokkal aktiválják.

– Export bármilyen textúratérképet pontosan a szükséges formátumban, alfa-csatornákkal vagy anélkül, és az UV térképek megfelelő párnázottságával.

– Használja a Viewer referenciaképeit a jobb tájékozódás érdekében, és bármely festékkorongos képet a színmásoláshoz és hivatkozáshoz.

– Testreszabhatja Brush Alpha Paneljét kedvenc ecseteinek és ecsetbeállításainak teljes arzenáljával. Minden alkalommal, amikor elindítja a 3DCoat , minden készen áll.

– export előtt tesztelje a különböző UV lecsomagolási rendszereket az UV szobában .

– A Vertex Color Maps-eket közvetlenül a felületi szobrokra is festheti, és a legújabb textúrázási technikákat használhatja a Ptex segítségével.

– Készítse elő csúcsszíneit és Ptex textúráit szabványos UV térképekre, hogy bárhol sokoldalúan használható legyen.

– Használja a nézetablak referenciaképeit a továbbfejlesztett útmutatáshoz, valamint bármely képet Painting a színmásoláshoz és referenciaképekhez.

– Testreszabhatja Brush Alpha Paneljét kedvenc ecsetek és Brush teljes arzenáljával, amelyek készen állnak a használatra a 3DCoat minden indításakor.

– Pontosan megtekintheti, hogy mit fog kapni valós időben , mielőtt külső alkalmazásokba export a végső gyártást.

– Használja a Textúra UV szerkesztőt, ha a textúrának csak azokkal a részeivel festhet, amelyeket közvetlenül az UV térképen szeretne a lehető legnagyobb pontosság érdekében.

Ha nagyon részletes és precíz textúrákat kell festeni, de nem kell elmozdulni, válassza a PerPixel Painting textúra módot. Ha nagyobb eltolási értékekkel kell festeni, válassza a MicroVertex Painting (elmozdulás) módot. Vagy festhet az UV Map varratok gondjai nélkül a Ptex szel.

A csúcsszíneket közvetlenül a felületmodellekre is festheti , valamint a legújabb textúrázási technikákat alkalmazhatja a Ptex Painting .


Menük a Painting

Menük a Painting


Felső sáv eszközparaméterei

Felső sáv eszközparaméterei
A felső Brush panelen olyan funkciók kapcsolói találhatók, mint a „Mélység, Simítás, Átlátszatlanság és Fényesség” a Painting lévő feltételekkel, kapcsolható ikon formájában (ami az egérreakció és a táblagépre adott válasz között vált).


Painting paraméterek és eszközkészlet

Bal oldali eszközpanel
Mélység, szín, fényesség csatornák

Painting festése
Painting rétegek keverése és maszk

Painting intelligens anyagokkal
Előnézeti beállítások

Színválasztó, képszínpanel és egyedi színpaletták

Painting parancsikonok

Nézetablakos navigáció és gyorsbillentyűk hozzárendelése : Ez a videó a 3D Coat nézetablak-navigáció témáit, valamint a megfelelő gyorsbillentyűk hozzárendelését a 3DCoat ban olyan eszközökhöz, mint a Photoshop.


Import & Export

Festmény Import
Export festés


Hogyan kell

Nézetablakos navigáció és gyorsbillentyűk hozzárendelése : Ez a videó a 3D Coat nézetablak-navigáció témáit, valamint a megfelelő gyorsbillentyűk hozzárendelését a 3DCoat ban olyan eszközökhöz, mint a Photoshop.

Hogyan cseréljünk UVs : Ez a videó egy egyszerű módszert mutat be a 3DCoat, hogy módosítsa a modell UVs némi textúrafestési munka elvégzése után… minden büntetés nélkül.

Vázlatkészítés 3DCoat : Ez a videó egy rövid sorozatot indít, amely bemutatja a 3D Coat vázlatkészítési képességeit és egyedi vonzerejét, mint bármely művész vázlatkészítő eszköze.

Technikai információ

Gyors kezdés: Munkaterület Painting

PhotoShop-központú felhasználói felület : Ez a videó egy sorozatot indít, amely a Painting ismerteti, és bemutat néhány közös elemet a Photoshop és a 3DCoat között.

Élő Photoshop kapcsolat : Ez a videó bemutatja a kapcsolatot a 3DCoat Painting Workspace és a Photoshop között. Alternatív megoldásként hozzárendelhet egy másik képszerkesztő alkalmazást a Photoshop helyett (SZERKESZTÉS menü, Beállítások, Általános lap, Külső 2D-szerkesztő), amennyiben az képes PSD-fájlok szerkesztésére.

Krita és 3DCoat munkafolyamat : A Krita és a 3DCoat zökkenőmentesen működhet együtt, és néhány egérkattintással cserélhet réteges képeket. A Krita a „Photoshop helyettesítője Linuxon” néven ismert. A Kritával kapcsolatos további információkért lásd a http://www.krita.org/ webhelyet .

PBR textúra konvertálás : hogyan lehet a hagyományos shaderekhez készített tartalmat PBR shaderekké konvertálni, hogyan konvertálhat tartalmat egyik PBR munkafolyamatból a másikba, és magyarázza el a modern munkafolyamatok különböző különbségeit.Joe Wilson.

Az összes fel nem használt Painting réteg törlése : Ez a videó a 3DCoat Painting munkaterületének apró, de hasznos munkafolyamat-javítását mutatja be. Ha újra meg kell kísérelni a Texture Baking folyamatot, először a tárgyakat és a festési rétegeket meg kell tisztítani a duplikációk elkerülése érdekében. Ez az eszköz felgyorsítja a Painting rétegek törlését… egyetlen kattintással.

Gyors tipp az AO Baking kapcsolatos hibaelhárításhoz : Ez a videó egy gyors tippet mutat be az AO sütés 3DCoat történő hibaelhárításához, ha a felhasználó indokolatlan mértékű késéssel találkozik.

Tipp a vizuális rendellenességek kijavításához

Alfa import : Hogyan import textúrát réteg átlátszósági információként (Alpha csatorna) a 3DCoat belsejében. Valójában lehetetlen az alfa-információkat közvetlenül a 3D Coat importálni, de ennek ellenére rövid megoldást mutat.
Ezenkívül magyarázza el, hogyan kell rugalmas alfa-információkat festeni, és hogyan segít itt a „Linked layer” funkció. Írta: Christoph Werner.

Painting példák

PBR festési teszt : Az új festési rendszer gyors alapbemutatója. Doktor Danko által.

PBR textúra 3DCoat : Nagy köszönet Jaakko Saarinak a PBR textúrával kapcsolatos részletes oktatóanyagért.

Textúra Painting : Ez néhány olyan gyakoribb Painting bemutatója, amelyeket egy hasonló projektben használhatunk. Nem célja, hogy oktatóanyag legyen a textúrás festési technikákról.

Angelina Diez kézzel festett fegyvere .

Fantázia tőr textúrázási oktatója mikibencztől.

Polifestés – Egyedülálló szobrászati jellemzők : Ezzel a videóval kezdődik egy sorozat, amely kiemeli a 3DCoat néhány egyedi jellemzőjét, amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Azzal kezdődik, hogy bemutatja, hogyan használja ki a 3DCoat a PBR Painting és a High Poly Sculpting-ot egyidejűleg… két általában időigényes és fárasztó feladatot lát el egyszerre, és meglehetősen gyorsan.

Mesh Painting hálóba : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy egy Painting Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszellációt alkalmazhat rá), és kisméretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Painting Mesh-hez egy új normal map keresztül.

A Painting a szobrászatig és vissza : Ez a videó egy módszert mutat be, amellyel modelljét teljesen elmozdíthatja (bármilyen munkával, amelyet már végzett képalapú szobrászattal) … a Painting a Voxel szobába végezzen ott néhány szobrászati szerkesztést.
Majd bake egy új, frissített displacement map , amely hozzáadható a Painting .

Matrica vagy kép alkalmazása : Ez a videó három módszert és eszközkészletet mutat be matrica/logó vagy bármilyen kép felvitelére a modellre.

Emissziós térképek : Ez a régi videó a Specular Color és az Emissive (Glow) Maps használatát mutatja be.


TOVÁBBI IRODALOM

A fizikai alapú renderelés alapvető elmélete – Jeff Russell

Fizikai alapú renderelés és Ön is megteheti! – Joe Wilsontól

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Munkaterületek Szobák
Up Next
Textúra Painting és módok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat