A 3DCoat rétegrendszerrel rendelkezik a hálók újratopológiájához. Ez megkönnyíti a hálók problémás területekkel való újratopológiáját, és ugyanannak az objektumnak több retopológiai változatát. A 3dcoat többi Layer lapjához hasonlóan ezek is úgy működnek, mint a Photoshop Rétegei. Kattintson és húzza a rétegeket az átrendezésükhöz, húzhatja a Kuka ikonra a törléshez, elrejtheti és megjelenítheti őket a Láthatóság ikonnal stb.
Több objektumot is létrehozhat a Retopo szobában, mindegyiknek megvan a maga geometriája. Ez lehetővé teszi a részek egymástól függetlenül történő újratopologizálását, vagy azt, hogy ugyanannak az objektumnak több változata legyen különböző topológiákkal. Ezenkívül megkönnyítheti a hálók újratopologizálását a problémás területeken. RMB gombbal és húzással átrendezheti az objektumot, törölheti őket a Kuka ikonra, átkapcsolhatja a láthatóságot a Láthatóság ikonnal stb. A Retopo objektumra duplán kattintva átnevezheti azt. Vessünk egy pillantást a Poly Groups panelre:

Rétegek: Amint a képernyőképen is látható, ha kívánja, egynél több réteget is újratopologizálhat. Átrendezhetők húzással; a kukába húzhatók, ha már nincs rájuk szükség. Ha duplán kattint egy rétegre, átnevezheti azt.
Láthatóság: Minden rétegnek megvan a saját láthatósági ikonja, amellyel be- vagy kikapcsolhatja őket.
A lap alján is vannak ikonok, és ezek:
Új réteg: Új réteget hoz létre.
Kuka: Törli a kijelölt réteget.
Felosztás : Ez lehetővé teszi a teljes kiválasztott réteg felosztását.
Szimmetrikus másolat: Készítsen szimmetrikus másolatot a rétegről. Engedélyezni kell a szimmetriát ehhez a parancshoz.
Kiválasztás: A réteg összes oldalának kijelölése.
Áthelyezés: A kijelölt arcok áthelyezése az aktuális rétegre.
Clear: Az összes sokszög törlése az aktuális fóliáról.
A hátlapok kissé sötétebbek, mint a modell többi része. Tudsz valami módot az egyoldalas sokszögek rögzítésére és kétoldalassá tételére ?
Bolyhos: A sokszögek hátlapjai sötétebbnek tűnnek az elülső oldalakhoz képest, mert a hátsó felületek árnyékban vannak, mivel befelé néznek, nem pedig a fényforrás felé.
Az egyoldalas sokszögeket nem lehet pontosan “megjavítani”, mivel a kétoldalassá tételük egy olyan folyamat, amely bármely megjelenítőben/platformban megy végbe, amelyben használni kívánja a végső modellt (egyesek támogatják a kétoldalas lapokat, mások pedig nyert ‘t).
Ennél is fontosabb, hogy a sokszögek kétoldalassá tétele nem teszi lehetővé mindkét oldaluknak textúrák hozzáadását; a sokszög elülső oldalán lévő textúrák a hátoldalon tükröződnek, mivel mindkét oldal ugyanazon az UV téren osztozik.
Kétoldalas sokszögek készítéséhez, amelyek mindkét oldalt egymástól függetlenül textúrálhatják, további sokszögeket kell hozzáadnia a modellhez. Nem használok Blender , de itt van néhány módszer, amellyel megteheti a 3D Coat Retopo szobáján keresztül.
Először is használnod kell a “Háló vétele a festőszobából” opciót (lásd az előző bejegyzést), vagy egyszerűen import kell a modelled másolatát a repószobába. Miután megvan a modell a Retopo szobában, jelölje ki az összes arcot az Összes arc kiválasztása gombbal a Poly Groups panelen.

Ha azt szeretné, hogy a lapok térfogata/vastagsága legyen, akkor használhatja a Shell eszközt, egyébként pedig a Flip Faces eszközt (mindkettő az Eszközök panel Kijelölt részében található a bal oldalon)

Ha a Shell eszközt használja, akkor ki kell UV az újonnan létrehozott arcokat, majd a Paint Mesh frissítése Retopo Mesh segítségével opciót kell használnia (lásd az előző bejegyzést), hogy lecserélje az eredeti modellt a Paint szobában, míg ha a Flip Faces eszköz csak annyit kell tennie, hogy használja a Retopo > Per Pixel Painting (nincs sütés) opciót (lásd lent) a Bake menüben, hogy a modell megfordított verzióját import a Paint szobába az eredeti verzió mellé (ne felejtse el nevezze át UV készletét, hogy ne legyen több azonos nevű UV készlet. Miután a Paint szobában megtalálható a modell megfordított változata az eredeti verzió mellett, egyszerűen válthat a két UV készlet között attól függően, hogy az arcok melyik oldalán kíván dolgozni.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål