버전 2023.25에서는 모델링 룸의 “Mesh to NURBS” 도구가 제거되었습니다.

“Mesh to NURBS” 도구는 이제 Mesh to NURBS 룸에만 있습니다.

형상 추가
선택: 개체 또는 점/모서리를 선택합니다.
3D 프리미티브 및 2D 프리미티브: 기본 블록아웃을 위해 장면에 2D 또는 3D 프리미티브를 추가합니다.
선택: 이 모드에서는 개별 정점, 가장자리 및 면을 선택할 수 있습니다. 선택 항목에서 요소를 제거하려면 Ctrl을 사용하세요.
LMB로 요소를 선택한 다음 RMB로 이동(슬라이드)합니다. ‘얼굴’ 모드에서 INSERT를 사용하여 면을 세분화하고 DEL을 사용하여 삭제합니다. 면 루프를 선택하려면 Shift 키를 누른 채 두 번째 면을 두 번 클릭합니다.
‘Edge’ 모드에서는 INSERT를 사용하여 가장자리를 분할하고, BKSP를 사용하여 축소하고, DEL을 사용하여 가장자리를 제거하고, L을 사용하여 가장자리 루프를 선택하고, R을 사용하여 가장자리 링을 선택하고, SHIFT를 사용하여 가장자리 링을 선택/강조 표시합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 Gizmo를 시작합니다.
표면 패치: 선택한 곡선은 메쉬의 경계와 형상을 정의합니다. 그리드 단계 주파수는 U Spanse로 조절됩니다.
메시를 NURBS로: Catmull-Clark 알고리즘을 사용하여 메시를 NURBS 표면으로 변환한 후 IGES 파일로 export .
통합할 두 개의 표면을 선택합니다. 새로운 선택을 시작하려면 Esc(또는 마우스 오른쪽 버튼)를 누르세요. . export 전에 표면을 병합하는 것도 가능합니다.
IGES export 본질적으로 산업 기능이므로 테스트 기간 이후 특별 라이센스가 필요합니다 .
표면: 표면의 일부 매개변수를 편집할 수 있습니다.
로프트 표면: 로프트 표면을 생성하려면 둘 이상의 곡선을 선택합니다.
채우기 표면: 채우기 표면을 생성하려면 경계 곡선 1개, 2개, 3개 또는 4개를 선택합니다.
ReSurfaces: 이 도구는 Smart Retopo 약간 비슷합니다. 1. 조각 메시에 스플라인을 그리고 Enter(적용) 키를 눌러 로프트 표면을 만듭니다. 가장자리 근처를 두 번 클릭하면 가장자리에서 스플라인을 추출할 수 있습니다. 2. Strip 모드에서는 간단한 표면 스트립을 그릴 수 있습니다. 3. 표면의 경계를 그려야 합니다.
형상 편집
표면 병합: 표면을 병합하려면 두 표면을 선택합니다.
Edge 추출: Edge를 추출하려면 Edge를 선택합니다.
표면 스냅: 선택한 표면이 조각 메시에 스냅됩니다.
두 표면 스무딩: 선택한 두 표면의 접합을 매끄럽게 만듭니다.
표면 대칭: 대칭을 만들 표면을 선택합니다.
표면 Export
전체 표면: 보이는 표면을 IGES 파일로 Export .
표면 분석: 메시에서 표면의 편차를 제어합니다.
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