3D 시대의 다각형에서 토폴로지는 모델링 및 텍스처링의 거의 모든 단계에서 여전히 필요한 고려 사항입니다.
3DCoat 도구 세트를 사용하면 이 필요한 작업을 가능한 한 빠르고 쉽게 수행할 수 있으므로 다양한 방법을 수용하는 다양한 각도에서 토폴로지 생성에 접근할 수 있습니다.
UV 맵 생성과 직접 연결되어 최종 배열을 커밋하기 전에 수정 및 업데이트를 위한 토폴로지 작성 프로세스 전체에서 UVs 미리보기를 볼 수 있습니다.
일반 Retopo 작업 흐름
토폴로지를 생성하거나 수정해야 하는 경우 일반적으로 다음 중 하나의 경우 때문입니다.
1. 모델에 수정이 필요한 토폴로지 배열이 이미 있습니다.
2. 토폴로지가 있는 모델이 존재하지만 Voxel Room에서 조각을 통해 모양이나 형식 또는 세부 수준에서 변경해야 합니다. “스냅”해야 함).
3. 조각품( 3DCoat 에서 만들거나 Voxel 공간에 병합됨)은 3DCoat 내에서 실용적인 토폴로지와 텍스처를 제공받아 제3자 응용 프로그램에서 export 사용할 수 있어야 합니다.
조각이 3DCoat 에서 시작되었거나 Voxel Room으로 가져온 경우 이 모델은 CAD, CNC 또는 Rapid Prototyping 응용 프로그램에 사용됩니다. 일반적으로 수동 토폴로지를 생성할 필요가 없습니다. 파일 Export 메뉴에서 사용할 수 있는 직접 Export 기능이 있습니다. 이 기능을 사용하면 이러한 토폴로지 배열을 선호하고 “실제” 세부 정보가 필요한 시스템을 위해 조각의 피부 근사치 또는 다양한 조밀한 쿼드 메시 또는 삼각형 메시를 export 위한 옵션을 내보낼 수 있습니다. 텍스처 맵을 통해 생성되는 “시뮬레이션된” 형태가 아닌 변위입니다. 이러한 유형의 내보내기는 Sculpt Room 탭 자체에서 수행할 수 있습니다.
도구 세트
1. 전반적인 목적
2. 형상 추가
4. 조정 도구
5. UV 도구
6. 명령어
튜토리얼
Conform Retopo Mesh to Sculpt : 이 비디오는 3DCoat의 Sculpt 작업 영역에서 ” Retopo Mesh 준수” 기능에 대한 업데이트를 Retopo 합니다. , 또는 변환 도구.
또한 Sculpting 브러시로 편집한 후 Retopo 메쉬를 일치시키기 위한 몇 가지 추가 팁을 다룹니다.
Conform Retopo Mesh(to Voxel Object) : 이 비디오는 돌아가서 Voxel 모델을 대규모로 편집해야 할 때 Retopo Mesh가 Voxel 객체에 일치하도록 하는 기능을 보여줍니다.
Retopo Workspace(수동 도구) : 이 비디오는 수동 리토폴로지 도구부터 시작하여 3DCoat 에서 가장 일반적으로 사용되는 Retopo 도구에 대한 개요를 제공하는 것으로 시작합니다.
Retopo Room Pt.8: 수동 Retopo 도구 : 이 비디오는 3D Coat 의 수동 Retopology 도구에 대한 개요를 마치며 다양한 도구(예: Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel 등)를 다룹니다. .). 눈이나 입 소켓과 같은 어려운 영역을 리토폴로지화하는 데 도움이 되는 팁을 포함합니다.
RMB Retopo 메뉴 : 이 비디오는 Retopo Workspace의 새로운 RMB 메뉴를 보여줍니다. 사용자가 보다 효율적으로 작업할 수 있도록 상황에 맞는 컴팩트형입니다.
Retopo 작업을 위한 Kitbashing : 이 비디오는 Retopo 룸에서 Retopo 모델 패널을 사용하여 Retopology 작업을 위한 메시 사전 설정/기본 요소를 빠르게 저장, 액세스 및 사용하는 몇 가지 예를 보여줍니다.
리토폴로지 도구: Retopo Mesh 완화 : 이 비디오는 Retopologized 메쉬의 전체 또는 일부를 완화하기 위한 다양한 방법과 도구를 다룹니다.
빠른 팁
빠른 팁: Retopo 메시의 끝 닫기: 이 비디오는 일반적인 Retopo 작업을 수행하는 데 활용할 수 있는 몇 가지 기술과 도구를 보여줍니다. 메시의 끝, 특히 손가락, 발가락 등과 같은 부속물을 닫습니다.
UV 팁 : 이 비디오는 3DCoat 에서 UVs 작업에 대한 팁을 제공합니다. 일치하는 항목에 UV 셸/섬 복사 및 붙여넣기, 단일 셸 업데이트/펼치기, 레이아웃을 방해하지 않고 현재 UV 세트로 메시 풀기 등을 다룹니다.
빠른 팁: Retopo 하드 에지 선택 : 이 비디오는 Retopo 작업 공간에서 하드 에지를 빠르게 선택하여 선택 항목을 사용하여 UV 이음새를 만들거나 베벨 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다.
빠른 팁: RFill을 브리지 도구로 사용 : 이 비디오는 3DCoat 에서 RFill 도구를 브리지 도구로 사용하는 방법을 보여줍니다(2개의 개방형 메시 연결).
빠른 팁: Retopo 작업 공간에서 UVs 문제 해결 : 이 비디오는 3DCoat 포럼에서 일반적으로 제기된 UVs 및 메시 레이어(Retopo 작업 공간) 문제에 대한 몇 가지 문제 해결 팁을 보여줍니다.
빠른 시작: UV Brush 모드 : 이 비디오는 3DCoat 에서 UVs 편집할 때 Brush 모드를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이를 통해 사용자는 자유형 방식으로 UV 섬/쉘의 모양을 변경, 조정 또는 완화할 수 있습니다.
빠른 시작: UV 가장자리 정렬 도구 : 이 비디오는 3DCoat 에서 UV 가장자리 정렬 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이를 통해 사용자는 UV 공간에서 Edgeloops를 신속하게 직선화하고 균등하게 배치할 수 있습니다. 이를 통해 필요할 때 UV 아일랜드/쉘을 멋지게 펼 수 있습니다.
한국어
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål