• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Poslinkio Painting (mikro viršūnė)

1480 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Kai jums reikia suteikti savo modeliui didelį „faktinį“ poslinkį, formuojant arba „nudažant“ šį poslinkį, geriausia naudoti „Microvertex“ režimą.

Poslinkių mapping yra alternatyvi kompiuterinės grafikos technika, priešingai nei nelygių mapping, įprastas mapping ir paralakso mapping, naudojant tekstūros arba aukščio žemėlapį, kad būtų sukurtas efektas, kai faktinė geometrinė taškų padėtis virš tekstūruoto paviršiaus pasislenka, dažnai išilgai vietinio paviršiaus. normalus, pagal vertę, kurią tekstūros funkcija įvertina kiekviename paviršiaus taške.

Tai suteikia paviršiams puikų gylio ir detalumo pojūtį, leidžia savaime užsikimšti, užtemdyti ir siluetus; kita vertus, tai yra brangiausia iš šios klasės metodų dėl didelės papildomos geometrijos.

Displacement Map leidžia perkelti tinklelio taškus nudažyto objekto paviršiuje. Ši technika naudojama norint sukurti spalvos gylį arba reljefą ant kieto paviršiaus. Tai leidžia detaliau piešti tekstūras ir sukurti šešėlius bei aiškius siluetus.

Apšvietimui imituoti naudojamas normal map . Šis įrankis leidžia sukurti raukšlių ar įdubimų šiurkštumą ir gylį. Funkcija taip pat leidžia į 3D modelį įtraukti daug smulkių detalių.

Poslinkis veikia tik tada, kai objekto paviršiuje yra pakankamai geometrijos (veidų), kad būtų galima perkelti atskiras viršūnes aukštyn arba žemyn, atsižvelgiant į pikselio spalvą aukščio žemėlapyje.
Jei dizaineris naudoja mažo poliaus modelį, poslinkio žemėlapis ir jo sukuriami efektai yra praktiškai nematomi. Todėl toks kruopštus piešinys šiuo atveju neturi prasmės. Visas potencialas atsiskleidžia dirbant su didelio polinkio modeliu.

Taikant šį metodą, kiekvienas veidas (leidžiamas tik keturkampis) buvo vaizduojamas kaip N x M viršūnių pleistras (N ir M gali skirtis kiekvienam veidui).

Kiekviena viršūnė turėjo spalvą ir koordinates erdvėje, todėl buvo leidžiamas bet koks poslinkis. Tačiau šis metodas buvo ribotas, nes buvo labai sunku redaguoti tinklelį su ne keturkampiais veidais; projektuojant pataisą į tekstūrą, buvo prarasta kokybė, todėl buvo sunku import tekstūrą, ją redaguoti ir tada export , nes tekstūra po eksporto atrodė šiek tiek neryški. Taigi nusprendėme pritaikyti piešimą per-pixel .

Šis režimas leidžia export standartinius arba vektorinius poslinkių žemėlapius, kurie tiksliai atspindi ekstremalesnius poslinkio lygius, kuriuos pridėjote naudodami tekstūras ar skulptūras.

 „Micro-Vertex“ (poslinkio) piešimas iš tikrųjų modifikuoja laikiną „žiūros srities tinklelį“, kuris yra vartotojo nustatyta suskirstyta pagrindinės tinklelio versija, taikant šiam laikinam tinkleliui tikrą ir faktinį poslinkį.

export modelį ir su juo susijusias tekstūras, jums suteikiama galimybė nustatyti gatavo tinklelio tankį. Norėdami užtikrinti, kad jūsų modelis galėtų tiksliai parodyti realiuoju laiku peržiūros srityje pasiektą poslinkį, įsitikinkite, kad suteikiate jam tinkamą daugiakampio tankį (10 ar šimtus tūkstančių daugiakampių).

4M tinka 2k tekstūros žemėlapiui. Norėdami sukurti 4k žemėlapį, eikite kiek įmanoma aukščiau.


Pamokos

Painting naudojant kelias tikrojo poslinkio tekstūras (greitas paaiškinimas) : tai yra trumpa pamoka, kaip piešti naudojant Tesselated poslinkį, naudojant nuostabias Christoph Schindelar 4–8K „Real Displacement Textures“ 3DCoat. Be to, galite naudoti IBL (vaizdu pagrįstą apšvietimą), kad jūsų modelis būtų apšviestas fono paveikslėliu ir atrodytų kaip priklauso nuotraukoje, bet taip pat padėtų įsivaizduoti savo kūrinį.

Import į „Microvertex“ parinktys Pastabos : Šiame vaizdo įraše pateikiamos kelios greitos ir svarbios pastabos apie modelio importavimą į Painting kambarį naudojant „MicroVertex“ (displacement map giluminio kanalo) parinktį.

Kas yra poslinkių žemėlapiai? Chipp Walters , Poslinkis veikia tik tada, kai objekto paviršiuje yra pakankamai geometrijos (veidų), kad būtų galima perkelti atskiras viršūnes aukštyn arba žemyn, atsižvelgiant į pikselio spalvą aukščio žemėlapyje.

Poslinkis yra vieta, kur jūs naudojate pilkos spalvos vaizdą, kad sukurtumėte reikšmingą topologiją.

Čia yra pilkos spalvos „žemėlapio“ pavyzdys. Pastaba.Kurdamas šią programą panaudojau nuostabią (ir nemokamą) programą JSplacement .

Galite matyti, kai displacement map pritaikytas teisingai, šviesios sritys pilkos spalvos vaizde yra „aukštesnės“ nei tamsesnės.

Tags:displacement paintingmicrovertex

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting Per-Pixel
Up Next
Ptex Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat