• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

In het 3D-tijdperk van polygonen is topologie nog steeds een noodzakelijke overweging voor bijna elke fase van modellering en texturering.
De set tools van 3DCoat maakt deze noodzakelijke taak zo snel en pijnloos mogelijk, waardoor u topologiecreatie vanuit veel verschillende invalshoeken kunt benaderen en veel verschillende methoden kunt gebruiken.
Rechtstreeks gekoppeld aan het maken van UV kaarten, kunt u een voorbeeld van uw UVs zien tijdens het proces van het maken van de topologie voor aanpassing en update voordat u zich vastlegt op een definitieve regeling.

Algemene Retopo workflows

Wanneer men een topologie moet maken of wijzigen, is dit meestal te wijten aan een van de volgende gevallen:

1. Een model heeft al een topologische opstelling die moet worden aangepast.

2. Er bestaat een model dat een topologie heeft, maar het moet worden veranderd in vorm of vorm of detailniveau – door middel van beeldhouwen in de Voxel Room – (en deze nieuwe modelkenmerken zullen dienen als een “basis” waarop bestaande topologie moet worden “gesnapt”).

3. Een sculptuur (gemaakt in 3DCoat of samengevoegd in Voxel Space) moet praktische topologie en texturen krijgen binnen 3DCoat voor export en gebruik in een applicatie van derden.

Als een sculptuur afkomstig is uit 3DCoat of is geïmporteerd in de Voxel Room en dit model zal worden gebruikt voor CAD-, CNC- of Rapid Prototyping-toepassingen, is het meestal niet nodig om handmatige topologie te produceren. Er zijn directe Export beschikbaar via het menu Bestand Export , waarmee een huidbenadering van uw sculptuur kan worden geëxporteerd of opties voor het export van verschillende dichte viervoudige mazen of driehoekige mazen voor die systemen die de voorkeur geven aan deze topologische arrangementen en die “werkelijke” details nodig hebben en verplaatsing, in plaats van die “gesimuleerde” vormen die worden geproduceerd door middel van textuurkaarten. Dit soort exports kunnen plaatsvinden vanuit de Sculpt Room-tab zelf.

Een andere beschrijving van alle tools vindt u hier.

De Toolset

1. Algemeen doel
2. Geometrie toevoegen
4. Tweaktools
5. UV hulpmiddelen
6. Commando’s


Tutorials

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Deze video demonstreert een update van de “Conform Retopo Mesh”-functie in de Sculpt-werkruimte van 3DCoat, waarmee de gebruiker de Retopo Mesh kan zien (in de Sculpt-werkruimte) terwijl hij grootschalige bewerkingen uitvoert met de Pose, Move , of het gereedschap Transformeren.
Het behandelt ook enkele aanvullende tips om de Retopo mesh conform te maken na bewerkingen met beeldhouwpenselen.

Conform Retopo Mesh (naar Voxel object) : deze video demonstreert de mogelijkheid om uw Retopo Mesh te laten conformeren aan het Voxel object (tegelijkertijd), wanneer u terug moet gaan en grootschalige bewerkingen aan uw Voxel model moet aanbrengen.

Retopo werkruimte (handmatige tools) : deze video begint met een overzicht van de meest gebruikte Retopo tools in 3DCoat, te beginnen met de handmatige retopologietools.

Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Deze video concludeert het overzicht van de Manual Retopology-tools in 3D Coat, met een reeks verschillende tools (d.w.z. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, enz. .). Inclusief een tip om moeilijke gebieden zoals een oog- of mondkas te hertopologiseren.

RMB Retopo menu : deze video demonstreert het nieuwe RMB-menu in de Retopo werkruimte. Het is contextgevoelig en compact om een gebruiker te helpen efficiënter te werken.

Kitbashing voor Retopo werk : deze video demonstreert een paar voorbeelden van het gebruik van het Retopo modellenpaneel in de Retopo ruimte om mesh-presets/primitieven voor Retopology-werk snel op te slaan, te openen en te gebruiken.

Retopology Tools: Relax Retopo Mesh : deze video behandelt de verschillende methoden en tools voor het ontspannen van alle of geselecteerde delen van een geretopologiseerde mesh.

2-assige widget

Snelle tips

Snelle tip: Uiteinden van Retopo gaas sluiten: deze video demonstreert enkele technieken en hulpmiddelen die u kunt gebruiken om een veelvoorkomende Retopo taak uit te voeren… het sluiten van de uiteinden van de mazen, met name aanhangsels, zoals vingers, tenen, enz.

UV tips : Deze video biedt tips voor het werken met UVs in 3DCoat. Het omvat het KOPIËREN en PASTEN van UV shells/-eilanden naar een overeenkomende shell, het bijwerken/ontvouwen van een enkele shell en het uitpakken van een mesh naar een huidige UV set zonder de lay-out te verstoren.

Retopo Edge Tools en selectietips

Snelle tip: Retopo selecties met harde randen : deze video demonstreert een snelle manier om harde randen in de Retopo werkruimte te selecteren om de selectie te gebruiken om UV naden te maken of om het gereedschap Bevel te gebruiken.

Snelle tip: RFill gebruiken als bruggereedschap : deze video laat zien hoe u het RFill-gereedschap in 3DCoat kunt gebruiken als bruggereedschap (twee mazen met open uiteinden overbruggen), ook al is het ontworpen om uiteinden of openingen af te dekken.

Snelle tip: probleemoplossing voor UVs in de Retopo werkruimte: deze video demonstreert enkele tips voor probleemoplossing voor een probleem met UVs en mesh-lagen (Retopo werkruimte) die vaak zijn opgeworpen op het 3DCoat forum.

Snel aan de slag: UV Brush : deze video demonstreert het gebruik van de Brush bij het bewerken van UVs in 3DCoat. Het stelt de gebruiker in staat UV eilanden/schelpen op een vrije manier opnieuw vorm te geven, aan te passen of te ontspannen.

Quick Start: UV Edge Alignment tools : Deze video demonstreert het gebruik van de UV Edge Alignment tools in 3DCoat. Ze stellen de gebruiker in staat om Edgeloops snel recht te trekken en gelijkmatig in de UV ruimte te plaatsen. Hierdoor kunnen UV eilanden/schelpen mooi worden rechtgetrokken wanneer dat nodig is.

Problemen met Retopo Snappen oplossen

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Selecteer geometrie
Up Next
Algemeen doel en functie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat