• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Polygroepen

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat heeft een Layer-systeem voor het retopologiseren van meshes. Dit maakt het gemakkelijker om uw meshes opnieuw te topologiseren met probleemgebieden en om meerdere retopologieversies van hetzelfde object te hebben. Net als alle andere Layer-tabbladen in 3dcoat, werken ze zoals de Layers in Photoshop. U kunt op Lagen klikken en ze slepen om ze opnieuw te ordenen, ze naar het prullenbakpictogram slepen om ze te verwijderen, ze verbergen en weergeven met het zichtbaarheidspictogram, enz.

Je kunt meerdere objecten maken in de Retopo Room, elk met zijn eigen geometrie. Hierdoor kunt u onderdelen onafhankelijk van elkaar hertopologiseren of meerdere versies van hetzelfde object met verschillende topologieën hebben. Het kan het ook gemakkelijker maken om uw meshes in probleemgebieden opnieuw te topologiseren. U kunt RMB gebruiken en objecten slepen om ze opnieuw te ordenen, naar het prullenbakpictogram om ze te verwijderen, de zichtbaarheid in te schakelen met het zichtbaarheidspictogram, enz. Door te dubbelklikken op een Retopo object kunt u het hernoemen. Laten we eens kijken naar het paneel Polygroepen:

Lagen: zoals je in de schermafbeelding ziet, kun je meer dan één laag hebben om opnieuw te topologiseren, als je dat wilt. Ze kunnen opnieuw worden gerangschikt door middel van slepen en neerzetten; ze kunnen naar de prullenbak worden gesleept als je ze niet meer nodig hebt. Door op een laag te dubbelklikken, kunt u deze een andere naam geven.
Zichtbaarheid: elke laag heeft zijn eigen zichtbaarheidspictogram, zodat u ze kunt in- of uitschakelen.

Er zijn ook pictogrammen onderaan het tabblad, en deze zijn:

Nieuwe laag: maakt een nieuwe laag.
Prullenbak: verwijdert de geselecteerde laag.
Onderverdelen : hiermee kunt u de hele geselecteerde laag onderverdelen.
Symmetrische kopie: Maak een symmetrische kopie van de laag. Symmetrie moet zijn ingeschakeld voor deze opdracht.
Selecteren: Selecteer alle vlakken van deze laag.
Verplaatsen: Verplaats geselecteerde gezichten naar de huidige laag.
Wissen: verwijder alle polygonen van de huidige laag.


De achterkant ziet er iets donkerder uit dan de rest van het model. weet je een manier om enkelzijdige polygonen te repareren en ze dubbelzijdig te maken ?

Fluffy: De reden dat de achterkanten van de polygonen er donkerder uitzien in vergelijking met de voorkanten, is dat de achterkanten in de schaduw liggen omdat ze naar binnen zijn gericht in plaats van naar de lichtbron.

Enkelzijdige polygonen zijn niet bepaald iets dat u kunt “repareren”, aangezien het dubbelzijdig maken ervan een proces is dat plaatsvindt in de renderer/het platform waarin u het uiteindelijke model wilt gebruiken (sommige ondersteunen dubbelzijdige vlakken en andere wonnen). ‘T).

Wat nog belangrijker is, is dat als u de polygonen dubbelzijdig maakt, u geen texturen aan beide zijden kunt toevoegen; welke texturen zich ook aan de voorkant van de polygoon bevinden, zal op de achterkant gespiegeld verschijnen, aangezien beide zijden dezelfde UV ruimte delen.

Om dubbelzijdige polygonen te maken die beide zijden onafhankelijk kunnen structureren, moet u extra polygonen aan het model toevoegen. Ik gebruik Blender niet, maar hier zijn een paar manieren waarop je het kunt doen via de Retopo kamer in 3D Coat.

Eerst moet je de optie “Take mesh from Paint room” gebruiken (zie vorig bericht) of gewoon een kopie van je model naar de repo-ruimte import . Zodra u uw model in de Retopo kamer hebt, selecteert u alle gezichten met behulp van de knop Selecteer alle gezichten in het deelvenster Polygroepen.

afbeelding.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Als u wilt dat de vlakken volume/dikte hebben, kunt u het Shell-gereedschap gebruiken, anders gebruikt u het Flip Faces-gereedschap (beide bevinden zich in het gedeelte Geselecteerd van het deelvenster Gereedschappen aan de linkerkant)

afbeelding.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Als je de Shell- tool gebruikt, moet je de nieuw gemaakte gezichten UV uitpakken en vervolgens de optie Paint Mesh bijwerken met Retopo Mesh gebruiken (zie vorige post) om je originele model in de Paint-kamer te vervangen, terwijl als je de Flip Faces tool alles wat je hoeft te doen gebruik de Retopo > Per Pixel Painting (niet bakken) optie (zie hieronder) in het Bake menu om de gespiegelde versie van je model import in de Paint room naast de originele versie (vergeet niet om hernoem je UV set, zodat je niet eindigt met meerdere UV sets met identieke namen). Zodra je de omgedraaide versie van je model naast de originele versie in de Paint-kamer hebt staan, kun je gewoon tussen de twee UV sets wisselen, afhankelijk van aan welke kant van de gezichten je wilt werken.

afbeelding.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Video uitleg

Retopo laagpaneel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Beeldhouwen
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat