Aby utworzyć alfa z obiektu pokoju rzeźbiarskiego, wykonaj następujące czynności:
Menu plików w pokoju rzeźbienia. Wybierz głębokość export wzdłuż Y.
Upewnij się, że twój model jest skierowany Y do góry i wyśrodkowany w przestrzeni świata.
Odznacz wszystko
Ustaw rozmiar tekstury i rozmiar łaty, który jest rozmiarem alfa na obrazie. Mniejsze numery rozmiaru łatki zwiększą ilość, jaką twoja rzeźba alfa wypełnia wnętrze przestrzeni obrazu tekstury. Rozmiar plastra 100 jest w porządku. Wyższe oznacza małe, niższe prawie rozbite 3DC.
– Bądź świadomy, że chociaż wybieram tif, 3dc próbuje export jako exr. tif jest nadal 32-bitowy.
– Może przejść 16K, ogromny rozmiar pliku.
– Ważne: ZB nie mógł odczytać 32-bitowego tifa, potrzebnego do konwersji na 16-bitowy w PShopie. Utworzone przemieszczenia działają poprawnie.
Możesz użyć tiff, ponieważ tworzy 16-bitowy obraz. Exr działa dobrze, z wyjątkiem tego, że jest to format 32-bitowy, tworzący ogromny plik i musisz wykonać kolejną manipulację w Photoshop , jeśli chcesz zrzucić go do 16 bitów.
Uwaga: Kolor można odznaczyć w oknie dialogowym, chyba że chcesz mieć również osobny kolorowy obraz.




Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål