• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Skróty klawiszowe

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Ulepszona mechanika klawiszy skrótu; teraz, jeśli klawisz jest przypisany do jakiejś akcji w narzędziu, ta sama nazwana akcja w innym narzędziu zareaguje na klawisz skrótu. Jest to ważne, jeśli chcesz przypisać klawisze do jakiejś typowej operacji, takiej jak „Działaj jako ukrywanie głosu” lub innej popularnej opcji.

Dodawanie skrótów klawiaturowych (skrótów klawiszowych)

Zdefiniowanie skrótu klawiszowego jest w rzeczywistości dość proste. Wszystko, co musisz zrobić, to skierować kursor myszy na element, dla którego chcesz ustawić skrót klawiszowy, a następnie nacisnąć klawisz END. Zobaczysz następujący monit.

Możesz teraz nacisnąć klawisz, który chcesz przypisać do funkcji. Pamiętaj, że prawie każdy przycisk lub element menu, który widzisz w 3DCoat , ma własny skrót klawiszowy. Ponadto, jeśli klawisz skrótu jest już zajęty, nie ma problemu z ponownym przypisaniem klawisza do tego, co chcesz.

Użyj klawisza Backspace, aby usunąć skrót.


Skróty klawiszowe i trwałe klawisze:

Możesz zdefiniować skrót klawiszowy do prawie każdego narzędzia/działania, które możesz wykonać za pośrednictwem interfejsu użytkownika. Aby zdefiniować klawisz skrótu, najedź kursorem na wymagane narzędzie/akcję i naciśnij klawisz „KONIEC”. Następnie naciśnij wymaganą kombinację klawiszy. Klucze można określić dla bieżącego pomieszczenia, a nawet narzędzia.

 Jeden klawisz może być przypisany do wielu akcji lub narzędzi jednocześnie (tzw. „Klucze skumulowane”). Skumulowane klawisze umożliwiają przechodzenie między wieloma narzędziami za pomocą jednego skrótu klawiszowego. Jeśli zdefiniowałeś pojedynczą akcję, narzędzie lub ustawienie wstępne dla klawisza, możesz użyć Lepkich klawiszy. Naciśnięcie klawisza aktywuje narzędzie, a dalsze przytrzymanie i zwolnienie spowoduje aktywację poprzedniego narzędzia. W ten sposób możesz tymczasowo aktywować jakieś narzędzie, takie jak na przykład zamrożenie. W przypadku Sticky Keys, jeśli aktywujesz narzędzie za pomocą klawisza skrótu i ponownie naciśniesz przypisany klawisz, ponownie aktywuje to poprzednio używane narzędzie. Lepkie klawisze nie działają z klawiszami skumulowanymi. 

Przypisz klawisz skrótu

Po wybraniu narzędzia lub elementu menu z jednego z Pokoi możesz włączyć opcję wyświetlania krótkich lub długich „Podpowiedzi”. Pojawiają się one po najechaniu kursorem myszy na narzędzie lub funkcję, która Cię interesuje, a na końcu podpowiedzi zobaczysz:
„(‘END’ – Zdefiniuj klawisz skrótu). Skróty jedno- i wieloprzyciskowe można przypisać do niemal każdej funkcji lub narzędzia 3DCoat bezpośrednio w interfejsie użytkownika. Po prostu naciśnij klawisz END na klawiaturze, przesuwając mysz nad dowolnym elementem, a następnie wybierz wybrany skrót klawiaturowy.

Jeśli klawisz skrótu jest już przypisany, zostaniesz zapytany, czy chcesz:

  • Ponownie przypisać klawisz do nowego narzędzia/funkcji.
  • Zestaw narzędzie/funkcję z dowolnymi poprzednimi narzędziami/funkcjami, umożliwiając przełączanie między wszystkimi narzędziami za pomocą jednego klawisza skrótu.

Czy istnieje szybszy sposób przełączania między poprzednim a bieżącym pędzlem ? inne niż ręczne wybieranie i menu spacji: jeśli ustawisz skrót dla pędzla, naciśnięcie go po raz drugi spowoduje powrót do poprzedniego.


Usuń wszystkie narzędzia/funkcje przypisane do tego klawisza.


Lepkie klawisze : ten film przedstawia użycie nowej funkcji Lepkich klawiszy w 3DCoat, a także sposób przypisywania skrótów klawiszowych i układania klawiszy.

Dostęp do pędzli i paneli za pomocą skrótów klawiszowych : Ten film przedstawia możliwość korzystania z klawiszy skrótów w celu przeniesienia paneli i palet bezpośrednio do kursora oraz w jaki sposób uniemożliwić 3DCoat przełączanie się na różne pakiety pędzli podczas wybierania innego pędzla lub narzędzia.


Panele kosmiczne

Podczas pracy bardzo ważny jest szybki dostęp do wszystkich niezbędnych narzędzi. Skróty klawiszowe mogą w tym pomóc. 3DCoat opracowała wygodny system konfiguracji i używania skrótów klawiszowych.
Opiszemy teraz niektóre z ważnych skrótów klawiszowych, których możesz użyć, aby przyspieszyć przepływ pracy.

Za pomocą tego klawisza możesz wywołać wszystkie dostępne narzędzia i nie musisz ich wybierać w lewym okienku.
Na górze „Space panel” znajdują się również cyfry 1, 2, 3, 4,… Wystarczy przesunąć mysz tam, gdzie potrzebne jest narzędzie, a teraz możesz uzyskać do nich dostęp za pomocą odpowiednich klawiszy na klawiaturze.
Teraz wystarczy nacisnąć kombinację: spacja i numer, na którym stoi narzędzie, aby szybko wybrać narzędzie.

 Zaletą tej metody jest to, że możesz dostosować ten panel do swoich potrzeb i szybko zmienić w nim narzędzia. 

Lista skrótów klawiszowych

LMB=”lewy przycisk myszy”
RMB=”prawy przycisk myszy”
MMB=”środkowy przycisk myszy”
WHEEL=”przewijanie kółkiem myszy”

Menu plików

Otwórz plik (CTRL+O)
Zapisz plik (CTRL+S)
Zapisz plik jako (CTRL+ALT+S)
Zapisz przyrostowo (CTRL+SHIFT+S)
Import model (CTRL+SHIFT+O)
Import płaszczyznę obrazu (CTRL+SHIFT+M)

Edytuj menu

Cofnij (CTRL+Z)
Ponów (CTRL+Y)
Edytuj wszystkie warstwy w zewnętrznym edytorze (CTRL+P)
Edytuj projekcję w zewnętrznym edytorze (CTRL+ALT+P)
Narzędzie Odsunięcie (CTRL+SHIFT+F)

Wyświetl menu

Projekcja ortogonalna (NUM5)
Zobacz tylko relief (1)
Zobacz model bez cieniowania (2)
Zobacz tylko lustrzane (3)
Zobacz model szkieletowy (4)
Zobacz zacieniony model (5)
Zobacz model low-poly (6)
Zobacz niski, cieniowany model (7)
Pokaż siatkę 2D (CTRL+’)

Wyskakujące okienka

Selektor kolorów (B)
Wybierz punkt obrotu (F)
Pokaż listę warstw (L)
Pokaż panel narzędzi (SPACJA)
Kanał głębokości (D)
Kanał koloru (C)
Kanał lustrzany (R)
Lista długopisów (T)
Lista materiałów (M)
Rodzaje rysunków (E)
Szybki panel (~)
Symetria (S)

Operacje warstw

Dodaj nową warstwę (CTRL+SHIFT+N)
Usuń warstwę (CTRL+SHIFT+DELETE)
Usuń niezamrożone (USUŃ)
Wypełnienie niezamrożone (INS)
Wypełnij według maski (CTRL+INS)
Powiel warstwę (CTRL+SHIFT+D)
Połącz widoczne warstwy (CTRL+SHIFT+E)
Połącz w dół (CTRL+E)

Operacje zamrażania

Przełącz widok zamrożony (ALT+F)
Odblokuj wszystko (CTRL+D)
Odwróć zamrożenie/zaznaczenie (CTRL+SHIFT+I)
Pokaż/ukryj zamrożenie (CTRL+F)
Płynne zamrażanie (CTRL+NUM*)
Rozwiń zamrożony obszar (CTRL+NUM+)
Zamrożony obszar kontraktu (CTRL+NUM–)
Zablokuj obramowanie (CTRL+NUM/)

Kopiuj/wklej i wybierz

Wklej (CTRL+V)
Kopiuj (CTRL+C)
Tworzenie nowego pióra ze strony (CTRL+SHIFT+C)
Wybierz kolor (V)
Wybierz warstwę (H)

Splajny

Dodaj punkt do splajnu (LPM)
Rysuj wyciągniętą krzywą (ENTER)
Wciśnięty w jednym (CTRL+ENTER)
Usuń wszystkie punkty (ESC)
Usuń ostatni punkt (BKSP)
Zmień płaszczyznę symetrii pozycji (TAB + przeciągnięcie LPM)

Ukryj operacje

Odkryj wszystko (CTRL+X)
Rozwiń ukryty obszar (NUM+)
Ukryty obszar kontraktu (NUM–)

Wygładzanie

Zwiększ poziom wygładzania (SHIFT+”+”) lub SHIFT+WHEEL UP
Zmniejsz poziom wygładzania (SHIFT+”-”) lub SHIFT+KRĘTŁO W DÓŁ

Połysk

Zwiększenie krycia połysku (/)
Zmniejsz krycie połysku (;)

Kolor

Zwiększ przezroczystość tekstury (P”)
Zmniejsz przezroczystość tekstury (O)

Splajny

Dodaj punkt do splajnu (LPM) Narysuj wyciągniętą krzywą (ENTER) Jedno wciśnięcie (CTRL+ENTER) Usuń wszystkie punkty (ESC) Usuń ostatni punkt (BKSP ) Zmień położenie płaszczyzny symetrii (TAB+przeciągnięcie LPM) Edytuj.

Kopiuj/wklej i wybierz

Wklej (CTRL+V) Kopiuj (CTRL+C) Tworzenie nowego pióra z witryny (CTRL+SHIFT+C) Wybierz kolor (V) Wybierz warstwę (H) Edytuj.

Panele wyskakujące

Selektor kolorów (B)
Wybierz punkt obrotu (F)
Pokaż listę warstw (L)
Pokaż panel narzędzi (SPACJA)
Kanał głębokości (D)
Kanał koloru (C)
Kanał połysku (R)
Lista długopisów (T)
Lista materiałów (M)
Rodzaje rysunków (E)
Szybki panel (~)
Symetria (S)

Aparat i niestandardowa nawigacja

NumPad 1 na dole
NumPad 2 z przodu
NumPad 4 w lewo
NumPad 5 Przełącz perspektywa-ortograficzna projekcja
NumPad 6 w prawo
Top na NumPadzie 7
NumPad 8 z powrotem

Ctrl+strzałka w górę Dodaj skrót do aparatu
Ctrl+strzałka w dół Usuń skrót aparatu
Ctrl+strzałka w lewo Przełączanie do poprzedniego skrótu
Ctrl+strzałka w prawo Przejście do następnego skrótu

Ustawienia suwaków

Zmniejsz krycie O
Zwiększ krycie P
Zmniejsz kąt 9
Zwiększ kąt 0
Zmniejsz promień [
Zwiększ promień ]
Zmniejsz stopień –
Zwiększ stopień +
Zmniejsz płynne przesunięcie stopni + –
Zwiększ płynne przesunięcie stopnia + +
Zmniejsz połysk Nieprzezroczystość;
Zwiększ połysk Nieprzezroczystość ‘
Zmniejsz stopień połysku <
Zwiększ stopień połysku >
Zamień kolory X

Jak

Przypisz skróty klawiszowe do zakładek

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Interfejs i nawigacja
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat