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Modo de superfície

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Os voxels requerem amplos recursos de hardware para produzir modelos altamente detalhados, pois sempre incluem todo o volume daquele objeto.

Modo de superfície envolve uma malha triangulada com subdivisão dinâmica ou decimação. Ele permite que você obtenha um incrível aumento de velocidade, permitindo que você ignore o volume e se concentre apenas na superfície do seu modelo.

Para mudar do Modo Voxel para o Modo Superfície, você deve clicar no ícone V na Árvore Sculpt para a Camada que deseja editar no modo superfície; você verá um ícone S que representa o modo de superfície.

Você pode esculpir no modo de superfície e apenas pressionar enter para refazer a malha como dynamesh. Editar


Ferramentas Gerais de Superfície

Muitas vezes, a economia de ativos e a velocidade de trabalho são fatores decisivos para iniciar e concluir um projeto complexo. Os volumes nem sempre são necessários ao considerar a estrutura de qualquer modelo.
Trabalhar com superfícies é rápido e eficiente, seja você o proprietário de matrizes de hardware poderosas ou limitado pela arquitetura de sistema muito básica.

As superfícies também oferecem a vantagem e a capacidade de serem infinitamente refinadas. Adicione, Subtraia, Cruze, Decime, Simplifique, Suavize, Endureça e Mescle suas superfícies até que você esteja satisfeito com o resultado final.

Outra vantagem do modo de superfície é que ele permite que o usuário utilize as informações da camada de escultura. Você pode deslizar o controle deslizante de profundidade para modular o valor da profundidade em qualquer ponto.

Você também pode utilizar ferramentas como Camadas > Magnify SL, permitindo ao usuário aumentar ou diminuir o nível de profundidade sob o pincel. Você tem Camadas > Apagar SL também que permite simplesmente apagar localmente as informações da camada de escopo.


Superfície multirresolução

A escultura multirresolução foi introduzida. Funciona com camadas, deslocamento e PBR. Pressione espaço, olhe para a linha inferior ou use Windows->Popups->Multiresolução.
A escultura multirresolução suporta a adição do nível inferior da multirresolução por meio de decimação.

Ferramentas de escultura de superfície

Ferramentas de superfície

Tesselação Dinâmica (também conhecido como V4 Live Clay)

Na versão 2022+, o Live Clay foi substituído pelo novo e poderoso sistema de pincel. Mas algumas ferramentas de LC (como Snake e ferramentas de reparo de malha) permaneceram porque oferecem funcionalidade exclusiva.

LiveClay foi nossa adaptação de rotinas de Dynamic Tesselation que automaticamente adicionam (ou subtraem) polígonos, conforme necessário, a qualquer área de um modelo poligonal de maneira controlável e precisa. Está rapidamente se tornando uma forma preferida de trabalhar e desenvolver cenas muito grandes.

@Rygaard: Abaixo, mostro as etapas para ativar a opção de subdivisão local para o novo sistema de pincel.

Trabalhe de forma intercambiável com as ferramentas Spline baseadas em Curva e Polígono e uma variedade infinita de Brush Alphas fornecidos e definidos pelo usuário que contêm limite, interior e profundidade.

Brush de base personalizado

Como um novo mecanismo universal para criar pincéis personalizados.

Brush Personalizado

Ferramentas de ajuste

Ferramentas de ajuste

ferramentas de pintura

Esta opção foi adicionada para a versão 2022+
Permita a pintura no modo Voxel ou Surface usando as mesmas ferramentas que você pode encontrar ao alternar para o Paint Room.

Ferramentas de pose

Ferramentas de transformação

Introdução ao 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nos mostra neste vídeo as funções das ferramentas do grupo Pose no Sculpt Room trabalhando no modo voxel.

ferramentas de objeto

Introdução ao 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools por Anton Tenitsky.

ferramentas de objeto

Ferramentas de Curvas

Ferramentas de curvas de escultura de superfície
Curvas 2022

Comando

Comandos

Modo proxy

Conhecido também como Multi Res Proxies.

Polypaint

Polypaint

Esculpir camadas

Esculpir camadas por Anton Tenitsky.
O Recover possui um recurso poderoso no modo de superfície chamado esculpir, e você pode ver a guia de camadas no canto inferior direito. Toda vez que você esculpir algo aqui, será atribuído a uma das camadas, e posso ocultar e mostrar para que você tenha várias camadas, e posso desenhar outra coisa, e então elas serão combinadas e, novamente, posso esconder e esconder e ver como eles afetam.

O Painel de Camadas muda dependendo de qual Sala você está trabalhando. Uma camada não é por base de objeto, mas uma camada de cena.

Na sala de pintura, as camadas são usadas da mesma forma que o Photoshop ou outros aplicativos de pintura, onde os aspectos de cada camada podem ser controlados independentemente, como modos de mesclagem e opacidade, mas com controle adicional sobre como a pintura de profundidade afeta a camada em questão.

Na sala Sculpt, em vez de informações de cores, há informações de deformação por camada. Assim, por exemplo, uma camada pode ser para grandes deformações de escultura e outra para detalhes finos, etc.

Preservando as camadas de escultura

Demonstração de Sculpt Layers : Demonstração de Sculpt Layers para desenvolvimento 3DCoat Beta, mas esta é apenas uma breve demonstração na prática. A versão completa está disponível na versão 2021+.

Sculpt Layers com Proxies Multi-Res : Este vídeo demonstra a adição do recurso de compatibilidade Sculpt Layer com o Fluxo de Trabalho Multi-Resolução do 3DCoat (usando malhas Proxy).

Recursos exclusivos de escultura : este vídeo inicia uma série destacando alguns dos recursos exclusivos do 3DCoat que ajudam a diferenciá-lo. Ele começa mostrando como o 3DCoat aproveita a Painting de textura PBR e a escultura de alto poli simultaneamente… cuidando de duas tarefas normalmente demoradas e tediosas ao mesmo tempo e feitas rapidamente.

Usando esculpir camadas para clonar áreas de uma digitalização para pontos que não foram capturados


Informação técnica

Solução de problemas de malha no modo de superfície : este vídeo aborda algumas dicas e ferramentas de solução de problemas para reparar áreas problemáticas de uma malha ao esculpir no modo de superfície.

Otimizando a malha para escultura no modo de superfície : este vídeo demonstra algumas técnicas e ferramentas para otimizar a malha para escultura no modo de superfície após mudar do modo Voxel .

Dica rápida: Limpar malha de superfície: este vídeo é uma dica rápida que mostra algumas ferramentas e métodos para limpar rapidamente problemas nas malhas do modo Surface, que podem ser encontrados em raras ocasiões. O Tangent Smoothing limpa rapidamente sem degradar os detalhes ou formas da superfície.
O Powerful Smoothing também corrige buracos ou imperfeições da superfície, mas com um alisamento muito mais agressivo. Pressionar a tecla ENTER no modo de superfície irá temporariamente Voxelizar e refazer a malha do objeto e, em seguida, retornar ao modo de superfície, tudo em uma etapa rápida.

Camadas VoxTree de seleção múltipla

Sculpt Layers : Este vídeo demonstra o uso de Sculpt Layers no 3DCoat, que ainda está em desenvolvimento Beta no momento da gravação. Ele permite que o usuário crie camadas de edições de escultura em suas esculturas de alto poli que podem ser posteriormente moduladas, apagadas ou ocultadas.

Remover alongamento : este vídeo aborda um dos recursos de escultura mais exclusivos e úteis do 3DCoat. REMOVA O ALONGAMENTO .
Ele refaz a malha diretamente abaixo do pincel e traz muitos dos recursos de Dynamic Tessellation em LiveClay Brushes para os pincéis do modo Standard Surface.

Opções da caixa de diálogo de conversão de Voxel : este vídeo demonstra as novas opções na caixa de diálogo de conversão de Voxel (que é aberta ao converter uma malha do modo de superfície para voxels).
Ele também explica considerações importantes para importar modelos corretamente para evitar facetas ou outros problemas relacionados às subdivisões.

Fechar furos na malha de superfície

Editando partes individuais de uma camada VoxTree : Este vídeo oferece uma dica rápida sobre como manipular partes individuais de uma camada VoxTree (no Sculpt Workspace) ou separá-las em camadas secundárias separadas.

Replicando objetos na superfície do modelo : este vídeo inicia uma demonstração de várias técnicas que podem ser usadas para criar um objeto em 3DCoat e gerar um 3D Brush alfa a partir dele ou replicar instâncias dele ao longo da superfície de outro objeto.

Paint Mesh para Sculpt Mesh : Este vídeo demonstra as etapas necessárias para enviar uma cópia de uma Paint Mesh para o Sculpt Workspace (onde ela se torna uma Sculpt Mesh que pode ser voxelizada ou ter tesselação dinâmica aplicada a ela) e bake edições de escultura em pequena escala de volta ao Paint Mesh através de um novo normal map.

Pincéis DamStandard e hPolish : Pincéis falsos DamStandard e hPolish . Por CareerGamer.

Tutoriais

Escultura no modo Voxel /Superfície : nesta demonstração em vídeo, o passo a passo das ferramentas de escultura começa com os elementos da interface do usuário. Em seguida, outros tópicos abordados incluem:

  1. Diferença entre os modos Voxel e Surface
  2. LiveClay
  3. Opções de suavização de Brush
  4. Ferramenta de corte (tipo booleano ops.)
  5. Modo Spline Draw
  6. Painel predefinido
  7. Fluxo de trabalho Multi-Res (trabalhando com diferentes níveis SubD/Resolução)

Seleções de Brush no modo de superfície : este vídeo aborda dicas para fazer seleções de pincel mais rápidas ao esculpir/modelar no espaço de trabalho Sculpt.

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