Comenzi de script de meniu:
Run Script: Execut Script.
Creați-vă scriptul:
Creați un nou Script Core API : Scriptul API de bază este un program compatibil C++17 care funcționează la viteza C++ nativă completă. Acesta este mult mai mult decât un simplu scenariu; puteți face chiar și sarcini critice în timp și cu mai multe fire și puteți personaliza în profunzime 3DCoat , creând în principal noi funcționalități și instrumente.
Documentația Core API : Core API script este un program compatibil C++17 care funcționează la viteza C++ nativă completă. Acesta este mult mai mult decât un simplu scenariu; puteți face chiar și sarcini critice în timp și cu mai multe fire și puteți personaliza în profunzime 3DCoat , creând în principal noi funcționalități și instrumente.
Manual de Scripting : informații despre cum să scrieți scripturi.
Vedeți jurnalul de execuție: deschideți jurnalul de execuție într-un editor de text extern. Jurnalul este plasat în folderul documente utilizator 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Start Record Script: Înregistrarea Scriptului într-un fișier text extern. Fișierul este plasat în documentele utilizatorului folderul de instalare 3DCoat UserPrefs/Scripts și va scrie în istoricul scripturilor după rulare.
RMB peste scriptul din meniul Script vă permite să creați pachetul 3dcpack pentru a vă distribui scriptul

UnGhost All Script : Scriptul poate fi descărcat direct de pe acest link .
Pentru a-l instala, pur și simplu copiați fișierele „unghost.txt” și „unghost.xml” în următorul director:
„3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
calea din eticheta de comandă .xml ar trebui să fie relativă la folderul 3dc Prefs. În V4 este
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt iar în 2022 preferințele au fost mutate mai profund:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Manual de Scripting și documente
3DC folosește Angelscript ca limbaj de programare.
Aici puteți găsi manualul online:
Manualul .pdf poate fi găsit în folderul de instalare implicit C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting primitive și clase

S-a adăugat un generator de comenzi Script în instrumentul primitiv, în camerele Sculpt și Retopo : vă puteți salva acțiunile într-un fișier script, vă puteți modifica parametrii primitivi în script și îl puteți rula din nou.

Clase noi de scripturi pentru modelare/primitive Retopo : S-a adăugat suportul primitivelor Modeling/ Retopo prin Scripturi. Puteți crea primitive Modeling/ Retopo folosind interfața de script, puteți controla parametrii primitivi și puteți adăuga și șterge primitivele din scena Retopo .
S-a adăugat butonul Record Script în meniul de sus: butonul își schimbă culoarea în funcție de starea înregistrării. Dacă butonul este roșu, scriptul se înregistrează; butonul albastru indică faptul că înregistrarea este oprită.
Înregistrați scriptul în Retopo Primitives 1
Înregistrați scriptul în Retopo Primitives 2
Exemplu de scripturi
Script de redenumire a stratului de lot : de Anton Tenitsky.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål