คำสั่งสคริปต์เมนู:
เรียกใช้สคริปต์: เรียกใช้สคริปต์
สร้างสคริปต์ของคุณ:
สร้าง Core API Script ใหม่: สคริปต์ API หลักคือโปรแกรม C++17 ที่ใช้งานร่วมกันได้ซึ่งทำงานบนความเร็ว C++ ดั้งเดิมเต็มรูปแบบ นี่เป็นมากกว่าแค่สคริปต์ คุณอาจสร้างงานที่ต้องเร่งรีบและทำงานหลายเธรดและปรับแต่ง 3DCoat ในเชิงลึก สร้างฟังก์ชันและเครื่องมือใหม่ๆ เป็นหลัก
เอกสาร Core API : สคริปต์ Core API เป็นโปรแกรม C++17 ที่เข้ากันได้ซึ่งทำงานบนความเร็ว C++ เนทีฟเต็มรูปแบบ นี่เป็นมากกว่าแค่สคริปต์ คุณอาจสร้างงานที่ต้องเร่งรีบและทำงานหลายเธรดและปรับแต่ง 3DCoat ในเชิงลึก สร้างฟังก์ชันและเครื่องมือใหม่ๆ เป็นหลัก
คู่มือ Scripting : ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเขียนสคริปต์
ดูบันทึกการดำเนินการ: เปิดบันทึกการดำเนินการในโปรแกรมแก้ไขข้อความภายนอก บันทึกอยู่ในโฟลเดอร์เอกสารผู้ใช้ 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
เริ่มบันทึกสคริปต์: บันทึกสคริปต์ในไฟล์ข้อความภายนอก ไฟล์จะอยู่ในโฟลเดอร์การติดตั้ง 3DCoat ของเอกสารผู้ใช้ UserPrefs/Scripts และจะเขียนลงในประวัติสคริปต์หลังจากเรียกใช้
RMB บนสคริปต์ในเมนูสคริปต์อนุญาตให้สร้าง 3dcpack เพื่อแจกจ่ายสคริปต์ของคุณ
UnGhost All Script : สามารถดาวน์โหลดสคริปต์ได้โดยตรง จากลิงค์นี้
ในการติดตั้ง เพียงคัดลอกไฟล์ “unghost.txt” และ “unghost.xml” ไปยังไดเร็กทอรีต่อไปนี้:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
เส้นทางในแท็กคำสั่ง .xml ควรสัมพันธ์กับโฟลเดอร์ 3dc Prefs ใน V4 นั้น
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt และในปี 2565 ค่ากำหนดถูกขยับให้ลึกขึ้น:
<คำสั่ง>สคริปต์:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
คู่มือ Scripting และเอกสาร
3DC ใช้ Angelscript เป็นภาษาโปรแกรม
คุณสามารถค้นหาคู่มือออนไลน์ได้ที่นี่:
คู่มือ .pdf สามารถพบได้ในโฟลเดอร์การติดตั้งเริ่มต้น C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting ดั้งเดิมและคลาส
เพิ่มตัวสร้างคำสั่งสคริปต์ในเครื่องมือดั้งเดิม ห้อง Sculpt และ Retopo : คุณสามารถบันทึกการกระทำของคุณในไฟล์สคริปต์ เปลี่ยนพารามิเตอร์ดั้งเดิมในสคริปต์ และเรียกใช้อีกครั้ง
New Script Classes for Modeling/ Retopo Primitives: เพิ่มการรองรับ Modeling/ Retopo primitives ผ่าน Scripts คุณสามารถสร้าง Modeling/ Retopo ดั้งเดิมโดยใช้อินเทอร์เฟซสคริปต์ ควบคุมพารามิเตอร์ดั้งเดิม และเพิ่มและลบดั้งเดิมจากฉาก Retopo
เพิ่มปุ่มบันทึกสคริปต์ในเมนูด้านบน: ปุ่มเปลี่ยนสีขึ้นอยู่กับสถานะการบันทึก หากปุ่มเป็นสีแดง แสดงว่าสคริปต์กำลังบันทึก ปุ่มสีน้ำเงินแสดงว่าการบันทึกหยุดลง
บันทึกสคริปต์ใน Retopo Primitives 1
บันทึกสคริปต์ใน Retopo Primitives 2
ตัวอย่างสคริปต์
สคริปต์การเปลี่ยนชื่อเลเยอร์แบทช์ : โดย Anton Tenitsky