• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Modelare

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Noua cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly a fost adăugată la seria 2021+.

Camera Retopo și camera de modelare au sarcini diferite și au instrumente diferite.
– Camera Retopo este concepută pentru a crea o plasă low poly bazată pe o plasă sculptată.
– Camera de modelare a fost creată mai târziu și destinată modelării unei plase low poly fără o plasă sculptată.

Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea rapidă Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt:

Spațiul de lucru de modelare este doar o extensie a spațiului de lucru Retopo , care avea deja o mulțime de instrumente de polimodelare, astfel încât utilizatorul ar putea face o cantitate suficientă de modelare în 3DCoat, dacă dorea.

Noul spațiu de lucru de modelare se bazează doar din asta și este doar începutul. Booleanele vor fi probabil abordate la un moment dat după lansare.

Tutoriale cu instrumente de modelare

Vitrine de modelare


În acest videoclip puteți vedea o versiune subdivizată live a cuștii low-poly vizibile.

– Cum activezi acel mod?
– Yousung: Această opțiune poate fi activată în Modeling Room și Retopo Room.
Îl puteți folosi bifând Sculpt Mesh în meniul de sus Mesh.
Dacă doriți să comutați la o plasă Sculpt Mesh în timp ce lucrați, apăsați Unlink Sculpt Mesh.
Dacă doriți să vedeți modelul poli transparent ca în videoclip (dacă doriți să vedeți doar rețeaua Sculpt), trebuie doar să reduceți valoarea Opacității din partea de sus.


De ce se numește „unlink sculpt mesh” | de Fluffy

Doar pentru a clarifica, Unlink Sculpt Mesh este o metodă (foarte utilă) de a vă aduce modelul low poly din camera de modelare/ retopo în camera de sculptură. În plus, deoarece orice model pe care îl faceți în camera de modelare există și în camera retopo , puteți utiliza și Import>Pick From Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Opțiunile de subdiviziune și subdiviziune plat pot fi utilizate pentru a crește rezoluția rețelei înainte de import. Estimated Poly vă permite să știți cât de densă va fi rezoluția obiectului dvs. (în modul suprafață sau voxel).

În ceea ce privește diferența dintre modul Voxel și modul Surface, în esență, deoarece voxelii sunt „pixeli volumetrici” atunci când lucrați în modul Voxel , nu lucrați deloc cu geometria, iar obiectul pe care îl vedeți este doar un aproximarea geometrică a voxelilor pe măsură ce le manipulați, un fel ca o matrice 3D gigantică de voxeli pe care o porniți și o dezactivați pentru a crea forme 3D, astfel încât cu cât rezoluția stratului de voxel este mai mare, cu atât acea formă poate fi mai rafinată, dar, în consecință, cu atât mai mult poligoane necesare pentru a aproxima cu acuratețe acea formă. În schimb, lucrați cu vârfuri și poligoane în modul Suprafață. Folosind opțiunea Auto-Subdivide disponibilă în multe dintre pensulele din modul Suprafață, puteți adăuga detalii fine suplimentare părți ale unui obiect fără a fi nevoie să creșteți rezoluția întregului obiect.

Voxelurile sunt extrem de utile pentru blocarea formelor, iar modelarea organică și efectuarea booleanelor cu ele sunt impecabile în comparație cu lucrul cu geometria, dar pentru a păstra orice margini ascuțite sau detalii fine, aveți nevoie de o rezoluție destul de mare, care poate echivala cu milioane de poli. pe obiect. Încerc să rămân în modul voxel cât mai mult posibil (probabil un pic prea mult uneori) și trec în modul suprafață numai după ce vreau să adaug detalii fine sau să ascuți marginile și colțurile. Detaliile fine și marginile dure sunt acolo unde excelează modul Surface.


Tutoriale

Cum se creează un model de navă de la zero folosind 3DCoat. Interval de timp.

Modelare Low-Poly cu Live Smooth
Conducta completă de modelare 3D
Introducere în modelarea poligonului

Conductă de sculptură rapidă folosind modelarea poligonală și un motor New Brush .
Conductă de sculptură rapidă: modelare poligonală

Creați o plasă Sculpt cu subdiviziune dintr-o plasă Poly:
Creați o plasă Sculpt dintr-o plasă Poly

Acest videoclip demonstrează întregul pipeline de modelare în 3DCoat 2021, inclusiv modelarea poligonală și texturarea PBR : modelare poligonală bazată pe referințe .

Acest videoclip începe cu o demonstrație simplă a câtorva dintre noile instrumente de modelare din 3DCoat 2021, dintre care unele sunt bazate pe curbe:
Instrumente de modelare Demo serie s

Acest videoclip demonstrează utilizarea a 2 instrumente noi în camera de modelare cu ajutorul curbelor .iges importate (modulul suplimentar pentru export/ import curbelor .iges va fi disponibil după lansarea 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Utilizarea curbelor .IGES .


Întrebare: Încercând subdiviziunea live și după activarea simetriei și extrudarii, simetria nu este prezentă în rezultatul subdivizat. Cum se face?

Răspuns: Când utilizați Symmetry în Modeling Room, pare să funcționeze simetric în fereastra de vizualizare, dar este de fapt într-o stare înainte de a fi creat.
Din cauza modului Mesh-Virtual Mirror, trebuie să faceți Symmetry Copy din Polygroups.

Panoul de instrumente din stânga

Panoul de instrumente din stânga

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Cel mai simplu
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat