• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Spațiu de lucru pentru Painting

Spațiu de lucru de pornire rapidă pentru Painting

Tutoriale video cu instrumente de Painting

Vitrine de texturare

Ca analog 3D pentru diverse aplicații de pictură 2D, Camera de Painting 3D Coat vă permite să creați rapid texturi detaliate pentru modelele dvs. Toate instrumentele ar trebui să fie familiare dacă sunteți familiarizat cu instrumentele Photoshop . Folosind straturi pentru a crea texturi fără sudură de personaje organice, obiecte mecanice sau elemente de peisaj cu o interfață familiară bazată pe pensule. Comenzile intuitive ale pensulei pot fi modificate din mers cu mouse-ul.

Cu Painting Room, puteți crea simultan mai multe tipuri de texturi: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness și Depth (care pot fi exportate ca Bump, Displacement sau Normal Maps). Straturile de culoare pot fi, de asemenea, exportate ca alte hărți, inclusiv Hărți Greutate Vertex, Hărți emisive/Luminozitate și multe altele.

Pictați cu ajutorul panoului de șabloane, panoului de benzi repetitive și mascarii complexe pentru a realiza detaliile finale de texturare.

Ori de câte ori este necesară o precizie sporită, utilizați instrumentele Stroke Mode Spline și Line-based Brush . Din același panou, utilizați instrumentul Stamp pentru a plasa forme repetitive de Brush .

Maximizând productivitatea, Smart Materials compus din hărți separate la Painting Room vă permite să creați texturi PBR simultan. Folosind 3DCoat Smart Materials pe culori și valori, vopsiți simultan canalele de textură (adâncime, culoare, luciu), specular și metal.

La vopsea când 3DCoat folosește Mip Maps?

Filtrarea corectă a texturii este în camera de randare. În camera de pictură, acum nu există mipmapping pentru a accelera procesul de vopsire în timp real.


Caracteristicile camerei de Painting

– Folosiți tableta și stiloul pentru a crea texturi și efecte precise de care aveți nevoie pentru modelele dvs. Ori de câte ori este necesară o precizie mai mare, puteți utiliza diferitele moduri ale panoului Mod Hub.

– Painting cu ajutorul șabloanelor, dungi de modele repetate și materiale inteligente constă în texturi separate de adâncime, culoare, luciu și metalitate, care funcționează numai atunci când sunt activate de butoanele corespunzătoare de pe suprafață.

– Export orice hartă de textură exact în formatul de care aveți nevoie, cu sau fără canale alfa și cu cantitatea potrivită de amortizare a hărților dumneavoastră UV .

– Utilizați imagini de referință Viewer pentru o orientare mai bună și orice imagine cu roțile de vopsea pentru duplicarea culorilor și referință.

– Personalizați-vă panoul Brush Alpha cu un arsenal complet de perii și setări de pensule preferate. De fiecare dată când porniți 3DCoat, totul este gata.

– Testați diferitele scheme de desfacere UV în camera UV înainte de a export.

– De asemenea, puteți picta hărțile de culoare Vertex direct pe voxelul sculpturilor de suprafață și puteți utiliza cele mai recente tehnici de texturare cu Ptex.

– Coaceți culorile vârfurilor și texturile Ptex la hărți UV standard pentru o utilizare versatilă oriunde.

– Utilizați imagini de referință Viewport pentru ghidare îmbunătățită, precum și orice imagine ca o roată de Painting pentru duplicarea culorilor și referință.

– Personalizați-vă panoul Brush Alpha cu un arsenal complet de setări de pensule și Brush preferate, gata să fie utilizate de fiecare dată când porniți 3DCoat.

– Vedeți exact ce veți obține, în timp real , înainte de a export în aplicații externe pentru producția finală.

– Utilizați Texture UV Editor pentru a picta numai cu acele aspecte ale texturii dorite direct pe Harta UV pentru cea mai mare precizie.

Când trebuie să pictați texturi foarte detaliate și precise, dar nu deplasări, alegeți modul de texturare PerPixel Painting . Dacă trebuie să pictați cu valori de deplasare mai mari, alegeți modul MicroVertex Painting (Deplasare) . Sau, puteți picta fără grijile cusăturilor UV Map cu Ptex.

De asemenea, puteți picta culorile vârfurilor direct pe modelele de suprafață și puteți utiliza cele mai noi tehnici de texturare cu Ptex Painting .


Meniuri pentru Painting

Meniuri pentru Painting


Parametrii instrumentului bara de sus

Parametrii instrumentului bara de sus
Panoul superior Parametrii Brush conține comutări pentru funcții precum „Adancime, Netezire, Opacitate și Strălucire” cu Condiții în Camera de Painting sub forma unei pictograme comutabile (care comută între răspunsul mouse-ului și răspunsul tabletei).


Parametri de Painting și set de instrumente

Panoul de instrumente din stânga
Canale de adâncime, culoare, strălucire

Straturi de Painting
Straturi de Painting Amestecare și mască

Painting cu materiale inteligente
Opțiuni de previzualizare

Selector de culori, panou de culori pentru imagine și palete de culori personalizate

Comenzi rapide pentru Painting

Navigare Viewport și Atribuire taste rapide : Acest videoclip acoperă subiectele Navigare Viewport în 3D Coat, precum și atribuirea tastelor rapide potrivite în 3DCoat unor instrumente ca acestea din Photoshop.


Import & Export

Import pictura ing
Export vopsea ing


Cum să

Navigare Viewport și Atribuire taste rapide : Acest videoclip acoperă subiectele Navigare Viewport în 3D Coat, precum și atribuirea tastelor rapide potrivite în 3DCoat unor instrumente ca acestea din Photoshop.

Cum să schimbați UVs : Acest videoclip acoperă o metodă ușoară în 3DCoat, de a modifica UVs unui model după ce ați făcut niște lucrări de vopsire a texturii… fără nicio penalizare.

Schiță în 3DCoat : Acest videoclip începe o serie scurtă care demonstrează capacitățile de schiță ale 3D Coat și atractivitatea unică ca instrument de schiță în pipelineul oricărui artist.

Informații tehnice

Pornire rapidă: Spațiu de lucru pentru Painting

PhotoShop-Centric UI : Acest videoclip începe o serie care acoperă Instrumentele de Painting și arată câteva elemente comune între Photoshop și 3DCoat.

Conexiune live Photoshop : acest videoclip demonstrează legătura dintre spațiul de lucru de Painting al 3DCoat și Photoshop. Alternativ, puteți aloca o altă aplicație de editare a imaginilor în loc de Photoshop (meniul EDITARE, Preferințe, Fila General, Editor 2D extern), atâta timp cât poate edita fișiere PSD.

Flux de lucru Krita și 3DCoat : Krita și 3DCoat pot lucra împreună și pot schimba imagini stratificate cu doar câteva clicuri de mouse. Krita este cunoscută drept „înlocuirea Photoshop pe Linux”. Consultați http://www.krita.org/ pentru mai multe informații despre Krita.

Conversie texturi PBR : cum conținutul creat pentru shadere tradiționale poate fi convertit în shadere PBR , cum se convertește conținut dintr-un flux de lucru PBR în altul și cum se explică diferitele diferențe în fluxurile de lucru moderne. De Joe Wilson.

Ștergeți toate straturile de Painting neutilizate : Acest videoclip acoperă o îmbunătățire mică, dar utilă, a fluxului de lucru în spațiul de lucru pentru Painting al 3DCoat. Dacă trebuie să reîncercați procesul de Baking a texturii, obiectele și straturile de pictură trebuie să fie mai întâi curățate pentru a preveni duplicarea. Acest instrument ajută la accelerarea ștergerii straturilor de Painting … cu un singur clic.

Sfat rapid Baking AO : Acest videoclip demonstrează un Sfat rapid despre depanarea coacerii AO în 3DCoat, în cazul în care un utilizator întâmpină o cantitate nerezonabilă de decalaj.

Sfat pentru remedierea anomaliilor vizuale

import Alpha : Cum se import o textură pentru a fi utilizată ca informații despre transparența stratului (canal Alpha) în interiorul 3DCoat. De fapt, importarea informațiilor alfa direct în 3D Coat este imposibilă, dar arată o scurtă soluție pentru a o face oricum.
În plus, explicați cum să pictați informații alfa flexibile și cum vă ajută funcția „Strat legat” aici. De Christoph Werner.

Exemple de Painting

Test de vopsire PBR : O demonstrație de bază rapidă a noului sistem de vopsire. De DoctorDanko.

Texturarea PBR în 3DCoat : Mulțumiri mari lui Jaakko Saari pentru acest tutorial detaliat despre texturarea PBR .

Texture Painting : Aceasta este o demonstrație a unora dintre cele mai comune instrumente de Painting pe care le-ar putea folosi într-un proiect similar. Nu se dorește a fi un tutorial despre tehnicile de pictură cu texturare.

Armă pictată manual de Angelina Diez.

Tutorial de texturare a pumnalului fanteziei de mikibencz.

Polypainting – Caracteristici unice de sculptură : Acest videoclip începe o serie care evidențiază unele dintre caracteristicile unice ale 3DCoat care îl ajută să-l deosebească. Începe prin a arăta cum 3DCoat folosește simultan PBR Texture Painting și High Poly Sculpting… având grijă de două sarcini obositoare și consumatoare de timp în mod normal simultan și făcute destul de repede.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Acest videoclip demonstrează pașii necesari pentru a trimite o copie a Painting Mesh în spațiul de lucru Sculpt (unde devine o Sculpt Mesh care poate fi voxelizată sau poate fi aplicată o teselație dinamică) și pentru a bake editări de sculptură la scară mică înapoi la Painting Mesh printr-o nouă normal map.

De la sala de Painting la sculptură și înapoi : acest videoclip demonstrează o metodă pe care o puteți folosi pentru a vă deplasa modelul….deplasarea completă (cu orice lucrare pe care ați făcut-o deja folosind sculptura bazată pe imagini)…de la camera de Painting la camera Voxel la face câteva modificări de sculptură acolo.
Apoi bake o nouă displacement map , care poate fi adăugată în Camera de Painting .

Aplicarea unui decal sau a unei imagini : Acest videoclip demonstrează trei metode și seturi de instrumente pentru aplicarea unui decal/logo sau orice imagine pe modelul dvs.

Hărți emisive : acest videoclip vechi demonstrează utilizarea hărților cu culori speculare și emisive (luminoase).


LITTURĂ ÎN MULTE

Teoria de bază a redării bazate pe fizic – de Jeff Russell

Redare bazată fizic și poți și tu! – De Joe Wilson

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Spații de lucru Camere
Up Next
Painting cu textură și moduri
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat