• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de previzualizare Mască/Material

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Accelerarea GPU-ului ajustează șabloanele și modelele de textură (sculptură, texturare).
Dacă afișați mască/material în cel puțin unul dintre canale (adâncimi și/sau, culori și/sau luciu, vedeți mai multe detalii despre acestea mai jos), un nou panou apare în partea de sus. Cu panoul Opțiuni de previzualizare, puteți ajusta parametrii de previzualizare Măști și materiale după cum urmează:

Ascundere/Afișare/Automat: Ascunde/afișează/ascunde automat vizualizarea pe tot ecranul a texturii. Puteți schimba modul cu tasta rapidă „H”.
Deblocare/Blocare: Aceasta vă permite să scalați și să texturați automat în timp ce scalați și mutați modelul.
Flip X: Reflectați imaginea măștii, ca o oglindă, pe axa orizontală.
Flip Y: Reflectați imaginea măștii, ca o oglindă, pe axa verticală.
Vopsea: Acest mod vă permite să pictați folosind masca sau materialul dvs.
Distorsionați imaginea: în acest mod, vă puteți distorsiona masca sau materialul direct cu pensula. Puteți face niște lucrări de textură foarte unice cu această caracteristică. Este grozav când ai o imagine care nu se potrivește exact cu plasa. Puteți folosi apoi acest instrument pentru a modela imaginea pentru a se potrivi mai precis cu plasa – astfel încât să puteți picta cu un material sau o mască. După cum puteți vedea în imagine, linia maxilarului, nasul și silueta capului au fost modelate cu funcția de imagine distorsionată.
Resetare: Așezați textura în poziția inițială.
Șterge/Salvează/Încărcă distorsiuni: Puteți șterge, salva și încărca distorsiunile cu aceste opțiuni.
Metoda de cartografiere: Există câteva metode pe care le puteți utiliza aici.
Din Camera Cube Mapping. Din camera permite proiectarea metodei prin fereastra de vizualizare. Dacă este selectat tipul de aplicație Cube Mapping, previzualizarea materialului va fi afișată numai pe creion, spre deosebire de ecran complet (când este selectat De la cameră). În dreapta, există un glisor responsabil pentru transparență la vizualizarea Măștilor/materialului.
Opacitatea previzualizării: controale de opacitate bazate pe percentile. Adăugarea unei măști sau a unui material nou se face exact așa cum procedați cu pensule și benzi.

Opțiuni de previzualizare PBR


Metoda de cartografiere

Există câteva metode pe care le puteți folosi aici.
De la cameră: Materialul inteligent va fi proiectat pe obiect de pe axa orientată spre înainte a camerei.
Maparea cubului: Materialul inteligent va fi proiectat pe obiect folosind mapping cubului. Dacă este selectat tipul de aplicație „ mapping cub”, previzualizarea materialului va fi afișată numai pe creion, spre deosebire de ecran complet (când este selectat „De la cameră”).
Cilindrică: utilizați mapping cilindrică pentru șabloane/materiale inteligente. Apăsați Setări pentru a obține un set bogat de parametri de mapping cilindrici.
Sferic: utilizați mapping sferică pentru șabloane/materiale inteligente. Apăsați Setări pentru a obține un set bogat de parametri de mapping sferică.
UV-Mapping:

Opacitatea previzualizării: în dreapta, există un glisor responsabil pentru transparență atunci când vizualizați Măști/material.


Metoda vopselei

Vopsea: Acest mod vă permite să pictați cu materialul sau cu masca.
Distorsionați imaginea: în acest mod, vă puteți distorsiona masca sau materialul direct cu pensula. Puteți obține niște lucrări de textură foarte unice cu această caracteristică. Este grozav de folosit atunci când aveți o imagine care nu se potrivește exact cu plasa.

Apoi puteți folosi acest instrument pentru a-l modela astfel încât să se potrivească mai precis cu plasa, astfel încât să puteți picta cu un material sau o mască. După cum puteți vedea în imagine, linia maxilarului, nasul și silueta capului au fost modelate cu funcția de imagine distorsionată.

Distorsiune clară: plasați textura în poziția inițială.
Salvare/Încărcare distorsiuni: Cu aceste opțiuni, puteți șterge, salva și încărca distorsiunile. Fiecare se explică de la sine.
Pictează peste imagini: Pictează peste imagine—apăsați „E” pentru a alege modul de contur. Folosiți CTRL pentru a șterge.


Popup inteligent pentru materiale și șablon

Când activați unul dintre Șablonurile de materiale sau ambele simultan, veți avea un nou panou pe ecran. Acest panou conține toate funcțiile editabile atât pentru Smart Materials, cât și pentru Stencils. Să ne uităm la acestea acum.

Mai mult/Mai puțin: dezvăluie/ascunde mai multe opțiuni pentru controlul Smart Materials sau Stencil. Vă permite să efectuați diverse ajustări de culoare, lumină etc. ale Smart Materials sau Stencil.

Tiling: Activează/dezactivează placarea materialului sau a șablonului.

Afișat/Ascunde/Automat: Comută vizibilitatea materialelor inteligente sau a șablonului.

Deblocare/Blocare: Blocează/deblochează funcțiile editabile ale Smart Materials sau Stencil.

Resetare: Resetează toți parametrii editabili la starea lor implicită.

FlipX/Y: Întoarce axele X sau Y ale Smart Materials sau Stencil.


Tip de proiecție

Schimbarea între diferite tipuri de proiecție. Puteți utiliza un proiect de la cameră, mapping cubului, mapping cilindrică și mapping sferică. Fiecare tip de mapping are și opțiunile sale.

Mod: Puteți schimba modul în care vă aflați pentru Material sau Stencil. Aceste moduri sunt:

Vopsea: Pictează, folosind fie Material, Șabloane sau ambele.
Distorsionează imaginea: distorsionează imaginea Smart Materials, Stencil sau ambele, folosind un instrument de mutare bazat pe pensulă.
Șterge/Salvează/Încărcă distorsiune: Efectuează acțiunea selectată cu orice distorsiuni pe care le-ai făcut materialului sau șablonului.
Paint Over Image: Vă permite să utilizați instrumentele de pictură 3DCoats pe Smart Materials sau Stencil.


Transformă Gizmo

Vă permite să transformați Smart Materials sau Stencil prin mișcare, rotire și scalare. De asemenea, puteți squash/întinde.

Există, de asemenea, un Transform Gizmo mai vizual care funcționează direct în Viewport 3D. Când activați fie un Material, fie un Stencil (și grila 2D), un cerc galben apare în centrul Smart Materials sau Stencil.
RMB Făcând clic pe cercul galben, vor apărea mai multe pictograme de control pentru gizmo Transform.
Puteți muta, roti și scala direct din acest dispozitiv într-un mod mai intuitiv și, de asemenea, să aliniați centrul dispozitivului dvs. pentru tehnici de pictură și sculptură mai avansate.


Tutoriale

Setări îmbunătățite pentru cartografierea cuburilor : acest videoclip demonstrează implementarea de către 3DCoat a cartografierii tri-planare folosind tipul de proiecție Cube Map cu materiale inteligente sau șabloane.

2D Gizmo : Acest videoclip demonstrează utilizarea noului 2D Gizmo în 3DCoat V4. Permite mai multe opțiuni și o precizie mai mare atunci când manipulați o grilă 2D, un material sau o suprapunere de mască. 3DCoat va stoca, de asemenea, modificările atunci când este creată o comandă rapidă pentru cameră.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Se exportă din Camera Tweak
Up Next
Export din camera de Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat