Deoarece camera UV poate conține un număr de seturi diferite de hărți UV , mai întâi selectați harta UV dorită înainte de a continua cu export.
La fel ca exportul de texturi din Camera de vopsea – exportul din Camera UV implică exportul de texturi individuale sub formă de hărți UV , care corespund datelor de texturi difuze, speculare, normale, deplasare și emisive.
Utilizați opțiunile de Export găsite în meniul „Texturi”, așa cum este afișat mai jos:
Singura funcție „Export” rămasă se găsește în meniul „Fișier” , care este aceeași opțiune disponibilă în spațiul de lucru Paint – „Export” , care exportă o versiune poligonală a modelului dvs. într-unul dintre următoarele formate – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Nicio hartă UV nu ar exista în spațiul de lucru UV fără a fi creată mai întâi o topologie în spațiul de lucru Retopo – având cusături marcate și „desfăcut” și apoi „coapte” în camera de vopsire .
Alex Meister: Primul pas pentru exportul modelului este să aplicați UV-set; acest lucru este foarte important, deoarece exportarea acestuia fără a apăsa mai întâi butonul nu va salva UV nou creat.
Există mai multe moduri de a vă export modelul; Prefer Texturi – Export UV deoarece îmi fac texturile într-un alt program și îmi place ca geometria mea să rămână aceeași.
Fișier – Export va crea un poli ridicat, mediu sau scăzut, care uneori schimbă câteva părți pe care s-ar putea să nu doriți să le facă.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål