• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kommandon för Retopologirummet

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Denna sektion med verktyg låter dig skapa ett nyligen retopologiserat nät. Varje verktyg i retopologisektionen kommer att täckas här, liksom de flesta kommandon för varje verktyg.
Du kanske märker att vissa verktyg har korsning med liknande kommandon från ett verktyg till ett annat. Var medveten om detta när du använder retopologiverktygen.

Kommandon Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill och UVpath

Transformera : Transformera valda ansikten/hörn. Om inget väljs kommer hela nätet att omvandlas.

  • 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget som tillåter skalning längs två axlar
  • ‘ samtidigt.

Snap : Detta fäster det retopologiserade nätet till den underliggande voxel- eller referensmodellen. Många gånger, efter att ha skapat topologi, kanske du vill modifiera den underliggande voxelmodellen. Ändringarna kommer att skapa en icke-överensstämmelse mellan “bas”-nätet och Retopo -nätet. “Snap”-funktionen kommer att anpassa de två igen.
Skala: Skala vald eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.
Slappna av: Detta slappnar av det nuvarande retopologiserade nätet, vilket kan hjälpa till att “snäppa” din topologi till “basmodellen” som används som vägledning.

Import: Importerar ett nät som du kan använda som grund för ett nytt topologiskt arrangemang eller modifieras med Retopo -verktyg.
Export: Detta låter dig export ditt retopologiserade mesh i .OBJ, .LWO, .STL och . PLY-format.
Subdivide: Detta verktyg är självförklarande. Det delar upp nätet. Till exempel delas varje polygon med 4.
Slät (CC):
Rensa: Detta kommer att rensa all topologi i scenen.
Symmetri: Med hjälp av inställningarna i “Symmetripanelen” (S-tangenten), skapas en symmetrisk kopia av ditt Retopo nät. Använd detta med Retopo -menyns “Apply symmetry”-kommandon.
Packa upp: Passa in alla öar på UV -kartan.
Butiksförsäljning:
Ladda Sel.:
Rensa Sel.:
Spara kontur: Detta kommando låter dig spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med en laserskärare och limma ihop delar.

– Point/Face Special

Rensa poäng : Rensa alla poäng som genereras av detta verktyg.

– Strokes Special

Rensa: Rensa alla ritade linjer från nätet.
Jämna: Jämna ut alla ritade linjer på nätet.
Ta bort: Radera det valda strecket. Använd LMB för att välja en ny linje.

– Primitiver Special


Primitiva maskor listas på den översta raden för val.

Välj Kommandon

Välj och välj sökväg

Expandera: Expandera området för markerade element.
Kontrakt: Kontraktera arean av valda element.
Transformera : Transformera valda ansikten/hörn. Om inget väljs kommer hela nätet att omvandlas.
Free Extrude: Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
Skär kanter: Klipp kanterna i lika stora bitar. Skriv mängden delningar av varje kant.
Snap: Snäpp fast retopo mesh-vertices mot ytan. Det hjälper om du har ändrat objektets tillstånd i scenen och vill knäppa om retopo -mesh. Om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge, kommer endast valda hörn att påverkas.
Skala: Skala valda öar eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.

  • Skalningsprocent:
  • Skaluniform:
  • Axial skalning:
  • Radiell skalning:

Slappna av: Slappna av hela retopo nätet eller delmängden. Om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge, kommer endast valda hörn att påverkas.
Rotera medurs: Detta kommer att rotera de valda kanterna medurs.
Rotera moturs: Detta kommer att rotera de valda kanterna moturs.
Extrudera: Extrudera valda kanter.
Dela: Flera Välj kanter och klicka sedan på Dela. Flytta musen över kanterna för att ange delningspositionen, klicka sedan för att dela. Du kan använda INSERT-tangenten för att utlösa detta verktyg och dela valda kanter.
Komprimera: Använd BKSP för att komprimera valda kanter.
Ta bort: Använd DELETE-tangenten för att radera valda kanter.
Kantslinga: Tryck på L för att välja en kantslinga. Välj två kanter på en kantslinga för att begränsa effekten.
Kantring: Tryck på R för att välja en kantring. Välj två kanter på en kantring för att begränsa effekten.
Sel Sharp: Välj skarpa kanter. Välj kantalternativ:

  • Välj Kanter markerade som skarpa
  • Skrynkelvinkel: Vinkel mellan ansikten.
  • Endast nuvarande grupp
  • Endast aktuell UV-uppsättning

Fasning : Fasning av valda kanter.
Sätt sömmar: Markera valda kanter som sömmar (i UV förhandsgranskningsfönstret).
Markera som skarp: Markera valda kanter som skarpa. Normaler kommer att delas längs kanterna.
Clear Sharp: Rensa skarpa kanter. Normalerna kommer inte att delas.
Butiksförsäljning:
Ladda Sel.:
Rensa Sel.:
Bro: Genom att välja två kanter kan du skapa ett ansikte.

Hela Mesh

Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Dela upp: Dela upp retopo nät.
Rensa: genomskinligt retopo nät.
Symmetri: Applicera symmetri på nätet.
Packa upp: Passa in alla öar på UV -kartan.
Spara kontur: Detta kommando låter dig spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med laserskäraren och limma ihop delar.

UV

Markera sömmar: Markera sömmar på UV-kartan. CTRL+LMB avmarkerar en söm.
Kantslingor: Markera hela kantslingor på UV-kartan. Använd CTRL+LMB för att avmarkera dem.
UV väg : Lägg väg längs den kortaste vägen (under vissa kriterier) mellan flera punkter. Klicka för att lägga till punkter eller delade linjer, använd RMB eller dubbelklicka för att ta bort punkter. Tryck på ENTER för att markera sömmar och CTRL ENTER för att ta bort sömmar. Använd olika kriterier för att justera vägflödet.

UV kommandon

UV inställningar : Ställ in öns packningsområde och minimalt avstånd mellan öarna.
Rensa sömmar: Rensar endast sömmarna på det aktuella nätet.
Automatiska sömmar: Genom att klicka på det här alternativet skapas alla nödvändiga sömmar automatiskt, med hjälp av en bästa gissningsmetod baserat på objektets form. Nyskapade sömmar kan fortfarande väljas eller tas bort med arbetsläget “Markera sömmar”. Det kommer i huvudsak att skapa sömmar automatiskt med en “bästa gissning” på vilka kanter som ska väljas som sömmar.
Skarpa sömmar: Sätt sömmarna i beroende av vinkeln mellan ytorna. Den är användbar för UV mapping av hårda ytor.
Unify UV: Flytta alla ansikten till den aktuella UV uppsättningen. Om det behövs, ta bort de återstående tomma UV uppsättningarna med “Radera oanvända UV-uppsättningar”.
Packa upp: Passar alla kluster i UV utrymmet.
AutoMap: Detta är samma metod för att packa upp som används i import för automatisk kartläggning. Det är plan mapping med ett test av klusters självkorsning. Denna metod är den mest stabila och äter all (även icke mångfaldig) geometri men skapar för många öar.

Pack UV : Detta kommer att packa alla oinpackade UV kluster på UV -kartan, enligt en guide “rektangel”, som du definierar. När denna operation är klar kan du sedan redigera öarna på UV kartan. Vid det här laget kan du utföra många viktiga funktioner som kräver en UV karta.
Blanda/packa: Packa den aktuella uppsättningen UV öar i UV setet; överlappande öar kommer att blandas. Ingen upplindning utförs; endast packning kommer att göras.
PackUV2: Packa UV öar utan att rotera och vända. De kommer endast att skalas och flyttas för bättre packning. Tryck på CTRL för att blanda.
Automatisk skala: Skala alla öar automatiskt till lika proportioner mellan kvadrat i rymden och kvadrat i UV-uppsättning.
Uppdatera öar: När du har en befintlig ö och ytterligare markerar en söm på den ön, vilket gör att den blir två, måste du utföra kommandot “Uppdatera öar” för att överföra den informationen till UV -förhandsgranskningspanelen så att du sedan har Dessa två UV öar kan väljas i UV förhandsgranskningspanelen.
Uppdatera öns anslutning. Om du har markerat eller raderat flera sömmar på nätet kommer UV-Map inte att brytas upp i öar omedelbart. Du måste uppdatera öar för att dela eller ansluta befintliga öar.
Spara: Spara UV -information till en fil. Detta alternativ sparar den markerade eller omarkerade sömmen och klusterinformationen i den aktuella scenen så att den kan redigeras senare. Den export inte den slutliga UV-kartan. Använd dialogrutan “Import/ Export texturer” i Arkiv-menyn.
Ladda: Ladda tidigare sparad UV information från en fil.
Spara kontur: Detta kommando gör det möjligt att spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med en laserskärare och limma ihop delar.

UV -väg vald

Rensa: Raderar markeringen.
Invertera: inverterar valet.
Rotera medurs: Detta kommer att rotera den valda ön medurs.
Rotera moturs: Detta kommer att rotera den valda ön moturs.
Flip U: Detta kommer att vända UV kartan.
Flip V: Detta kommer att vända V på UV -kartan.
Slappna av: Applicerar lätt utjämning över det valda klustret (eller ön) för att lindra sträckning eller nypning.
Cloth Relax: Slappna av UV öarna så att motsatta kanter på sömmar får nästan samma längd och samma förhållande mellan kantlängd i rymden och kantlängd i UV -utrymme. Detta kan vara användbart för att göra riktiga saker – tyg och mjuka leksaker.
Till ABF: Den nyare, mer avancerade formen av Unwrapping som är bäst lämpad för ekologiska maskor.
Till GU: Packa upp utvalda öar med 3DCoats egenutvecklade Globally Uniform UV -upppackningsmetod.
Till LSCM: Den äldre, mer traditionella formen av uppackning, som kan vara mer kompatibel med externa 3D-applikationer.
Till Planar: Använder plan projektion för att packa upp valda UV öar.
Att strippa: Denna metod är avsedd att linda upp remsan av polygoner till en rak linje.
Dölj: Dölj valda ansikten.
Inv. Dolda: Invertera dolda ansikten.
Visa: Invertera dolda ansikten.
Visa alla: Visa alla dolda ansikten.
HD Expand: Expandera det dolda området.
HD-kontrakt: Kontrakt dolt område.

Kopiera UV : Kopiera ön till urklipp (använd CTRL+C). Du kan välja en annan ö och klistra in den där. På ett sådant sätt kommer du exakt att sätta en ö över en annan.
Klistra in UV:: Klistra in UV -ön som tidigare kopierades. Du måste välja en ö, trycka på CTRL+C, välja en annan ö med samma topologi och trycka på CTRL+V. På så sätt kommer du att lägga exakt den första ön över den andra.


Handledningar

Retopo Workspace Pt.6 (Kommandosektion) : Den här videon täcker kommandosektionen i verktygspanelen i 3DCoats Retopo Workspace.

Snabbstart: UV packningsverktyg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV verktyg
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat